Funzionalità dell'app

Il libro Funzionalità dell'app raccoglie tutte le operazioni che si svolgono all’interno dell'app di EagleArca.
Descrive come interagire sulla Home, come entrare nei progetti e in essi navigare nelle viste 2D e 3D, gestire gli oggetti sulla mappa, utilizzare i pannelli Layer, Inventory e Dashboard, eseguire misurazioni e importare shape o dati esterni.

È pensato per chi lavora sul campo o gestisce i dati direttamente dai progetti, e spiega in modo chiaro come interagire con la mappa e con gli strumenti operativi del sistema.

Navigare tra le viste

Il progetto offre diverse viste per interagire con gli oggetti e i dati: Mappa 2D, Mappa 3D, Inventory e Streaming.

Le viste disponibili dipendono dai moduli attivi.

Alcune viste richiedono moduli specifici: modulo-gis-2dmodulo-3d e modulo-mission-planner.

Apertura e chiusura Viste

1 - Tab Layers.png

Navigazione e visualizzazione degli oggetti

Gli oggetti vettoriali sono visibili sia nella vista 2D che nella vista 3D, indipendentemente da dove vengono creati.
In entrambe le viste gli oggetti sono georeferenziati e mantengono la stessa posizione geografica all’interno del progetto.

Per localizzare rapidamente una posizione nella mappa 2D, clicca sul bottone Search (icona della lente di ingrandimento) nella Toolbar 2D.

Si aprirà una barra di ricerca in cui puoi digitare un indirizzo o il nome di una città. Durante la digitazione il sistema mostra automaticamente i risultati suggeriti.

2 - Search Results.png

Seleziona uno dei risultati proposti per centrare la mappa sulla posizione scelta.


Vista GIS 2D

Richiede il modulo-gis-2d.

Mostra la mappa georeferenziata del progetto e degli oggetti.
Utile per l'esplorazione territoriale e la verifica della posizione degli asset.

3 - Vista GIS 2d.png

Il marker blu indica nella mappa 2D la posizione della camera 3D.

Navigazione

Azione Controllo
Zoom in/out Rotellina del mouse / Bottoni + e - in basso a destra
Spostamento Tieni premuto e trascina il tasto sinistro/la rotellina del mouse
Centra la visuale in mappa 2D alla posizione nel 3D

Bottone Allinea al 3D (centra sul marker blu della camera 3D)

Mappa di base Selettore in basso a sinistra (satellitare, stradale, ecc.)
Nascondi vista Bottone con icona occhio in basso a destra


Toolbar

In alto al centro della vista sono presenti i seguenti strumenti:

Strumento Funzione
Disegna Selezionare gli oggetti e disegnarne di nuovi oggetti in mappa
Misura Selezionare i tipi di misura e misurare in mappa
Seleziona Selezionare i tipi di selezione e selezionare oggetti in mappa
Sposta vista 3D Posizionare la telecamera 3D nel punto desiderato


Selezione degli oggetti

Utilizza lo strumento Seleziona (attivo di default in modalità Cursore all'apertura). Clicca la freccia accanto al pulsante Seleziona per accedere alle modalità.

Modalità Azioni
Cursore Singolo: Clicca il tasto sinistro del mouse.
Aggiungi/Rimuovi: Tieni premuto SHIFT e clicca sull'oggetto.
Oggetti sovrapposti: Clicca il tasto destro, se ci sono si apre una finestra per visualizzarli tutti.
Bounding Box Multipli: Clicca e trascina con il tasto sinistro del mouse.
Poligono Disegno: Clicca il tasto sinistro per inserire i vertici.
Selezione: Clicca il tasto destro per chiudere il poligono e selezionare gli oggetti all'interno.
Poligono esistente Selezione: Clicca il tasto sinistro sul poligono esistente in mappa. Seleziona il poligono e tutti gli oggetti al suo interno.


Aprire i dettagli di un oggetto

1. Seleziona un oggetto.

2. Appare un tooltip che specifica classe, Main Attribute e una chip che specifica la vista di creazione (2D/3D).

3. Clicca sul bottone Espandi (icona con due frecce) nel tooltip per aprire il menu Dettaglio attributi.


Vista 3D

Richiede il modulo-3d.

Permette di navigare in un ambiente tridimensionale, visualizzando nuvole di punti, mesh e foto 360°.

4 - Vista 3D.png

Navigazione

Azione Controllo
Rotazione visuale Tasto sinistro del mouse
Avvicinarsi/Allontanarsi Rotellina del mouse
Movimento (Avanti/Indietro/Sinistra/Destra) Tasti W A S D
Movimento (Su/Giù) Frecce della tastiera
Spostamento Trasversale (Pan) Tieni premuto e trascina il tasto destro/la rotellina del mouse
Nascondi vista Bottone con icona occhio in basso a destra


Toolbar

In alto al centro della vista sono presenti i seguenti strumenti:

Strumento Funzione
Disegna Selezionare gli oggetti e disegnarne di nuovi oggetti nel 3D
Misura Selezionare i tipi di misura e misurare nel 3D
Stile Modificare lo stile della scena
Impostazioni Modificare le impostazioni di velocità per la navigazione nel 3D
Seleziona Selezionare i tipi di selezione e selezionare oggetti nel 3D

Gli strumenti Stile e Impostazioni sono utili per personalizzare la Vista 3D.


Selezione degli oggetti

Modalità Azioni
Cursore Singolo: Clicca il tasto sinistro del mouse.
Aggiungi/Rimuovi: Tieni premuto SHIFT e clicca sull'oggetto.


Aprire i dettagli di un oggetto

1. Seleziona un oggetto.

2. Appare un tooltip che specifica classe, Main Attribute e una chip che specifica la vista di creazione (2D/3D).

3. Clicca sul bottone Espandi (icona con due frecce) nel tooltip per aprire il menu Dettaglio attributi.


Vista Inventory

Mostra l’elenco di tutti gli oggetti di una specifica classe. Utile per visualizzare attributi, cercare e confrontare dati.

4 - Inventory.png

2. Chip di selezione: Clicca su una chip (classe oggetto) comparsa dopo aver selezionato un oggetto in mappa 2D o 3D.


Filtro e ordinamento oggetti

Strumento Funzione
Visualizzazione Cambia in card, lista o tabella
Ricerca  Cerca oggetti per nome o attributo tramite la searchbar per filtrare in tempo reale
Filtra per selezione Per visualizzare solo gli oggetti selezionati attivamente nel progetto attiva la chip Show Selected
Ordinamento Ordina gli oggetti in base al valore dell'attributo. Clicca sulle intestazioni di colonna nella vista a tabella.


Funzionalità

Strumento Funzione
Download Scarica un file CSV dell'elenco con il bottone Download
Individua Evidenzia l'oggetto nelle viste 2D e 3D
Vai a Centra la visuale sull'oggetto nelle viste 2D e 3D


Selezione degli oggetti

Modalità Azioni
Singolo  Clicca il tasto sinistro del mouse.
Aggiungi/Rimuovi: 
Multipli (card/lista/tabella) Tieni premuto CTRL e clicca sugli oggetti.
Multipli (solo tabella) Clicca il tasto sinistro del mouse su un oggetto, tieni premuto SHIFT e clicca su un altro oggetto.


Aprire i dettagli di un oggetto

1. Apri il pannello Inventory (icona a forma di tabella).

2. Seleziona la classe oggetto per aprire la vista Inventory.

3. Clicca sul bottone Apri che appare al passaggio del mouse sull'oggetto desiderato per aprire il menu Dettaglio attributi.


Vista Streaming

Richiede il modulo-mission-planner.

Riproduce flussi video in uscita da robot (Mission Units) e add-on connessi. Utile per seguire missioni in tempo reale, registrare video e scattare foto.

6 - Streaming.png

Funzionalità

Strumento Funzione
Pausa/Riprendi Mettere in pausa e ripartire dallo stesso punto
Tempo di Streaming Controlla la durata dello streaming
Real Time Usa la barra di avanzamento per tornare subito al real-time dopo una pausa
Audio Regola il volume dello streaming
Espansione Schermo intero e modalità picture in picture


Dettagli di un Oggetto

Il menu Dettaglio attributi è la risorsa completa per ogni oggetto, permettendo di visualizzare l'elenco completo degli attributi e i relativi valori.

Il menu può essere spostato sullo schermo per consentire di continuare le operazioni sulle viste.

6 - Attributes Details.png

Contenuto e Funzionalità

Funzione Dettagli
Contenuto Base Elenco completo degli attributi e dei valori assegnati
Grafici Rappresentazioni grafiche dei dati raccolti dai sensori (se configurati tramite modulo Dataflow)
Bottone Espandi Per mettere in full screen i dettagli
Bottone Centra Posizione Centra la visuale del 2D e 3D sull'oggetto
Bottone Modifica Modificare gli attributi (se si dispone delle autorizzazioni)
Bottone Download Scaricare i dettagli in formato CSV
Bottone Elimina Localizzare l'oggetto sulla mappa o eliminarlo dal progetto
Bottone Chiudi Chiude il menu.


Suggerimenti 

💡 Navigazione fluida nella vista 3D
Nella navigazione 3D combina mouse e tastiera quando ti muovi.

💡 Streaming in real time
Per tornare subito al real time dopo aver bloccato uno Streaming, porta la barra di avanzamento alla fine.

💡 Visualizzazione a tabella
Se vuoi confrontare rapidamente un maggior numero di elementi nell'Inventory, usa la visualizzazione a tabella .

💡 Download CSV filtrato (Inventory): Se hai applicato dei filtri o ricerche, il file CSV esportato conterrà soltanto gli elementi attualmente visualizzati.

💡 Selezione rapida da Inventory: Usa il pannello Inventory per trovare rapidamente un oggetto specifico quando lavori con molti elementi sulla mappa.

💡 Tooltip di dettaglio: Il tooltip che appare dopo la selezione ti mostra immediatamente le informazioni principali dell'oggetto senza dover aprire il menu completo.


Collegamenti


Ultimo aggiornamento: 7 Novembre 2025

Usare i pannelli Layer, Inventory, Dashboard

Questa sezione fornisce indicazioni schematiche sull'utilizzo e le funzionalità dei principali pannelli di gestione e analisi del progetto.


Pannello Layers

Il Pannello Layers (icona con tre pannelli sovrapposti) permette di gestire la visibilità, il blocco, le etichette e lo snap di classi oggetto e risorse.

1 - Tab Layers.png

Modalità di Interazione

Modalità Funzione Interazione Nota
Visualizzazione Mostrare o nascondere istanze nelle viste 2D e 3D. Clicca sull'icona dell'occhio accanto al nome della Classe Oggetto. La visibilità è separata tra 2D e 3D.
Blocco Impedire interazioni sulle istanze nelle viste 2D e 3D, le istanze restano visibili. Clicca sull'icona del lucchetto accanto al nome della Classe Oggetto. Tutti i livelli sono sbloccati di default.
Etichetta Mostrare un’etichetta sopra ogni istanza nelle viste 2D e 3D. Clicca sull'icona del testo accanto al nome della Classe Oggetto. Disattivate di default; possono ridurre la leggibilità se attivate su troppe classi.
Snap Disattivare lo snap automatico sulle istanze nelle viste 2D e 3D. Clicca sull'icona della calamita accanto al nome della Classe Oggetto. Lo snap è attivo di default su tutte le classi.


Pannello Inventory

Il Pannello Inventory (icona a forma di tabella) è lo strumento dedicato alla gestione e consultazione delle classi oggetto presenti nel progetto.

2 - Tab Inventory + Inventory View.png

Funzionalità


Pannello Dashboard

Disponibile solo con modulo-dataflow e con sensori configurati in precedenza.

Il Pannello Dashboard (icona a forma di grafico a torta) ti permette di visualizzare i grafici associati agli oggetti selezionati, ed è lo strumento dedicato all'analisi dei dati.

3 - Tab Dashboard.png

Funzionamento


Suggerimenti

💡 Prevenzione delle modifiche (Layers): Attiva il blocco dei livelli che non devono essere modificati per evitare selezioni o interazioni non volute.

💡 Uso mirato delle etichette (Layers): Abilita le etichette solo per le classi che ti interessa identificare rapidamente, evitando così di sovraccaricare la mappa.

💡 Controllo dello snap (Layers): Disattiva lo snap sulle classi con molti oggetti se interferisce con il disegno delle geometrie o con le misure.

💡 Ricerca rapida (Inventory Panel): Usa la searchbar in cima al pannello per filtrare subito le classi oggetto senza scorrere la lista completa.

💡 Individuazione visiva (Inventory Panel): Controlla lo stile accanto al nome della classe: ti aiuta a riconoscere più facilmente gli oggetti corrispondenti in mappa.

💡 Gestione dei form (Inventory Panel): Ricorda che le classi oggetto di tipo Form non compaiono in mappa: puoi trovarle e consultarle solo nel pannello Inventory.

💡 Selezione multipla (Dashboard): Selezionando più oggetti alla volta puoi confrontare i grafici dei vari oggetti.


Collegamenti


Ultimo aggiornamento: 7 Novembre 2025

Gestire gli oggetti nel progetto

Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere geometrie vettoriali, come punti, linee o poligoni, oppure oggetti non vettoriali, detti form.


Tipi di oggetti

Nel progetto puoi creare diverse tipologie di oggetti:


Creazione di Oggetti

Form (Oggetti non vettoriali)

1 - Inventory View.png

Geometrie (Oggetti vettoriali)

Disponibile con modulo-gis-2d e modulo-3d attivi nel progetto.

1. Seleziona lo strumento Disegna: Clicca sull’icona della matita con + nella toolbar (appare in hover) nelle viste 2D e 3D. 2. Seleziona il tipo di oggetto: Clicca sul bottone accanto allo strumento Disegna.

2 - Tool Draw.png

2. Disegna l’oggetto:

3. Conferma la geometria: Si apre il pannello attributi per la compilazione.

Nella vista 2D gli oggetti possono essere posizionati liberamente sulla mappa. In quella 3D gli oggetti devono essere creati necessariamente sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.


Compilazione degli Attributi

Dopo la creazione, il pannello attributi permette di inserire le informazioni richieste.

L’oggetto non può essere salvato finché tutti i campi obbligatori non sono compilati.

Struttura del Pannello

3 - Obj Details.png

Tipi di Attributi

Gli oggetti possono avere i seguenti tipi di attributi:

4 - Text Box.png

5 - Numbers.png

6 - Value List.png

7 - Date.png

8 - Attachments.png

9 - Size.png

10 - True or False.png

11 - Obj List.png

Proprietà degli Attributi

Icona/Indicatore Proprietà Descrizione
* (Asterisco) Obbligatorio Il campo deve essere compilato per salvare l’oggetto. Può avere un valore precompilato modificabile.
🔒 (Lucchetto) Bloccato Il campo non è modificabile.
(Fulmine azzurro) Attributo principale È obbligatorio e aiuta a riconoscere rapidamente l’istanza.

Assegnare Data Source ad un oggetto

Disponibile solo con modulo-IoT attivo nel progetto.

Una data source è una fonte che raccoglie dati nel tempo; associata a un oggetto, consente di visualizzare tali dati come grafici nel menu Dettaglio attributi.

12 - Data Sources.png

È possibile assegnare una data source in due momenti distinti:

Procedura di Assegnazione

Durante la Creazione di un Nuovo Oggetto

1. Durante l'inserimento dell'oggetto, si apre il menu di configurazione.

2. Spostati nella sezione Data Sources.

3. Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco (se la data source è già stata configurata per la classe oggetto).

Ad un Oggetto esistente

1. Apri il menu Dettaglio attributi dell'oggetto:

2. Clicca sul pulsante Modifica per accedere alla modalità di modifica.

3. Spostati nella sezione Data Sources.

Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.


Gestione e Modifica di Oggetti Vettoriali

Questa sezione fornisce le indicazioni schematiche relative allo spostamento, rotazione, modifica dei vertici e all'eliminazione degli oggetti.

Disponibile con modulo-gis-2d e modulo-3d attivi nel progetto.


Spostare un Oggetto

Lo strumento Sposta consente di riposizionare con precisione gli oggetti selezionati.

13 - Tool Move.png

1. Seleziona uno o più oggetti.

2. Clicca sul bottone Sposta nella toolbar.

3. Afferra e sposta liberamente l'oggetto; è supportato lo snap con altri oggetti sulla mappa.

4. Clicca Conferma per salvare la nuova posizione (è disabilitato se non c'è stato spostamento). Clicca Annulla per ripristinare la posizione originale.

Gli oggetti creati in 2D sono spostabili solo in 2D. Linee e Poligoni non sono spostabili in 3D.


Ruotare un Oggetto

La rotazione modifica l'orientamento di oggetti di tipo Linea o Poligono.

14 - Rotate.png

1. Seleziona uno o più oggetti.

2. Clicca sul bottone Ruota nella toolbar. Appare un rettangolo con una maniglia attorno all’oggetto.

3. Trascina la maniglia per ruotare l'oggetto. La rotazione multipla avviene attorno al punto di pivot centrale.

4. Clicca Conferma per salvare la nuova rotazione (è disabilitato se non c'è stata rotazione). Clicca Annulla per annullare e ripristinare l'orientamento originale.

Gli oggetti creati in 2D sono ruotabili solo in 2D. Gli oggetti non sono ruotabili in 3D.


Modificare i Vertici di un Oggetto

Questo strumento modifica (sposta/aggiunge/corregge) i vertici di Linee e Poligoni.

15 - Edit Vertex.png

1. Seleziona una linea o un poligono.

2. Clicca sul bottone Modifica vertici nella toolbar. Tutti i vertici diventano visibili (modalità edit).

3. Modifica:

4. Clicca Conferma per salvare la modifica (è disabilitato finché non viene effettuata una modifica). Clicca Annulla per annullare tutte le modifiche ai vertici.

Gli oggetti creati in 2D possono essere modificati solo in 2D. Gli oggetti creati in 3D possono essere modificati solo in 3D.


Eliminare un Oggetto

Questa funzione elimina definitivamente gli oggetti selezionati in tutte le viste.

1. Seleziona uno o più oggetti (in 2D/3D o Inventory).

2. Clicca sul bottone Elimina (nella toolbar per 2D/3D, in alto a destra per Inventory).

3. Si apre un modale con la lista delle classi oggetto selezionate, ciascuna con una checkbox.

16 - Delete.png

4. Usa le checkbox per specificare cosa eliminare.

5. Clicca Conferma per procedere con l'eliminazione. Clicca Annulla per chiudere il modale senza modifiche.

Il bottone Conferma è disabilitato se tutte le classi oggetto sono deselezionate.

5. Feedback: In basso a sinistra compare una scritta informativa che indica l'esito dell’operazione.


Suggerimenti

💡 Ricerca rapida
Usa la searchbar nella select degli oggetti (in fase di disegno) o nel pannello attributi per trovare rapidamente l’elemento desiderato.

💡 Attributi Precompilati
Verifica che i valori precompilati (se presenti in campi obbligatori) siano corretti prima di salvare.

💡 Vista Corretta per la Modifica
Modifica l’oggetto nella vista corrispondente alla sua origine (2D se creato in 2D, 3D se creato in 3D).

💡 Verifica Classi durante l'eliminazione
Controlla sempre le checkbox nel modale prima di confermare per evitare di eliminare oggetti non desiderati.


Collegamenti


Problemi comuni

Problema Soluzione
Non riesco a salvare l’oggetto. Assicurati di aver compilato tutti i campi obbligatori (indicati con asterisco).
Non riesco a creare un oggetto in 3D. Verifica che la geometria sia posizionata sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.
La linea e il poligono non si chiudono. Usa il clic destro per completare la geometria.
L'oggetto non si muove. Verifica di aver selezionato lo strumento Sposta.
L'oggetto non ruota. Verifica di aver selezionato lo strumento Ruota.
Non riesco a spostare un vertice. Verifica di aver selezionato lo strumento Modifica vertici.
Non riesco ad aggiungere un nuovo vertice. Avvicina il mouse a un segmento per far comparire il vertice fantasma, quindi clicca o trascina.
Non riesco a eliminare un oggetto. Verifica di aver selezionato almeno un oggetto nella mappa o in Inventory.

Ultimo aggiornamento: 10 Novembre 2025

Manage object relations

Relazioni nei progetti

Quando crei un nuovo oggetto utilizzando lo strumento Disegna della toolbar, il sistema segnala se la classe oggetto richiede relazioni obbligatorie.

Nel menu di selezione delle classi oggetto compare un’icona di relazione accanto alle classi che richiedono collegamenti obbligatori. Passando il cursore sull’icona viene mostrato un tooltip con l’elenco delle classi da collegare.

6 - Tool Draw.png

Nei progetti, le relazioni tra oggetti sono visibili nel pannello Dettaglio attributi.

Le relazioni vengono mostrate come attributi di tipo relazione, identificabili dall’icona con la doppia freccia. Questo attributo mostra gli oggetti collegati all’oggetto di cui stai visualizzando i dettagli.

6 - Object Details (with relations).png

Per ogni relazione vengono mostrati:

Se la relazione è di tipo 1:N o N:N, viene mostrata una lista di oggetti relazionati.

Relazioni obbligatorie

Quando una relazione è configurata come Required, un oggetto non può esistere senza essere collegato ad almeno un oggetto dell’altra classe.

Questo comportamento ha alcune implicazioni operative nei progetti:

8 - Required Relations Warning.png


Modificare le relazioni tra oggetti

Per modificare le relazioni di un oggetto:

  1. Apri il dettaglio attributi dell’oggetto.
  2. Clicca sul bottone Edit.
  3. Aggiungi, sostituisci o rimuovi gli oggetti relazionati.

Gli oggetti possono essere selezionati:

7 - Edit Relations.png

Se la relazione è Required, il sistema blocca il salvataggio finché non viene selezionato almeno un oggetto collegato.

Se stai relazionando un oggetto vettoriale puoi utilizzare la funzione Select on map per scegliere gli oggetti relazionati direttamente dalla mappa.

8 - Select on map.png

Puoi selezionare gli oggetti:

La selezione è sincronizzata tra le due viste.

Il bottone Save diventa disponibile solo dopo aver selezionato almeno un oggetto valido.

💡 Suggerimento: Usa la selezione da mappa per oggetti geografici
Per oggetti vettoriali la selezione da mappa è spesso più rapida rispetto alla ricerca nella lista.

 

problema

soluzione

Non trovo un oggetto da collegare

Verifica che esistano oggetti della classe selezionata

Misurare nelle viste 2D e 3D

La funzione Misura, accessibile dalla toolbar in hover sulla vista, permette di calcolare coordinate, distanze, aree, angoli e altezze in entrambi gli ambienti 2D e 3D.


Misurare nella Vista 2D

La misurazione nella Vista 2D calcola misure georeferenziate direttamente sulla mappa (richiede modulo-gis-2d).

1 - Measure 2D.png

Tipo di Misurazione Azione Risultato
Coordinate Clic tasto sinistro per fissare il punto. Coordinate del punto.
Distanza Clic tasto sinistro per aggiungere punti, Clic tasto destro per chiudere. Lunghezza totale e di ogni segmento.
Area cerchio Clic tasto sinistro e trascina. Area.
Area quadrato Clic tasto sinistro e trascina. Area e lunghezza di ogni lato.
Area poligono Clic tasto sinistro per punti, Clic tasto destro per chiudere. Area e lunghezza dei segmenti.
Area angolo Tre clic tasto sinistro per fissare la misura. Misura in gradi.

Eliminare le misure


Misurare nella Vista 3D

La misurazione nella Vista 3D calcola misure nello spazio tridimensionale (richiede modulo-3d). Funziona solo se la misura è eseguita sopra la nuvola di punti o la mesh.

2 - Measure 3D.png

Tipo di Misurazione Azione Risultato
Coordinate Clic tasto sinistro per fissare il punto. Coordinate del punto.
Distanza Clic tasto sinistro per punti, Clic tasto destro per chiudere. Lunghezza totale e di ogni segmento.
Altezza Due clic tasto sinistro (punto iniziale e finale). Differenza di quota (altezza) tra i due punti.
Area poligono Clic tasto sinistro per punti, Clic tasto destro per chiudere. Area.
Cancella misure Clicca il bottone con l'icona della gomma nella toolbar. Elimina tutte le misure nella mappa.

Eliminare le misure


Suggerimenti

💡 Snap in 2D: Per maggiore precisione in 2D, attiva lo snap per allinearti a oggetti esistenti, disponibile per Coordinate, Distanza e Area poligono.

💡 Altezza in 3D: Usa la misura Altezza per confrontare quote o rilevare differenze di livello tra elementi nella scena 3D.


Collegamenti


Ultimo aggiornamento: 7 Novembre 2025

Personalizzare la Vista 3D

Le funzioni di Stile e Impostazioni ti permettono di personalizzare l'aspetto visivo, l'orientamento e la dinamica di navigazione della scena tridimensionale. Entrambe sono accessibili dalla toolbar in hover sulla vista 3D.

Disponibile solo con modulo-3d attivo nel progetto.


Modificare lo Stile della Vista 3D

Questa funzione, accessibile tramite l'icona del secchiello (Stile), permette di regolare i colori dei punti, lo sfondo, la visibilità degli elementi e i parametri della griglia.\

1 - Icon Style.png

Punti

Applicabile solo in presenza di nuvole di punti.

2 - Section Points.png

Parametro Dettagli di Personalizzazione
Colore Varie modalità disponibili (es. RGB, Profondità, Elevazione, Intensità, Normale, Composto).
Dimensione Regolabile tra 1 e 10 pixel.
Forma Scegli tra cerchi e quadrati.

Generale

3 - Section General.png

Parametro Dettagli di Personalizzazione
Sfondo Imposta uno sfondo panoramico con intensità da 0 (nero) a 1, oppure scegli una tinta unita tra quattro colori.
Griglia Attiva/disattiva la griglia sul piano X-Y e regola la sua spaziatura.

Visibilità

Regola la percentuale di trasparenza per i vari elementi della scena.

4 - Section Visibility.png

Elemento Regolazione
Visibilità Punti, Oggetti, Mappa e Streaming Regola la percentuale di trasparenza.
Visibilità Mesh/Foto 360 Regola la percentuale di trasparenza.


Griglia

5 - Section Grid.png

Funzione / Parametro Azione
Griglia visibile (Attiva/Disattiva) Attiva o disattiva la visualizzazione della griglia sul piano X-Y.
Spaziatura Regola la distanza tra le linee della griglia (utile per l'orientamento e i riferimenti visivi).
Visibilità (Percentuale) Regola la percentuale di trasparenza della griglia.
Reset Riporta tutte le impostazioni dello stile (inclusa la griglia) ai valori di default.

Modificare le Impostazioni della Vista 3D

Questa funzione, accessibile tramite l'icona Impostazioni, ti permette di regolare la velocità di movimento e rotazione della visuale 3D.

6 - Icon Settings.png

Parametri disponibili

7 - Menu Settings.png

Parametro Intervallo di Regolazione Scopo
Velocità di movimento Tra 40 e 500. Regola quanto rapidamente ci si muove nella scena.
Velocità di rotazione Tra 100 e 500. Regola la velocità con cui ruota la visuale 3D.



Collegamenti


Ultimo aggiornamento: 7 Novembre 2025

Creare un oggetto di tipo Global List

Le Global List sono Classi Oggetto indipendenti dai progetti, disponibili a livello di organizzazione.
Servono per raccogliere dati condivisi (come anagrafiche, inventari o rapporti di verifica) consultabili da più team e sempre accessibili.

Permessi richiesti: Backoffice per creare o modificare la classe; App Inventory per creare, modificare e visualizzare gli oggetti


Passaggi

1. Accedere all’app dell’organizzazione
Dalla schermata iniziale, seleziona l’app della tua organizzazione per accedere all’ambiente di lavoro.

1 - Organization selection.png

2. Aprire la sezione Global List
Nella barra laterale sinistra clicca su Global List per visualizzare tutte le liste disponibili.

2 - Button Global List.png

3. Selezionare una classe oggetto
Scegli una classe dall’elenco per aprire la lista degli oggetti associati.
Puoi filtrare le liste o gli oggetti usando la barra di ricerca in alto.

4. Visualizzare e modificare oggetti
Gli oggetti possono essere mostrati in griglia, lista o tabella.
Cliccando su un oggetto si apre il pannello dei dettagli: da qui puoi modificare i campi (se permesso), scaricare i dati o filtrare gli attributi.
Per chiudere la vista, clicca sulla in alto a destra.

4 - Instances List.png

5. Creare un nuovo oggetto
Dopo aver scelto la classe, clicca su Crea oggetto in alto a destra.

5 - Button New Object.png

Si apre il pannello di destra: compila i campi e clicca Salva per confermare o Annulla per interrompere.

6 - New Object.png

6. Eliminare un oggetto
Seleziona l’oggetto e clicca su Elimina, quindi conferma l’operazione nel modale.


Ultimo aggiornamento: 1 dicembre 2025

Importare file Shape

Lo strumento Upload Shape permette di importare dati geografici in formato Shapefile e creare automaticamente nuovi oggetti all’interno di una classe oggetto del progetto.

Durante l’importazione, le geometrie presenti nello shapefile vengono convertite in oggetti della classe oggetto selezionata e gli attributi vengono compilati utilizzando i valori presenti nel file.

Disponibile con il modulo GIS attivo nel progetto.


Preparare il file Shapefile

Il file deve essere caricato in formato ZIP e deve contenere i principali componenti dello shapefile:

Tutti i file devono avere lo stesso nome.

La dimensione massima del file ZIP è 10 MB.

1 - Shapefile Structure.png

È possibile caricare un solo file Shape alla volta.
Ogni caricamento permette di creare oggetti per una sola classe oggetto.


Importare uno Shapefile

Per importare uno shapefile:

1) Apri la tab Tools del progetto.

1 - Icon Tools.png

2) Clicca sul bottone Upload Shape.

2 - Card Upload Shape.png

3) Seleziona il file ZIP contenente lo shapefile.

4) Seleziona la classe oggetto in cui importare i dati e clicca sul bottone Validate per verificare che il file caricato rispetti i requisiti necessari.

3 - Dialog Upload Shape.png

Durante questa fase il sistema esegue automaticamente alcune verifiche.

In particolare controlla che:

Se i controlli sono superati è possibile continuare con la configurazione dell’importazione.


Associare gli attributi dello shapefile

Dopo la verifica del file, viene visualizzata una schermata che consente di configurare manualmente le associazioni tra gli attributi. Il sistema propone automaticamente una prima corrispondenza tra gli attributi presenti nello shapefile e quelli della classe oggetto.

La schermata è organizzata in due colonne:

4 - Map Attributes.png

Per ogni attributo della classe oggetto puoi selezionare quale attributo dello shapefile utilizzare.

Durante la configurazione vengono mostrati alcuni indicatori visivi che aiutano a completare correttamente l’associazione.

In particolare:

È possibile associare solo attributi dello stesso tipo.

Se un attributo dello shapefile viene riutilizzato, l’associazione precedente viene automaticamente rimossa.

Il bottone Import diventa disponibile solo quando tutti gli attributi obbligatori sono stati associati.


Avviare l’importazione

Quando confermi l’importazione cliccando su Import, il sistema avvia il processo di caricamento.

Durante questa fase:


Monitorare lo stato dell’importazione

Nella tab Tools, è disponibile la sezione Uploads, che permette di monitorare lo stato dell’importazione dello shapefile.

La sezione mostra lo stato e il progresso di un’importazione in corso oppure l’esito dell’ultima operazione completata.  
Le informazioni relative all’ultimo upload restano visibili per 4 ore dall'avvio dell'importazione.

È possibile caricare un solo file Shape alla volta. Se necessario, il caricamento in corso può essere annullato tramite il pulsante Cancel.


Importazione completata

Al termine dell’importazione le geometrie dello shapefile vengono create nella classe oggetto selezionata. Se alcune geometrie risultano non valide o incomplete, potrebbero non essere importate.

La card dell’upload mostra il numero di geometrie create rispetto al totale presente nel file.

5 - Shape Uploaded.png

Al termine dell’operazione è sempre possibile scaricare il report dell’importazione, che contiene il riepilogo degli elementi elaborati e di eventuali problemi riscontrati.


Suggerimenti utili

💡 Verifica sempre il sistema di coordinate

Lo shapefile deve utilizzare il sistema di coordinate WGS84 per essere importato correttamente.

💡 Usa il report per verificare eventuali problemi

Se l’importazione è parziale, il report permette di identificare rapidamente le geometrie che non sono state importate.


Collegamenti


Problemi comuni

Problema Soluzione
Il file shapefile non viene accettato Verifica che il file ZIP contenga i file .shp, .dbf, .shx e .prj con lo stesso nome
Alcune geometrie non vengono importate Scarica il report dell’importazione per verificare eventuali errori nei dati

Ultimo aggiornamento: 5 marzo 2026

Create a Global List object

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Le Global List sono Classi Oggetto indipendenti dai progetti, disponibili a livello di organizzazione.
Servono per raccogliere dati condivisi (come anagrafiche, inventari o rapporti di verifica) consultabili da più team e sempre accessibili.

Permessi richiesti: Backoffice per creare o modificare la classe; App Inventory per creare, modificare e visualizzare gli oggetti


Passaggi

1. Accedere all’app dell’organizzazione
Dalla schermata iniziale, seleziona l’app della tua organizzazione per accedere all’ambiente di lavoro.

1 - Organization selection.png

2. Aprire la sezione Global List
Nella barra laterale sinistra clicca su Global List per visualizzare tutte le liste disponibili.

2 - Button Global List.png

3. Selezionare una classe oggetto
Scegli una classe dall’elenco per aprire la lista degli oggetti associati.
Puoi filtrare le liste o gli oggetti usando la barra di ricerca in alto.

4. Visualizzare e modificare oggetti
Gli oggetti possono essere mostrati in griglia, lista o tabella.
Cliccando su un oggetto si apre il pannello dei dettagli: da qui puoi modificare i campi (se permesso), scaricare i dati o filtrare gli attributi.
Per chiudere la vista, clicca sulla in alto a destra.

4 - Instances List.png

5. Creare un nuovo oggetto
Dopo aver scelto la classe, clicca su Crea oggetto in alto a destra.

5 - Button New Object.png

Si apre il pannello di destra: compila i campi e clicca Salva per confermare o Annulla per interrompere.

6 - New Object.png

6. Eliminare un oggetto
Seleziona l’oggetto e clicca su Elimina, quindi conferma l’operazione nel modale.


Ultimo aggiornamento: 1 dicembre 2025