Nozioni di base sulle classi oggetto Le classi oggetto  costituiscono la base strutturale di  EagleArca . Definiscono la forma, le proprietà e il comportamento dei dati all’interno della piattaforma. Ogni elemento che crei o gestisci deriva da una classe oggetto, che funge da modello di riferimento per organizzare i dati in modo coerente e uniforme. Cos'è una classe oggetto? Una  classe oggetto è una struttura che definisce un tipo di oggetto all’interno di  EagleArca . Stabilisce  quali informazioni  l’oggetto deve contenere e  come  questi dati devono essere  organizzati . Ad esempio, una classe oggetto chiamata  Albero  può prevedere attributi   come altezza, latitudine e longitudine. La classe  non contiene i dati effettivi , ma funge da modello per la creazione delle  istanze , ovvero gli oggetti reali creati nei progetti. Ogni istanza  segue la struttura stabilita  dalla classe di riferimento, garantendo uniformità e coerenza nei dati. Concetti chiave Classe Oggetto : la struttura che definisce un tipo di oggetto. Ad esempio, una classe oggetto  Albero  definirà gli attributi di un albero, come altezza, posizione geografica, tipo di foglie, ecc. Attributi : sono i dati che ogni oggetto di una classe conterrà. Ad esempio, un albero avrà un attributo chiamato  altezza , che rappresenta l'altezza fisica dell'albero in metri. ID : ogni oggetto ha un ID univoco , che viene creato automaticamente dal sistema per identificare l'oggetto in modo unico all'interno di EagleArca. Non è necessario inserire manualmente l'ID. Oggetti (o istanze) : sono i singoli elementi creati utilizzando una classe oggetto. Ad esempio, se la classe oggetto è Albero , un oggetto sarà un singolo albero con tutti i suoi attributi specifici (altezza, latitudine, ecc.). Oggetti Vettoriali: Punto, Linea e Poligono Gli oggetti  vettoriali hanno una  geometria associata e sono sempre georiferiti nello spazio. Questi oggetti sono visualizzabili e interrogabili sia dalla mappa che dall' inventory . Esempio:  Un  albero  può essere rappresentato come un oggetto di tipo  punto , con la sua posizione geografica (latitudine, longitudine). Gli oggetti vettoriali possono essere di tre tipi: Punto : Rappresenta una posizione geografica precisa (ad esempio, la posizione di un palo della luce o di un albero). Linea : Rappresenta un percorso o una connessione (ad esempio, una strada o una rete di tubi). Poligono : Rappresenta un'area delimitata (ad esempio, il confine di un parco o una zona edificabile). Stile degli Oggetti Gli  oggetti vettoriali possono avere una stilizzazione gestita da backoffice per migliorare la loro visualizzazione. Ad esempio: Oggetti di tipo punto : Possono essere rappresentati come cerchi, triangoli o quadrati, con la possibilità di configurare dimensioni, colori e stili di contorno.  Oggetti di tipo linea e poligono : Possono essere stilizzati in modo simile, cambiando colore, spessore e trasparenza delle linee o delle aree. Global Lists Le Global Lists sono Classi oggetto che contengono istanze prive di geometria e non vengono visualizzate sulla mappa. Questi oggetti prescindono dal progetto e sono associati a tutta l'organizzazione . Le Global Lists sono utili per memorizzare dati come: Anagrafiche : Elenchi di dipendenti, fornitori, clienti, ecc. Risorse : Oggetti legati a risorse aziendali come attrezzature o documenti. Rapporti : Dati o report che non richiedono una rappresentazione geografica. Gli oggetti di tipo Global List sono raggiungibili scegliendo Global Lists dal selettore nella pagina principale dei progetti. Ultimo aggiornamento:  23 ottobre 2025