# Managing objects in the project

This section explains how to create objects within the project. Objects can be vector geometries, such as points, lines or polygons, or non-vector objects, known as forms.

<div id="bkmrk-english-italiano" style="display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 20px;">[<button id="bkmrk-btn-italiano" style="display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 6px 14px; border: 1px solid #DEDFE0; border-radius: 6px; cursor: pointer; background: #EFF1F3; color: #333; font-weight: 600; line-height: 1;">![Bandiera italiana](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/flag-italy-1f1ee-1f1f9.png) Italian version ↓</button>](https://wiki.eaglearca.com/link/158#bkmrk-%C2%A0italian-version%C2%A0)</div>---

<div id="bkmrk--1" style="display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 20px;"></div><span id="bkmrk-italiano-1"> ![jQPeng.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/KKPjqpeng.png) **English version**</span>

This section explains how to create objects within the project. Objects can be **vector geometries**, such as points, lines or polygons, or **non-vector objects**, known as forms.

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### Object types


In the project you can create different types of objects:

- **Points** Single elements that can be placed in the 2D and 3D views, such as sensors or markers.
- **Lines** Sequences of connected points forming paths, such as infrastructure routes.
- **Polygons** Areas delimited by multiple vertices, such as work zones or perimeters.
- **Forms** Non-vector objects, without geometry, used to enter data through attributes, such as information forms.

<p class="callout info">Any data entered in the platform is managed on an on-premise cloud infrastructure, **unless different agreements have been made with the provider**. It is always possible to download all project data locally and delete any associated media at any time. **For further support on data management, contact helpdesk@eaglearca.it**</p>

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### Creating objects

#### Form (non-vector objects)

**1.** Open the **Inventory view** of the desired object class.

[![1 - Inventory View.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5uP1-inventory-view.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/5uP1-inventory-view.png)

**2.** Click the **New object** button in the top-right corner.

**3.** The **attribute panel** opens for data entry.

<div id="bkmrk-compilazione-degli-a" style="display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 20px;">[<button id="bkmrk-compilazione-degli-a-1" style="display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 6px 14px; border: 1px solid #DEDFE0; border-radius: 6px; cursor: pointer; background: #EFF1F3; color: #333; font-weight: 600; line-height: 1;">Filling in attributes ↓</button>](https://wiki.eaglearca.com/link/158#bkmrk-compilazione-degli-a)</div>#### Geometries (vector objects)

**1.** Hover over the 2D or 3D view to reveal the toolbar, then select the **Draw** tool.

**2.** To **choose the object class**, click the arrow next to the tool. Use the search bar at the top of the list to filter quickly, you can see a style preview to help with the selection.

[![2 - Tool Draw.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/2-tool-draw.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/2-tool-draw.png)

**3. Draw the object** on the map:

- **Point** Click with the **left mouse button**.
- **Line** To **add vertices**, click with the **left mouse button**; to **close the geometry**, click with the **right mouse button**.
- **Polygon Polygon** To **add vertices**, click with the **left mouse button**; after the third vertex the polygon preview appears. To **close the geometry**, click with the **right mouse button**.

<p class="callout warning">n the **3D view**, objects must be created on the **surface of the mesh or point cloud**.</p>

**4. Once the geometry is confirmed,** the **attribute panel** opens.

[<button id="bkmrk-filling-in-attribute-1" style="display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 6px 14px; border: 1px solid #DEDFE0; border-radius: 6px; cursor: pointer; background: #EFF1F3; color: #333; font-weight: 600; line-height: 1;">Filling in attributes ↓</button>](https://wiki.eaglearca.com/link/158#bkmrk-compilazione-degli-a)

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### Filling in attributes

After creation, the **attribute panel** allows you to enter the required information.

<p class="callout info">The object cannot be saved until all **required fields** have been filled in.</p>

At the top left is the **Expand button** to open the panel in full screen. The **Cancel** and **Save** buttons are positioned at the top right.

If the object class has attributes organised into **groups**, tabs appear at the top of the panel that allow you to **filter attributes by category**. Clicking on a tab shows only the attributes belonging to that group. Next to the groups there is a button to expand the **search bar**.

[![3 - Obj Details.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/J0b3-obj-details.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/J0b3-obj-details.png)

#### Attribute types

Objects can have the following attribute types:

- **Text:** Letters and numbers (possible maximum length).

[![4 - Text Box.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/4-text-box.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/4-text-box.png)

- **Numbers:** Numeric values (possible predefined range).

[![5 - Numbers.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5-numbers.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/5-numbers.png)

- **Value list:** Selection of one or more values from a dropdown menu.

[![6 - Value List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/6-value-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/6-value-list.png)

- **Date:** Selection of a date ora date and time.

[![7 - Date.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/7-date.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/7-date.png)

- **Attachments:** Upload of images, documents or videos.

[![8 - Attachments.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/8-attachments.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/8-attachments.png)

- **Size:** (Vector only) Automatically calculated by the system (coordinates/length/area).

[![9 - Size.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/9-size.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/9-size.png)

- **True/False:** Choice between the two true/false values.

[![10 - True or False.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/10-true-or-false.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/10-true-or-false.png)

- **Object list:** Addition of related sub-attributes (can be of type Text, Numbers, Value list, Date, True/False).

[![11 - Obj List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/11-obj-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/11-obj-list.png)

- ***[Relation](https://wiki.eaglearca.com/books/app-features/page/manage-object-relations "Manage object relations")*:** link to one or more objects of another object class. Allows you to represent logical connections between project elements (e.g. a road linked to the lighting poles along its route).

[![Relations.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/1jyrelations.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/1jyrelations.png)

<p class="callout info">Some attributes may be pre-filled with a default value: in this case they may already be ready for saving or locked and not editable.</p>

💡 **Tip:** use the search bar in the attribute panel to quickly find the desired field. Make sure that any pre-filled values in mandatory fields are correct before saving.

#### Attribute properties

<table border="1" class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal" id="bkmrk-icon%2Findicator-prope" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td class="text-text-100 border-b-0.5 border-border-300/60 py-2 pr-4 align-top font-bold">**Icon/Indicator**</td><td class="text-text-100 border-b-0.5 border-border-300/60 py-2 pr-4 align-top font-bold">**Property**</td><td class="text-text-100 border-b-0.5 border-border-300/60 py-2 pr-4 align-top font-bold">**Description**</td></tr></thead><tbody><tr><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">**\*** (Asterisk)</td><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">**Mandatory**</td><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">The field must be filled in to save the object. It may have an editable **pre-filled value**.</td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">**🔒** (Padlock)</td><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">**Locked**</td><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">The field cannot be edited.</td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">**⚡** (Blue lightning)</td><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">**Main attribute**</td><td class="border-b-0.5 border-border-300/30 py-2 pr-4 align-top">It is mandatory and helps to quickly identify the instance.</td></tr></tbody></table>

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### Assigning a data source to an object


<p class="callout info">Available only with sensors already associated with the project.</p>

A data source is a source that collects data over time; associated with an object, it allows you to display that data as charts in the Attribute details panel.

[![12 - Data Sources.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/12-data-sources.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/12-data-sources.png)

It is possible to **assign a data source** at two different points: during **object creation** or **afterwards** by editing an existing object.

#### Assignment during creation

**1.** During object insertion, the attribute details panel opens in configuration mode.

**2.** Navigate to the **Data Sources** section.

**3.** Click the selection field and choose one of the available options from the list.

#### Assignment during editing

**1.** Open the **Attribute details** panel of the object by clicking the **blue Open button** that appears when hovering over the element in the Inventory view, or select it in the 2D or 3D view and click **Expand** in the info card.

**2.** Click the **Edit** button.

**3.** Navigate to the **Data Sources** section.

**4.** Click the selection field and choose one of the available options from the list.

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### Managing and editing objects in the 2D view

This section provides guidance on moving, rotating, editing vertices and deleting objects.

####   
Moving an object  


The **Move** tool allows you to reposition selected objects with precision.

[![13 - Tool Move.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/13-tool-move.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/13-tool-move.png)

**1.** Select one or more objects.

**2.** Click the **Move** button in the toolbar.

**3.** Grab and freely move the object; snap with other objects on the map is supported.

**4.** To save the new position click **Confirm**. If the object has not been moved the button remains disabled. To restore the original position click **Cancel**.

#### Rotating an object

Rotation modifies the orientation of **Line** or **Polygon** objects.

[![14 - Rotate.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/14-rotate.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/14-rotate.png)

**1.** Select one or more objects.

**2.** Click the **Rotate** button in the toolbar. A rectangle with a handle appears around the object.

**3.** Drag the handle to rotate the object. Multiple rotation occurs around the central pivot point.

**4.** To save the new orientation click **Confirm**. If the object has not been rotated the button remains disabled. To restore the original orientation click **Cancel**.


####   
Editing object vertices  


This tool allows you to move, add or correct the vertices of **Lines** and **Polygons**.

[![15 - Edit Vertex.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/15-edit-vertex.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/15-edit-vertex.png)

**1.** Select a line or polygon.

**2.** Click the **Edit vertices** button in the toolbar. All vertices become visible.

**3.** Drag an existing vertex to move it. To add a new vertex, click the midpoint that appears along the segment. Snap with other geometries is supported.

**4.** To save the changes click **Confirm**. If the object has not been modified the button remains disabled. To restore the original shape click **Cancel**.


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### Deleting an object

This function permanently deletes the selected objects in all views.

**1.** Select one or more objects in the 2D, 3D or Inventory view.

**2.** Click the **Delete** button: in the 2D and 3D views it is located in the toolbar, in the Inventory view at the top right.

**3.** A window opens with the list of object classes involved in the selection, each with a checkbox.

[![16 - Delete.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/16-delete.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/16-delete.png)

**4.** Select the checkboxes corresponding to the objects to delete.

**5.** Click **Confirm** to proceed, or **Cancel** to close the window without making any changes. The **Confirm** button is disabled if all checkboxes are deselected.

<p class="callout info">At the end of the operation a **notification** appears at the bottom left with the **outcome of the deletion**.</p>

💡 **Tip:** always check the checkboxes in the confirmation window before proceeding to avoid deleting unwanted objects.

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### Links

- *[Create and manage Object Classes](https://wiki.eaglearca.com/books/backoffice/page/create-and-manage-object-classes "Create and manage Object Classes")*
- *[Introduction to Object Classes](https://wiki.eaglearca.com/books/access-and-overview/page/introduction-to-object-classes "Introduction to Object Classes")*
- [Navigating between views](https://wiki.eaglearca.com/books/app-features/page/navigating-between-views "Navigating between views")

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<span id="bkmrk-%C2%A0italian-version%C2%A0-1">![flag-italy-1f1ee-1f1f9.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/aiMflag-italy-1f1ee-1f1f9.png) **Italian version** </span>

Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere **geometrie vettoriali**, come punti, linee o poligoni, oppure **oggetti non vettoriali**, detti form.

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### Tipi di oggetti

Nel progetto puoi creare diverse tipologie di oggetti:

- **Punti** Elementi singoli posizionabili nelle viste 2D e 3D, come sensori o segnaposto.
- **Linee** Sequenze di punti collegati per formare percorsi, come tracciati di infrastrutture.
- **Poligoni** Aree delimitate da più vertici, come zone di lavoro o perimetri.
- **Form** Oggetti non vettoriali, senza geometria, usati per inserire dati tramite attributi, come moduli informativi.

<p class="callout info"><span data-teams="true">Qualsiasi dato immesso in piattaforma viene gestito su un’infrastruttura cloud on-premise, **a meno di differenti accordi con il fornitore**. È sempre possibile scaricare in locale tutti i dati del progetto ed eliminare qualsiasi media associato in qualsiasi momento. **Per ulteriore supporto alla gestione dati, contatta l'indirizzo helpdesk@eaglearca.it**</span></p>

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### Creazione di Oggetti

#### Form (Oggetti non vettoriali)

**1.** Apri la **vista Inventory** della classe oggetto desiderata.

[![1 - Inventory View.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5uP1-inventory-view.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/5uP1-inventory-view.png)

**2.** Clicca sul bottone **Nuovo oggetto** in alto a destra.

**3.** Si apre il **pannello attributi** per la compilazione dei dati.

<div id="bkmrk-compilazione-degli-a-2" style="display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 20px;">[<button id="bkmrk-compilazione-degli-a-3" style="display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 6px 14px; border: 1px solid #DEDFE0; border-radius: 6px; cursor: pointer; background: #EFF1F3; color: #333; font-weight: 600; line-height: 1;">Compilazione degli Attributi ↓</button>](https://wiki.eaglearca.com/link/158#bkmrk-compilazione-degli-a)</div>#### Geometrie (Oggetti vettoriali)

**1.** Passa con il mouse sulla vista 2D o 3D per far comparire la barra degli strumenti, quindi seleziona lo strumento **Disegna**.

**2.** Per **scegliere la classe oggetto** clicca sulla freccia accanto allo strumento. Usa la barra di ricerca in cima alla lista per filtrare rapidamente, puoi vedere l'anteprima dello stile per facilitare la selezione.

[![2 - Tool Draw.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/2-tool-draw.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/2-tool-draw.png)

**3. Disegna l’oggetto** sulla mappa:

- **Punto** Clicca con il **tasto sinistro** del mouse.
- **Linea** Per **inserire i vertici**, clicca con il **tasto sinistro** del mouse, per **chiudere la geometria**, clicca con il **tasto destro**.
- **Poligono** Per **inserire i vertici**, clicca con il **tasto sinistro** del mouse, dopo il terzo vertice appare l'anteprima del poligono. Per **chiudere la geometria**, clicca con il **tasto destro**.

<p class="callout warning">Nella **vista 3D** gli oggetti devono essere creati necessariamente sulla **superficie della mesh o della nuvola di punti**.</p>

**4. Confermata la geometria,** si apre il **pannello attributi**.

[<button id="bkmrk-compilazione-degli-a-6" style="display: flex; align-items: center; gap: 6px; padding: 6px 14px; border: 1px solid #DEDFE0; border-radius: 6px; cursor: pointer; background: #EFF1F3; color: #333; font-weight: 600; line-height: 1;">Compilazione degli Attributi ↓</button>](https://wiki.eaglearca.com/link/158#bkmrk-compilazione-degli-a)

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### Compilazione degli Attributi

Dopo la creazione, il **pannello attributi** permette di inserire le informazioni richieste.

<p class="callout info">L'oggetto non può essere salvato finché tutti i **campi obbligatori** non sono compilati.</p>

####   


In alto a sinistra si trova il **bottone Espandi** per aprire il pannello a schermo intero. I bottoni **Annulla** e **Salva** sono posizionati in alto a destra.

Se la classe oggetto ha attributi organizzati in **gruppi**, nella parte superiore del pannello compaiono delle schede che permettono di **filtrare gli attributi per categoria**. Cliccando su una scheda vengono mostrati solo gli attributi appartenenti a quel gruppo. Accanto ai gruppi è presente un bottone per espandere la **barra di ricerca**.

[![3 - Obj Details.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/J0b3-obj-details.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/J0b3-obj-details.png)

#### Tipi di Attributi

Gli oggetti possono avere i seguenti tipi di attributi:

- **Testo**: Lettere e numeri (possibile lunghezza massima).

[![4 - Text Box.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/4-text-box.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/4-text-box.png)

- **Numeri**: Valori numerici (possibile *range* predefinito).

[![5 - Numbers.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5-numbers.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/5-numbers.png)

- **Lista valori**: Selezione di uno o più valori da un menu a tendina.

[![6 - Value List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/6-value-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/6-value-list.png)

- **Data**: Scelta di una data o data e ora.

[![7 - Date.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/7-date.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/7-date.png)

- **Allegati**: Caricamento di immagini, documenti o video.

[![8 - Attachments.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/8-attachments.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/8-attachments.png)

- **Dimensione**: (Solo vettoriali) Calcolata automaticamente dal sistema (coordinate/lunghezza/area).

[![9 - Size.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/9-size.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/9-size.png)

- **Vero/Falso**: Scelta tra i due valori vero/falso.

[![10 - True or False.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/10-true-or-false.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/10-true-or-false.png)

- **Lista oggetti**: Aggiunta di sotto-attributi correlati (possono essere di tipo Testo, Numeri, Lista valori, Data, Vero/Falso).

[![11 - Obj List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/11-obj-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/11-obj-list.png)

- ***[Relazione](https://wiki.eaglearca.com/books/app-features/page/manage-object-relations "Manage object relations")*:** collegamento a uno o più oggetti di un'altra classe oggetto. Permette di rappresentare legami logici tra elementi del progetto (es. una strada collegata ai pali dell'illuminazione lungo il suo tracciato).

[![Relations.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/1jyrelations.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/1jyrelations.png)

<p class="callout info">Alcuni attributi possono essere precompilati con un valore di default: in questo caso potrebbero essere già pronti per il salvataggio oppure bloccati e non modificabili.</p>

💡 **Suggerimento:** usa la barra di ricerca nel pannello attributi per trovare rapidamente il campo desiderato. Verifica che i valori precompilati nei campi obbligatori siano corretti prima di salvare.

#### Proprietà degli Attributi

<table border="1" id="bkmrk-icona%2Findicatore-pro" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td>**Icona/Indicatore**</td><td>**Proprietà**</td><td>**Descrizione**</td></tr></thead><tbody><tr><td>**\*** (Asterisco)</td><td>**Obbligatorio**</td><td>Il campo deve essere compilato per salvare l’oggetto. Può avere un **valore precompilato** modificabile.</td></tr><tr><td>**🔒** (Lucchetto)</td><td>**Bloccato**</td><td>Il campo non è modificabile.</td></tr><tr><td>**⚡** (Fulmine azzurro)</td><td>**Attributo principale**</td><td>È obbligatorio e aiuta a riconoscere rapidamente l’istanza.</td></tr></tbody></table>

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### Assegnare Data Source ad un oggetto

<p class="callout info">Disponibile solo con sensori già associati al progetto.</p>

Una data source è una fonte che raccoglie dati nel tempo; associata a un oggetto, consente di visualizzare tali dati come grafici nel pannello Dettaglio attributi.

[![12 - Data Sources.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/12-data-sources.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/12-data-sources.png)

È possibile **assegnare una data source** in due momenti distinti: durante la **creazione dell'oggetto** oppure in un **secondo momento** modificando un oggetto già esistente.

#### Assegnazione in creazione

**1.** Durante l'inserimento dell'oggetto si apre il dettaglio attributi in configurazione.

**2.** Spostati nella sezione **Data Sources**.

**3.** Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.

#### Assegnazione in modifica

**1.** Apri il pannello **Dettaglio attributi** dell'oggetto cliccando il **bottone blu Apri** che compare al passaggio del mouse sull'elemento nella vista Inventory, oppure selezionalo nella vista 2D o 3D e clicca **Espandi** nell'info card.

**2.** Clicca sul bottone **Modifica**

**3.** Spostati nella sezione **Data Sources.**

**4.** Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.

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### Gestione e modifica di oggetti nella vista 2D

Questa sezione fornisce le indicazioni relative allo spostamento, alla rotazione, alla modifica dei vertici e all'eliminazione degli oggetti.

####   
Spostare un oggetto

Lo strumento **Sposta** consente di riposizionare con precisione gli oggetti selezionati.

[![13 - Tool Move.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/13-tool-move.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/13-tool-move.png)

**1.** Seleziona uno o più oggetti.

**2.** Clicca sul bottone **Sposta** nella barra degli strumenti.

**3.** Afferra e sposta liberamente l'oggetto; è supportato lo snap con altri oggetti sulla mappa.

**4.** Per salvare la nuova posizione clicca **Conferma**. Se l'oggetto non è stato spostato il bottone rimane disabilitato. Per ripristinare la posizione originale clicca **Annulla**.


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Ruotare un oggetto

La rotazione modifica l'orientamento di oggetti di tipo **Linea** o **Poligono**.

[![14 - Rotate.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/14-rotate.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/14-rotate.png)

**1.** Seleziona uno o più oggetti.

**2.** Clicca sul bottone **Ruota** nella barra degli strumenti. Appare un rettangolo con una maniglia attorno all'oggetto.

**3.** Trascina la maniglia per ruotare l'oggetto. La rotazione multipla avviene attorno al punto di pivot centrale.

**4.** Per salvare il nuovo orientamento clicca **Conferma**. Se l'oggetto non è stato ruotato il bottone rimane disabilitato. Per ripristinare l'orientamento originale clicca **Annulla**.


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Modificare i vertici di un oggetto

Questo strumento consente di spostare, aggiungere o correggere i vertici di **Linee** e **Poligoni**.

[![15 - Edit Vertex.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/15-edit-vertex.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/15-edit-vertex.png)

**1.** Seleziona una linea o un poligono.

**2.** Clicca sul bottone **Modifica vertici** nella barra degli strumenti. Tutti i vertici diventano visibili.

**3.** Trascina un vertice esistente per spostarlo. Per aggiungere un nuovo vertice, clicca sul punto intermedio che compare lungo il segmento. È possibile usare lo snap con altre geometrie.

**4.** Per salvare la modifica clicca **Conferma**. Se l'oggetto non è stato modificato il bottone rimane disabilitato. Per ripristinare la forma originale clicca **Annulla**.


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### Eliminare un Oggetto

Questa funzione elimina definitivamente gli oggetti selezionati in tutte le viste.

**1.** Seleziona uno o più oggetti nella vista 2D, 3D o Inventory.

**2.** Clicca sul bottone **Elimina**: nelle viste 2D e 3D si trova nella barra degli strumenti, nella vista Inventory in alto a destra.

**3.** Si apre una finestra con l'elenco delle classi oggetto coinvolte nella selezione, ciascuna con una casella di spunta.

[![16 - Delete.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/16-delete.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/16-delete.png)

**4.** Seleziona le caselle corrispondenti agli oggetti da eliminare.

**5.** Clicca **Conferma** per procedere, oppure **Annulla** per chiudere la finestra senza apportare modifiche.  
Il bottone **Conferma** è disabilitato se tutte le caselle sono deselezionate.

<p class="callout info">Al termine dell'operazione compare una **notifica** in basso a sinistra con l'**esito dell'eliminazione**.</p>

💡 **Suggerimento:** controlla sempre le caselle nella finestra di conferma prima di procedere per evitare di eliminare oggetti non desiderati.

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### Collegamenti

- *[Creare e gestire le Classi Oggetto](https://wiki.eaglearca.com/books/backoffice/page/create-and-manage-object-classes "Create and manage Object Classes")*
- *[Introduzione alle Classi Oggetto](https://wiki.eaglearca.com/books/access-and-overview/page/introduction-to-object-classes "Introduction to Object Classes")*
- [*Navigare tra le viste*](https://wiki.eaglearca.com/books/app-features/page/navigating-between-views "Navigating between views")

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***Last update:** 22 May 2026*