# Funzionalità dell'app

Il libro **Funzionalità dell'app** raccoglie tutte le operazioni che si svolgono **all’interno dell'app di EagleArca**.  
Descrive come interagire sulla Home, come entrare nei progetti e in essi **navigare nelle viste 2D e 3D**, **gestire gli oggetti sulla mappa**, **utilizzare i pannelli Layer, Inventory e Dashboard**, **eseguire misurazioni** e **importare shape o dati esterni**.

È pensato per chi lavora sul campo o gestisce i dati direttamente dai progetti, e spiega in modo chiaro come interagire con la mappa e con gli strumenti operativi del sistema.

# Navigare tra le viste

Il progetto offre diverse **viste** per interagire con gli oggetti e i dati: **Mappa 2D**, **Mappa 3D**, **Inventory** e **Streaming**.

Le viste disponibili dipendono dai moduli attivi.

<p class="callout info">Alcune viste richiedono moduli specifici: `modulo-gis-2d`, `modulo-3d` e `modulo-mission-planner`.</p>

#### Apertura e chiusura Viste

- **Apertura Automatica:** Alcune viste si aprono all'avvio del progetto.
- **Pannello Layers:** utilizza l’icona dell’occhio per nascondere o riattivare le viste o i singoli elementi.

[![1 - Tab Layers.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/kEy1-tab-layers.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/kEy1-tab-layers.png)

#### Navigazione e visualizzazione degli oggetti

Gli oggetti vettoriali sono visibili sia nella vista **2D** che nella vista **3D**, indipendentemente da dove vengono creati.  
In entrambe le viste gli oggetti sono **georeferenziati** e mantengono la stessa posizione geografica all’interno del progetto.

- **Vista 2D:** gli oggetti sono visualizzati su una **mappa bidimensionale**
- **Vista 3D:** gli oggetti sono rappresentati nello **spazio tridimensionale.**

Per localizzare rapidamente una posizione nella **mappa 2D**, clicca sul bottone **Search** (icona della lente di ingrandimento) nella Toolbar 2D.

Si aprirà una barra di ricerca in cui puoi digitare un **indirizzo** o il nome di una **città**. Durante la digitazione il sistema mostra automaticamente i risultati suggeriti.

[![2 - Search Results.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/Vq32-search-results.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/2-search-results.png)

Seleziona uno dei risultati proposti per centrare la mappa sulla posizione scelta.

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### Vista GIS 2D

**Richiede il `modulo-gis-2d`.**

Mostra la **mappa georeferenziata** del progetto e degli oggetti.  
Utile per l'esplorazione territoriale e la verifica della posizione degli asset.

[![3 - Vista GIS 2d.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/1qs3-vista-gis-2d.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/Dv72-vista-gis-2d.png)

<p class="callout info">Il **marker blu indica nella mappa 2D** la posizione della camera 3D.</p>

#### Navigazione

<table border="1" id="bkmrk-azione-controllo-zoo" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 29.2263%;">**Azione**</td><td style="width: 70.8929%;">**Controllo**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 29.2263%;">**Zoom in/out**</td><td style="width: 70.8929%;">Rotellina del mouse / Bottoni + e - in basso a destra</td></tr><tr><td style="width: 29.2263%;">**Spostamento**</td><td style="width: 70.8929%;">Tieni premuto e trascina il tasto sinistro/la rotellina del mouse</td></tr><tr><td style="width: 29.2263%;">**Centra la visuale in mappa 2D alla posizione nel 3D**</td><td style="width: 70.8929%;">Bottone **Allinea al 3D** (centra sul marker blu della camera 3D)

</td></tr><tr><td style="width: 29.2263%;">**Mappa di base**</td><td style="width: 70.8929%;">Selettore in basso a sinistra (satellitare, stradale, ecc.)</td></tr><tr><td style="width: 29.2263%;">**Nascondi vista**</td><td style="width: 70.8929%;">Bottone con icona occhio in basso a destra</td></tr></tbody></table>

####   
Toolbar

In alto al centro della vista sono presenti i seguenti strumenti:

<table border="1" id="bkmrk-strumento-funzione-d" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 148.984px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1549%; height: 29.7969px;">**Strumento**</td><td style="width: 69.8451%; height: 29.7969px;">**Funzione**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1549%; height: 29.7969px;">**Disegna**</td><td style="width: 69.8451%; height: 29.7969px;">Selezionare gli oggetti e disegnarne di nuovi oggetti in mappa</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1549%; height: 29.7969px;">**Misura**</td><td style="width: 69.8451%; height: 29.7969px;">Selezionare i tipi di misura e misurare in mappa</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1549%; height: 29.7969px;">**Seleziona**</td><td style="width: 69.8451%; height: 29.7969px;">Selezionare i tipi di selezione e selezionare oggetti in mappa</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1549%; height: 29.7969px;">**Sposta vista 3D**</td><td style="width: 69.8451%; height: 29.7969px;">Posizionare la telecamera 3D nel punto desiderato</td></tr></tbody></table>

####   
Selezione degli oggetti

Utilizza lo strumento **Seleziona** (attivo di default in modalità **Cursore** all'apertura). Clicca la freccia accanto al pulsante **Seleziona** per accedere alle modalità.

<table border="1" id="bkmrk-modalit%C3%A0-azioni-curs" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 148.984px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5121%; height: 29.7969px;">**Modalità**</td><td style="width: 74.4879%; height: 29.7969px;">**Azioni**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5121%; height: 29.7969px;">**Cursore**</td><td style="width: 74.4879%; height: 29.7969px;">**Singolo:** Clicca il tasto sinistro del mouse.  
**Aggiungi/Rimuovi:** Tieni premuto **SHIFT** e clicca sull'oggetto.  
**Oggetti sovrapposti:** Clicca il tasto destro, se ci sono si apre una finestra per visualizzarli tutti.  
</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5121%; height: 29.7969px;">**Bounding Box**</td><td style="width: 74.4879%; height: 29.7969px;">**Multipli:** Clicca e trascina con il tasto sinistro del mouse.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5121%; height: 29.7969px;">**Poligono**</td><td style="width: 74.4879%; height: 29.7969px;">**Disegno:** Clicca il tasto sinistro per inserire i vertici.  
**Selezione:** Clicca il tasto destro per chiudere il poligono e selezionare gli oggetti all'interno.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5121%; height: 29.7969px;">**Poligono esistente**</td><td style="width: 74.4879%; height: 29.7969px;">**Selezione:** Clicca il tasto sinistro sul poligono esistente in mappa. Seleziona il poligono e tutti gli oggetti al suo interno.</td></tr></tbody></table>

####   
Aprire i dettagli di un oggetto  


**1.** Seleziona un oggetto.

**2.** Appare un **tooltip** che specifica classe, **Main Attribute** e una chip che specifica la vista di creazione (2D/3D).

**3.** Clicca sul bottone **Espandi** (icona con due frecce) nel tooltip per aprire il menu **Dettaglio attributi**.

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### Vista 3D

**Richiede il `modulo-3d`.**

Permette di navigare in un **ambiente tridimensionale**, visualizzando nuvole di punti, mesh e foto 360°.

[![4 - Vista 3D.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/aft4-vista-3d.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/q1l3-vista-3d.png)

#### Navigazione

<table border="1" id="bkmrk-azione-controllo-rot" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 36.012%;">**Azione**</td><td style="width: 64.1072%;">**Controllo**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 36.012%;">**Rotazione visuale**</td><td style="width: 64.1072%;">Tasto sinistro del mouse</td></tr><tr><td style="width: 36.012%;">**Avvicinarsi/Allontanarsi**</td><td style="width: 64.1072%;">Rotellina del mouse</td></tr><tr><td style="width: 36.012%;">**Movimento** (Avanti/Indietro/Sinistra/Destra)</td><td style="width: 64.1072%;">Tasti **W A S D**</td></tr><tr><td style="width: 36.012%;">**Movimento** (Su/Giù)</td><td style="width: 64.1072%;">Frecce della tastiera</td></tr><tr><td style="width: 36.012%;">**Spostamento Trasversale** (Pan)</td><td style="width: 64.1072%;">Tieni premuto e trascina il tasto destro/la rotellina del mouse</td></tr><tr><td style="width: 36.012%;">**Nascondi vista**</td><td style="width: 64.1072%;">Bottone con icona occhio in basso a destra</td></tr></tbody></table>

####   
Toolbar

In alto al centro della vista sono presenti i seguenti strumenti:

<table border="1" id="bkmrk-strumento-funzione-d-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 148.984px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1786%; height: 29.7969px;">**Strumento**</td><td style="width: 69.9405%; height: 29.7969px;">**Funzione**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1786%; height: 29.7969px;">**Disegna**</td><td style="width: 69.9405%; height: 29.7969px;">Selezionare gli oggetti e disegnarne di nuovi oggetti nel 3D</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1786%; height: 29.7969px;">**Misura**</td><td style="width: 69.9405%; height: 29.7969px;">Selezionare i tipi di misura e misurare nel 3D</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1786%; height: 29.7969px;">**Stile**</td><td style="width: 69.9405%; height: 29.7969px;">Modificare lo stile della scena</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 30.1786%; height: 29.7969px;">**Impostazioni**</td><td style="width: 69.9405%; height: 29.7969px;">Modificare le impostazioni di velocità per la navigazione nel 3D</td></tr><tr><td style="width: 30.1786%;">**Seleziona**</td><td style="width: 69.9405%;">Selezionare i tipi di selezione e selezionare oggetti nel 3D</td></tr></tbody></table>

Gli strumenti **Stile** e **Impostazioni** sono utili per *[personalizzare la Vista 3D](https://wiki.eaglearca.com/books/funzionalita-dellapp/page/personalizzare-la-vista-3d "Personalizzare la Vista 3D")*.

####   
Selezione degli oggetti

<table border="1" id="bkmrk-modalit%C3%A0-azioni-curs-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 148.984px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5121%; height: 29.7969px;">**Modalità**</td><td style="width: 74.4879%; height: 29.7969px;">**Azioni**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5121%; height: 29.7969px;">**Cursore**</td><td style="width: 74.4879%; height: 29.7969px;">**Singolo:** Clicca il tasto sinistro del mouse.  
**Aggiungi/Rimuovi:** Tieni premuto **SHIFT** e clicca sull'oggetto.  
</td></tr></tbody></table>

####   
Aprire i dettagli di un oggetto  


**1.** Seleziona un oggetto.

**2.** Appare un **tooltip** che specifica classe, **Main Attribute** e una chip che specifica la vista di creazione (2D/3D).

**3.** Clicca sul bottone **Espandi** (icona con due frecce) nel tooltip per aprire il menu **Dettaglio attributi**.

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### Vista Inventory

Mostra l’**elenco di tutti gli oggetti** di una specifica classe. Utile per visualizzare attributi, cercare e confrontare dati.

[![4 - Inventory.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/q2N4-inventory.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/q2N4-inventory.png)

<p class="callout info">**2. Chip di selezione:** Clicca su una chip (classe oggetto) comparsa dopo aver selezionato un oggetto in mappa 2D o 3D.</p>

#### Filtro e ordinamento oggetti

<table border="1" id="bkmrk-strumento-funzione-v" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 24.199%;">**Strumento**</td><td style="width: 75.801%;">**Funzione**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 24.199%;">**Visualizzazione**</td><td style="width: 75.801%;">Cambia in card, lista o tabella</td></tr><tr><td style="width: 24.199%;">**Ricerca** </td><td style="width: 75.801%;">Cerca oggetti per nome o attributo tramite la searchbar per filtrare in tempo reale</td></tr><tr><td style="width: 24.199%;">**Filtra per selezione**</td><td style="width: 75.801%;">Per visualizzare solo gli oggetti selezionati attivamente nel progetto attiva la **chip Show Selected**</td></tr><tr><td style="width: 24.199%;">**Ordinamento**</td><td style="width: 75.801%;">Ordina gli oggetti in base al valore dell'attributo. Clicca sulle intestazioni di colonna nella vista a tabella.</td></tr></tbody></table>

####   
Funzionalità

<table border="1" id="bkmrk-strumento-funzione-d-2" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 24.199%;">**Strumento**</td><td style="width: 75.801%;">**Funzione**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 24.199%;">**Download**</td><td style="width: 75.801%;">Scarica un file CSV dell'elenco con il **bottone Download**</td></tr><tr><td style="width: 24.199%;">**Individua**</td><td style="width: 75.801%;">Evidenzia l'oggetto nelle viste 2D e 3D</td></tr><tr><td style="width: 24.199%;">**Vai a**</td><td style="width: 75.801%;">Centra la visuale sull'oggetto nelle viste 2D e 3D</td></tr></tbody></table>

####   
Selezione degli oggetti

<table border="1" id="bkmrk-modalit%C3%A0-azioni-sing" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 135.984px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5066%; height: 29.7969px;">**Modalità**</td><td style="width: 74.4934%; height: 29.7969px;">**Azioni**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 25.5066%; height: 46.5938px;">**Singolo** </td><td style="width: 74.4934%; height: 46.5938px;">Clicca il tasto sinistro del mouse.  
**Aggiungi/Rimuovi:** </td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5066%; height: 29.7969px;">**Multipli** (card/lista/tabella)</td><td style="width: 74.4934%; height: 29.7969px;">Tieni premuto **CTRL** e clicca sugli oggetti.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 25.5066%; height: 29.7969px;">**Multipli** (solo tabella)</td><td style="width: 74.4934%; height: 29.7969px;">Clicca il tasto sinistro del mouse su un oggetto, tieni premuto **SHIFT** e clicca su un altro oggetto.</td></tr></tbody></table>

####   
Aprire i dettagli di un oggetto

**1.** Apri il **pannello Inventory** (icona a forma di tabella).

**2.** Seleziona la **classe oggetto** per aprire la **vista Inventory**.

**3.** Clicca sul **bottone Apri** che appare al passaggio del mouse sull'oggetto desiderato per aprire il menu **Dettaglio attributi**.

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### Vista Streaming

**Richiede il `modulo-mission-planner`.**

Riproduce **flussi video in uscita** da robot (Mission Units) e add-on connessi. Utile per seguire missioni in **tempo reale**, registrare video e scattare foto.

[![6 - Streaming.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/CjN6-streaming.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/JaG5-streaming.png)

#### Funzionalità

<table border="1" id="bkmrk-strumento-funzione-p" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 178.781px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; width: 28.126%;">**Strumento**</td><td style="height: 29.7969px; width: 71.874%;">**Funzione**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; width: 28.126%;">**Pausa/Riprendi**</td><td style="height: 29.7969px; width: 71.874%;">Mettere in pausa e ripartire dallo stesso punto</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; width: 28.126%;">**Tempo di Streaming**</td><td style="height: 29.7969px; width: 71.874%;">Controlla la durata dello streaming</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; width: 28.126%;">**Real Time**</td><td style="height: 29.7969px; width: 71.874%;">Usa la barra di avanzamento per tornare subito al real-time dopo una pausa</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; width: 28.126%;">**Audio**</td><td style="height: 29.7969px; width: 71.874%;">Regola il volume dello streaming</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; width: 28.126%;">**Espansione**</td><td style="height: 29.7969px; width: 71.874%;">Schermo intero e modalità picture in picture</td></tr></tbody></table>

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### Dettagli di un Oggetto

Il menu **Dettaglio attributi** è la risorsa completa per ogni oggetto, permettendo di visualizzare l'elenco completo degli attributi e i relativi valori.

Il menu può essere spostato sullo schermo per consentire di continuare le operazioni sulle viste.

[![6 - Attributes Details.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/ATS6-attributes-details.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/ATS6-attributes-details.png)

#### Contenuto e Funzionalità

<table border="1" id="bkmrk-funzione-dettagli-co" style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; height: 178.781px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 22.8828%; height: 29.7969px;">**Funzione**</td><td style="width: 77.1172%; height: 29.7969px;">**Dettagli**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 22.8828%; height: 29.7969px;">**Contenuto Base**</td><td style="width: 77.1172%; height: 29.7969px;">Elenco completo degli **attributi** e dei valori assegnati</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 22.8828%; height: 29.7969px;">**Grafici**</td><td style="width: 77.1172%; height: 29.7969px;">Rappresentazioni grafiche dei dati raccolti dai sensori (se configurati tramite modulo **Dataflow**)</td></tr><tr><td style="width: 22.8828%;">**Bottone Espandi**</td><td style="width: 77.1172%;">Per mettere in full screen i dettagli</td></tr><tr><td style="width: 22.8828%;">**Bottone Centra Posizione**</td><td style="width: 77.1172%;">Centra la visuale del 2D e 3D sull'oggetto</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 22.8828%; height: 29.7969px;">**Bottone Modifica**</td><td style="width: 77.1172%; height: 29.7969px;">Modificare gli attributi (se si dispone delle autorizzazioni)</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 22.8828%; height: 29.7969px;">**Bottone Download**</td><td style="width: 77.1172%; height: 29.7969px;">Scaricare i dettagli in formato **CSV**</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 22.8828%; height: 29.7969px;">**Bottone Elimina**</td><td style="width: 77.1172%; height: 29.7969px;">Localizzare l'oggetto sulla mappa o eliminarlo dal progetto</td></tr><tr><td style="width: 22.8828%;">**Bottone Chiudi**</td><td style="width: 77.1172%;">Chiude il menu.</td></tr></tbody></table>

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### Suggerimenti 

💡 **Navigazione fluida nella vista 3D**  
Nella navigazione 3D combina mouse e tastiera quando ti muovi.

💡 **Streaming in real time**  
Per tornare subito al real time dopo aver bloccato uno Streaming, porta la barra di avanzamento alla fine.

💡 **Visualizzazione a tabella**  
Se vuoi confrontare rapidamente un maggior numero di elementi nell'Inventory, usa la visualizzazione a tabella .

💡 **Download CSV filtrato (Inventory):** Se hai applicato dei filtri o ricerche, il file CSV esportato conterrà soltanto gli elementi attualmente visualizzati.

💡 **Selezione rapida da Inventory:** Usa il pannello Inventory per trovare rapidamente un oggetto specifico quando lavori con molti elementi sulla mappa.

💡 **Tooltip di dettaglio:** Il tooltip che appare dopo la selezione ti mostra immediatamente le informazioni principali dell'oggetto senza dover aprire il menu completo.

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### Collegamenti

- *[Creare e gestire i Progetti](https://wiki.eaglearca.com/books/backoffice/page/creare-e-gestire-i-progetti "Creare e gestire i Progetti")*
- *[Gestire gli oggetti nel progetto](https://wiki.eaglearca.com/books/funzionalita-dellapp/page/gestire-gli-oggetti-nel-progetto "Gestire gli oggetti nel progetto")*

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***Ultimo aggiornamento:** 7 Novembre 2025*

# Usare i pannelli Layer, Inventory, Dashboard

Questa sezione fornisce indicazioni schematiche sull'utilizzo e le funzionalità dei principali pannelli di gestione e analisi del progetto.

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### Pannello Layers

Il **Pannello Layers** (icona con tre pannelli sovrapposti) permette di gestire la visibilità, il blocco, le etichette e lo snap di classi oggetto e risorse.

[![1 - Tab Layers.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/zyX1-tab-layers.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/zyX1-tab-layers.png)

#### Modalità di Interazione

<table border="1" id="bkmrk-modalit%C3%A0-funzione-in" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 23.7187%;">**Modalità**</td><td style="width: 21.4541%;">**Funzione**</td><td style="width: 21.4541%;">**Interazione**</td><td style="width: 33.3731%;">**Nota**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 23.7187%;">**Visualizzazione**</td><td style="width: 21.4541%;">Mostrare o nascondere istanze nelle viste 2D e 3D.</td><td style="width: 21.4541%;">Clicca sull'icona dell'occhio accanto al nome della Classe Oggetto.</td><td style="width: 33.3731%;">La visibilità è **separata** tra 2D e 3D.  
</td></tr><tr><td style="width: 23.7187%;">**Blocco**</td><td style="width: 21.4541%;">Impedire interazioni sulle istanze nelle viste 2D e 3D, le istanze restano visibili.</td><td style="width: 21.4541%;">Clicca sull'icona del lucchetto accanto al nome della Classe Oggetto.</td><td style="width: 33.3731%;">Tutti i livelli sono sbloccati di default.</td></tr><tr><td style="width: 23.7187%;">**Etichetta**</td><td style="width: 21.4541%;">Mostrare un’etichetta sopra ogni istanza nelle viste 2D e 3D.</td><td style="width: 21.4541%;">Clicca sull'icona del testo accanto al nome della Classe Oggetto.</td><td style="width: 33.3731%;">Disattivate di default; possono ridurre la leggibilità se attivate su troppe classi.</td></tr><tr><td style="width: 23.7187%;">**Snap**</td><td style="width: 21.4541%;">Disattivare lo snap automatico sulle istanze nelle viste 2D e 3D.</td><td style="width: 21.4541%;">Clicca sull'icona della calamita accanto al nome della Classe Oggetto.</td><td style="width: 33.3731%;">Lo snap è attivo di default su tutte le classi.</td></tr></tbody></table>


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### Pannello Inventory

Il **Pannello Inventory** (icona a forma di tabella) è lo strumento dedicato alla gestione e consultazione delle classi oggetto presenti nel progetto.

[![2 - Tab Inventory + Inventory View.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/2-tab-inventory-inventory-view.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/2-tab-inventory-inventory-view.png)

#### Funzionalità

- **Accesso alla vista Inventory:** Apri la vista Inventory di una classe cliccando sul suo nome nella lista.
- **Identificazione delle istanze:** Accanto al nome della classe è mostrato lo stile applicato agli oggetti in mappa; per le classi di tipo **Form** (senza geometrie in mappa) compare l'icona **Form**.
- **Filtro Classe:** Usa la barra di ricerca del pannello per filtrare rapidamente le classi oggetto digitando il nome.

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### Pannello Dashboard

<p class="callout warning">Disponibile solo con `modulo-dataflow` e con sensori configurati in precedenza.  
</p>

Il **Pannello Dashboard** (icona a forma di grafico a torta) ti permette di visualizzare i grafici associati agli oggetti selezionati, ed è lo strumento dedicato all'analisi dei dati.

[![3 - Tab Dashboard.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/3-tab-dashboard.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/3-tab-dashboard.png)

#### Funzionamento

- Quando non ci sono oggetti selezionati, il pannello è vuoto.
- Si popola solo se gli oggetti selezionati (da 2D, 3D o Inventory) hanno attributi di tipo grafico.
- I grafici vengono presentati incolonnati e raggruppati per oggetto:
    
    
    - Sopra ogni gruppo compare il **main attribute** dell’oggetto
    - Sotto il main attribute si vedono i grafici associati agli attributi di quell’oggetto
    - Il processo si ripete per ciascun oggetto selezionato

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### Suggerimenti

💡 **Prevenzione delle modifiche (Layers):** Attiva il blocco dei livelli che non devono essere modificati per evitare selezioni o interazioni non volute.

💡 **Uso mirato delle etichette (Layers):** Abilita le etichette solo per le classi che ti interessa identificare rapidamente, evitando così di sovraccaricare la mappa.

💡 **Controllo dello snap (Layers):** Disattiva lo snap sulle classi con molti oggetti se interferisce con il disegno delle geometrie o con le misure.

💡 **Ricerca rapida (Inventory Panel):** Usa la searchbar in cima al pannello per filtrare subito le classi oggetto senza scorrere la lista completa.

💡 **Individuazione visiva (Inventory Panel):** Controlla lo stile accanto al nome della classe: ti aiuta a riconoscere più facilmente gli oggetti corrispondenti in mappa.

💡 **Gestione dei form (Inventory Panel):** Ricorda che le classi oggetto di tipo **Form** non compaiono in mappa: puoi trovarle e consultarle solo nel pannello Inventory.

💡 **Selezione multipla (Dashboard):** Selezionando più oggetti alla volta puoi confrontare i grafici dei vari oggetti.

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### Collegamenti

- *[Gestire gli oggetti nel progetto](https://wiki.eaglearca.com/books/funzionalita-dellapp/page/gestire-gli-oggetti-nel-progetto "Gestire gli oggetti nel progetto")*

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***Ultimo aggiornamento:** 7 Novembre 2025*

# Gestire gli oggetti nel progetto

Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere **geometrie vettoriali**, come punti, linee o poligoni, oppure **oggetti non vettoriali**, detti **form**.

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### Tipi di oggetti

Nel progetto puoi creare diverse tipologie di oggetti:

- **Punti**: Elementi singoli posizionabili su viste 2D e 3D.  
    *Esempio*: Sensore, segnaposto.
- **Linee**: Sequenze di punti collegati per formare percorsi.
    
    *Esempio*: Tracciati di infrastrutture.
- **Poligoni**: Aree delimitate da più vertici.  
    *Esempio: Delimitazione di zone di lavoro.*
- **Form**: Oggetti non vettoriali, senza geometria, usati per inserire dati tramite attributi.  
    *Esempio*: Moduli informativi.

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### Creazione di Oggetti

#### Form (Oggetti non vettoriali)

- Apri la **vista Inventory** della classe oggetto desiderata.

[![1 - Inventory View.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5uP1-inventory-view.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/5uP1-inventory-view.png)

- Clicca sul bottone **Nuovo oggetto** (con icona +) in alto a destra.
- Si apre il **pannello attributi** per la compilazione dei dati.

#### Geometrie (Oggetti vettoriali)

<p class="callout info">Disponibile con `modulo-gis-2d` e `modulo-3d` attivi nel progetto.</p>

**1. Seleziona lo strumento Disegna**: Clicca sull’icona della **matita con +** nella toolbar (appare in hover) nelle viste 2D e 3D. 2. **Seleziona il tipo di oggetto**: Clicca sul bottone accanto allo strumento Disegna.

- Usa la **searchbar** in cima alla lista per una ricerca rapida.
- Controlla l’**anteprima della stilizzazione**.

[![2 - Tool Draw.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/2-tool-draw.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/2-tool-draw.png)

**2. Disegna l’oggetto**:

- **Punto**: Clic sinistro per posizionare.
- **Linea**: Clic sinistro per inserire vertici, **Clic destro per chiudere**.
- **Poligono**: Clic sinistro per inserire vertici (l'anteprima appare dopo il 3° vertice), **Clic destro per chiudere**.
- **In vista 3D**: Assicurati che l'oggetto sia creato **sulla superficie** della mesh o della nuvola di punti.

**3. Conferma la geometria**: Si apre il **pannello attributi** per la compilazione.

<p class="callout warning">**Nella vista 2D** gli oggetti possono essere posizionati liberamente sulla mappa. **In quella 3D** gli oggetti devono essere creati necessariamente sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.</p>

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### Compilazione degli Attributi

Dopo la creazione, il **pannello attributi** permette di inserire le informazioni richieste.

<p class="callout info">*L’oggetto non può essere salvato finché tutti i **campi obbligatori** non sono compilati*.</p>

#### Struttura del Pannello

- **Bottoni Annulla** e **Salva** in alto a destra.
- **Searchbar** in alto, per individuare rapidamente gli attributi.
- **Bottone Espandi** in alto a sinistra per il full screen.

[![3 - Obj Details.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/3-obj-details.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/3-obj-details.png)

#### Tipi di Attributi

Gli oggetti possono avere i seguenti tipi di attributi:

- **Testo**: Lettere e numeri (possibile lunghezza massima).

[![4 - Text Box.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/4-text-box.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/4-text-box.png)

- **Numeri**: Valori numerici (possibile *range* predefinito).

[![5 - Numbers.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5-numbers.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/5-numbers.png)

- **Lista valori**: Selezione di uno o più valori da un menu a tendina.

[![6 - Value List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/6-value-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/6-value-list.png)

- **Data**: Scelta di una data.

[![7 - Date.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/7-date.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/7-date.png)

- **Allegati**: Caricamento di immagini, documenti o video.

[![8 - Attachments.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/8-attachments.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/8-attachments.png)

- **Dimensione**: (Solo vettoriali) Calcolata automaticamente dal sistema (coordinate/lunghezza/area).

[![9 - Size.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/9-size.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/9-size.png)

- **Vero/Falso**: Scelta tra i due valori vero/falso.

[![10 - True or False.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/10-true-or-false.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/10-true-or-false.png)

- **Lista oggetti**: Aggiunta di sotto-attributi correlati (possono essere di tipo Testo, Numeri, Lista valori, Data, Vero/Falso).

[![11 - Obj List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/11-obj-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/11-obj-list.png)

#### Proprietà degli Attributi

<table border="1" id="bkmrk-icona%2Findicatore-pro" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td>**Icona/Indicatore**</td><td>**Proprietà**</td><td>**Descrizione**</td></tr></thead><tbody><tr><td>**\*** (Asterisco)</td><td>**Obbligatorio**</td><td>Il campo deve essere compilato per salvare l’oggetto. *Può avere un **valore precompilato** modificabile*.</td></tr><tr><td>**🔒** (Lucchetto)</td><td>**Bloccato**</td><td>Il campo non è modificabile.</td></tr><tr><td>**⚡** (Fulmine azzurro)</td><td>**Attributo principale**</td><td>È obbligatorio e aiuta a riconoscere rapidamente l’istanza.</td></tr></tbody></table>

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### Assegnare Data Source ad un oggetto

<p class="callout info">Disponibile solo con `modulo-IoT` attivo nel progetto.</p>

Una data source è una fonte che raccoglie dati nel tempo; associata a un oggetto, consente di visualizzare tali dati come grafici nel menu Dettaglio attributi.

[![12 - Data Sources.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/12-data-sources.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/12-data-sources.png)

È possibile assegnare una data source in due momenti distinti:

- **Durante la creazione** Mentre si disegna la geometria per inserire il nuovo oggetto in mappa.
- **Dopo la creazione** Modificando i dati dell'oggetto esistente, se si hanno i permessi necessari.

#### Procedura di Assegnazione

##### Durante la Creazione di un Nuovo Oggetto

**1.** Durante l'inserimento dell'oggetto, si apre il menu di configurazione.

**2.** Spostati nella sezione **Data Sources**.

**3.** Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco (se la data source è già stata configurata per la classe oggetto).

##### Ad un Oggetto esistente

**1.** Apri il menu **Dettaglio attributi** dell'oggetto:

- Seleziona l'oggetto nella vista 2D/3D con un clic sinistro e clicca **Espandi** (icona con due frecce) nel *tooltip*.
- Oppure, fai clic sul sul **bottone Apri** che appare al passaggio del mouse sull'oggetto nella vista **Inventory**.

**2.** Clicca sul pulsante **Modifica** per accedere alla modalità di modifica.

**3.** Spostati nella sezione **Data Sources**.

Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.

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### Gestione e Modifica di Oggetti Vettoriali

Questa sezione fornisce le indicazioni schematiche relative allo spostamento, rotazione, modifica dei vertici e all'eliminazione degli oggetti.

<p class="callout info">Disponibile con `modulo-gis-2d` e `modulo-3d` attivi nel progetto.</p>

####   
Spostare un Oggetto

Lo strumento **Sposta** consente di riposizionare con precisione gli oggetti selezionati.

[![13 - Tool Move.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/13-tool-move.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/13-tool-move.png)

**1.** <span class="">Seleziona uno o più oggetti.</span>

**2.** <span class="">Clicca sul bottone </span>**Sposta**<span class=""> nella toolbar.</span>

**3.** <span class="">Afferra e sposta liberamente l'oggetto; è supportato lo </span>*snap*<span class=""> con altri oggetti sulla mappa.</span>

**4.** <span class="">Clicca </span>**Conferma**<span class=""> per salvare la nuova posizione (è disabilitato se non c'è stato spostamento). </span><span class="">Clicca </span>**Annulla**<span class=""> per ripristinare la posizione originale.</span>

<p class="callout warning"><span class="">Gli oggetti creati in </span>**2D**<span class=""> sono spostabili solo in </span>**2D**<span class="">.</span><span class=""> Linee e Poligoni </span>**non sono spostabili in 3D**<span class="">.</span></p>


####   
Ruotare un Oggetto

La rotazione modifica l'orientamento di oggetti di tipo **Linea** o **Poligono**.

[![14 - Rotate.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/14-rotate.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/14-rotate.png)

**1.** <span class="">Seleziona uno o più oggetti.</span>

**2.** Clicca sul bottone **Ruota** nella toolbar. Appare un rettangolo con una **maniglia** attorno all’oggetto.

**3.** Trascina la maniglia per ruotare l'oggetto. La rotazione multipla avviene attorno al **punto di pivot** centrale.

**4.** Clicca **Conferma** per salvare la nuova rotazione (è disabilitato se non c'è stata rotazione). Clicca **Annulla** per annullare e ripristinare l'orientamento originale.

<p class="callout warning">Gli oggetti creati in **2D** sono ruotabili solo in **2D**. Gli oggetti **non sono ruotabili in 3D**.</p>


####   
Modificare i Vertici di un Oggetto

Questo strumento modifica (sposta/aggiunge/corregge) i vertici di **Linee** e **Poligoni**.

[![15 - Edit Vertex.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/15-edit-vertex.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/15-edit-vertex.png)

**1.** <span class="">Seleziona una **linea** o un **poligono**.</span>

**2.** Clicca sul bottone **Modifica vertici** nella toolbar. Tutti i vertici diventano visibili (modalità edit).

**3. Modifica:**

- **Sposta** trascinando un vertice esistente.
- **Aggiungi** un vertice cliccando sul *vertice fantasma* che compare lungo il segmento.
- Nella **vista 2D** è possibile usare lo *snap* con altre geometrie.
- Nella **vista 3D** è possibile modificare i vertici di più oggetti selezionati contemporaneamente.

**4.** Clicca **Conferma** per salvare la modifica (è disabilitato finché non viene effettuata una modifica). Clicca **Annulla** per annullare tutte le modifiche ai vertici.

<p class="callout warning">Gli oggetti creati in **2D** possono essere modificati solo in **2D**. Gli oggetti creati in **3D** possono essere modificati solo in **3D**.</p>


####   
Eliminare un Oggetto

Questa funzione elimina definitivamente gli oggetti selezionati in tutte le viste.

**1.** Seleziona uno o più oggetti (in 2D/3D o Inventory).

**2.** Clicca sul bottone **Elimina** (nella toolbar per 2D/3D, in alto a destra per Inventory).

**3.** Si apre un modale con la lista delle classi oggetto selezionate, ciascuna con una *checkbox*.

[![16 - Delete.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/16-delete.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/16-delete.png)

**4.** Usa le *checkbox* per specificare cosa eliminare.

**5.** Clicca **Conferma** per procedere con l'eliminazione. Clicca **Annulla** per chiudere il modale senza modifiche.

<p class="callout info">Il bottone **Conferma** è disabilitato se tutte le classi oggetto sono deselezionate.</p>

**5. Feedback:** In basso a sinistra compare una **scritta informativa** che indica l'esito dell’operazione.

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### Suggerimenti

**💡 Ricerca rapida** Usa la **searchbar** nella *select* degli oggetti (in fase di disegno) o nel pannello attributi per trovare rapidamente l’elemento desiderato.

**💡 Attributi Precompilati** Verifica che i valori precompilati (se presenti in campi obbligatori) siano corretti prima di salvare.

**💡 Vista Corretta per la Modifica** Modifica l’oggetto nella vista corrispondente alla sua origine (2D se creato in 2D, 3D se creato in 3D).

**💡 Verifica Classi durante l'eliminazione** Controlla sempre le *checkbox* nel modale prima di confermare per evitare di eliminare oggetti non desiderati.

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### Collegamenti

- *[Creare e gestire le Classi Oggetto](https://wiki.eaglearca.com/books/backoffice/page/creare-e-gestire-le-classi-oggetto "Creare e gestire le Classi Oggetto")*
- *[Introduzione alle Classi Oggetto](https://wiki.eaglearca.com/books/access-and-overview/page/introduzione-alle-classi-oggetto "Introduzione alle Classi Oggetto")*
- [*Navigare tra le viste*](https://wiki.eaglearca.com/books/funzionalita-dellapp/page/navigare-tra-le-viste "Navigare tra le viste")

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### Problemi comuni

<table border="1" id="bkmrk-problema-soluzione-n-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 301.766px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 39.4492%; height: 29.7969px;">**Problema**</td><td style="width: 60.5508%; height: 29.7969px;">**Soluzione**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 39.4492%; height: 29.7969px;">Non riesco a salvare l’oggetto.</td><td style="width: 60.5508%; height: 29.7969px;">Assicurati di aver compilato **tutti i campi obbligatori** (indicati con asterisco).</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 39.4492%; height: 46.5938px;">Non riesco a creare un oggetto in 3D.</td><td style="width: 60.5508%; height: 46.5938px;">Verifica che la geometria sia posizionata **sulla superficie** della mesh o della nuvola di punti.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 39.4492%; height: 29.7969px;">La linea e il poligono non si chiudono.</td><td style="width: 60.5508%; height: 29.7969px;">Usa il **clic destro** per completare la geometria.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 39.4492%; height: 29.7969px;">L'oggetto non si muove.</td><td style="width: 60.5508%; height: 29.7969px;">Verifica di aver selezionato lo strumento **Sposta**.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 39.4492%; height: 29.7969px;">L'oggetto non ruota.</td><td style="width: 60.5508%; height: 29.7969px;">Verifica di aver selezionato lo strumento **Ruota**.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 39.4492%; height: 29.7969px;">Non riesco a spostare un vertice.</td><td style="width: 60.5508%; height: 29.7969px;">Verifica di aver selezionato lo strumento **Modifica vertici**.</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 39.4492%; height: 46.5938px;">Non riesco ad aggiungere un nuovo vertice.</td><td style="width: 60.5508%; height: 46.5938px;">Avvicina il mouse a un segmento per far comparire il vertice fantasma, quindi clicca o trascina.</td></tr><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 39.4492%; height: 29.7969px;">Non riesco a eliminare un oggetto.</td><td style="width: 60.5508%; height: 29.7969px;">Verifica di aver selezionato almeno un oggetto nella mappa o in Inventory.</td></tr></tbody></table>

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***Ultimo aggiornamento:** 10 Novembre 2025*

# Misurare nelle viste 2D e 3D

La funzione *Misura*, accessibile dalla toolbar in hover sulla vista, permette di calcolare coordinate, distanze, aree, angoli e altezze in entrambi gli ambienti 2D e 3D.

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### Misurare nella Vista 2D

La misurazione nella **Vista 2D** calcola misure georeferenziate direttamente sulla mappa (richiede `modulo-gis-2d`).

[![1 - Measure 2D.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/1-measure-2d.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/1-measure-2d.png)

<table border="1" id="bkmrk-tipo-di-misurazione-" style="width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 18.6076%;">**Tipo di Misurazione**</td><td style="width: 49.8734%;">**Azione**</td><td style="width: 31.519%;">**Risultato**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 18.6076%;">**Coordinate**</td><td style="width: 49.8734%;">**Clic tasto sinistro** per fissare il punto.</td><td style="width: 31.519%;">Coordinate del punto.</td></tr><tr><td style="width: 18.6076%;">**Distanza**</td><td style="width: 49.8734%;">**Clic tasto sinistro** per aggiungere punti, **Clic tasto destro** per chiudere.</td><td style="width: 31.519%;">Lunghezza totale e di ogni segmento.</td></tr><tr><td style="width: 18.6076%;">**Area cerchio**</td><td style="width: 49.8734%;">**Clic tasto sinistro** e trascina.</td><td style="width: 31.519%;">Area.</td></tr><tr><td style="width: 18.6076%;">**Area quadrato**</td><td style="width: 49.8734%;">**Clic tasto sinistro** e trascina.</td><td style="width: 31.519%;">Area e lunghezza di ogni lato.</td></tr><tr><td style="width: 18.6076%;">**Area poligono**</td><td style="width: 49.8734%;">**Clic tasto sinistro** per punti, **Clic tasto destro** per chiudere.</td><td style="width: 31.519%;">Area e lunghezza dei segmenti.</td></tr><tr><td style="width: 18.6076%;">**Area angolo**</td><td style="width: 49.8734%;">**Tre clic tasto sinistro** per fissare la misura.</td><td style="width: 31.519%;">Misura in gradi.</td></tr></tbody></table>


#### Eliminare le misure

- Clicca sulla **X** accanto all'etichetta della misurazione.
- Clicca sul **bottone Cancella Misure**, nella Toolbar, per eliminare tutte le misure nella vista.

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### Misurare nella Vista 3D

La misurazione nella **Vista 3D** calcola misure nello spazio tridimensionale (richiede `modulo-3d`). Funziona solo se la misura è eseguita sopra la nuvola di punti o la mesh.

[![2 - Measure 3D.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/2-measure-3d.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/2-measure-3d.png)

<table border="1" id="bkmrk-tipo-di-misurazione--1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td>**Tipo di Misurazione**</td><td>**Azione**</td><td>**Risultato**</td></tr></thead><tbody><tr><td>**Coordinate**</td><td>**Clic tasto sinistro** per fissare il punto.</td><td>Coordinate del punto.</td></tr><tr><td>**Distanza**</td><td>**Clic tasto sinistro** per punti, **Clic tasto destro** per chiudere.</td><td>Lunghezza totale e di ogni segmento.</td></tr><tr><td>**Altezza**</td><td>**Due clic tasto sinistro** (punto iniziale e finale).</td><td>Differenza di quota (altezza) tra i due punti.</td></tr><tr><td>**Area poligono**</td><td>**Clic tasto sinistro** per punti, **Clic tasto destro** per chiudere.</td><td>Area.</td></tr><tr><td>**Cancella misure**</td><td>Clicca il **bottone** con l'icona della **gomma** nella **toolbar**.</td><td>Elimina tutte le misure nella mappa.</td></tr></tbody></table>

#### Eliminare le misure

- Clicca sulla **X** accanto all'etichetta della misurazione.
- Clicca sul **bottone Cancella Misure**, nella Toolbar, per eliminare tutte le misure nella vista.

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### Suggerimenti

💡 **Snap in 2D:** Per maggiore precisione in 2D, attiva lo snap per allinearti a oggetti esistenti, disponibile per **Coordinate**, **Distanza** e **Area poligono**.

💡 **Altezza in 3D:** Usa la misura **Altezza** per confrontare quote o rilevare differenze di livello tra elementi nella scena 3D.

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### Collegamenti

- *[Navigare tra le viste](https://wiki.eaglearca.com/books/funzionalita-dellapp/page/navigare-tra-le-viste "Navigare tra le viste")*

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***Ultimo aggiornamento:** 7 Novembre 2025*

# Personalizzare la Vista 3D

Le funzioni di **Stile** e **Impostazioni** ti permettono di personalizzare l'aspetto visivo, l'orientamento e la dinamica di navigazione della scena tridimensionale. Entrambe sono accessibili dalla toolbar in hover sulla vista 3D.

<p class="callout info">Disponibile solo con `modulo-3d` attivo nel progetto.</p>

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### Modificare lo Stile della Vista 3D

Questa funzione, accessibile tramite l'icona del **secchiello** (**Stile**), permette di regolare i colori dei punti, lo sfondo, la visibilità degli elementi e i parametri della griglia.\\

![1 - Icon Style.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/1-icon-style.png)

#### Punti

Applicabile solo in presenza di **nuvole di punti**.

[![2 - Section Points.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5Bk2-section-points.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/5Bk2-section-points.png)

<table border="1" id="bkmrk-parametro-dettagli-d" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 21.9644%;">**Parametro**</td><td style="width: 78.1548%;">**Dettagli di Personalizzazione**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 21.9644%;">**Colore**</td><td style="width: 78.1548%;">Varie modalità disponibili (es. RGB, Profondità, Elevazione, Intensità, Normale, Composto).</td></tr><tr><td style="width: 21.9644%;">**Dimensione**</td><td style="width: 78.1548%;">Regolabile tra **1 e 10 pixel**.</td></tr><tr><td style="width: 21.9644%;">**Forma**</td><td style="width: 78.1548%;">Scegli tra **cerchi** e **quadrati**.</td></tr></tbody></table>

#### Generale

[![3 - Section General.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/3-section-general.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/3-section-general.png)

<table border="1" id="bkmrk-parametro-dettagli-d-1" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid;"><thead><tr><td style="width: 21.8453%;">**Parametro**</td><td style="width: 78.2739%;">**Dettagli di Personalizzazione**</td></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 21.8453%;">**Sfondo**</td><td style="width: 78.2739%;">Imposta uno **sfondo panoramico** con intensità da 0 (nero) a 1, oppure scegli una **tinta unita** tra quattro colori.</td></tr><tr><td style="width: 21.8453%;">**Griglia**</td><td style="width: 78.2739%;">Attiva/disattiva la griglia sul piano X-Y e regola la sua spaziatura.</td></tr></tbody></table>

#### Visibilità

Regola la percentuale di trasparenza per i vari elementi della scena.

[![4 - Section Visibility.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/4-section-visibility.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/4-section-visibility.png)

<table border="1" id="bkmrk-elemento-regolazione" style="width: 100%; height: 122.984px; border-collapse: collapse; border-style: solid;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="width: 55.6357%; height: 29.7969px;">**Elemento**</td><td style="width: 44.2029%; height: 29.7969px;">**Regolazione**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 55.6357%; height: 46.5938px;">**Visibilità Punti, Oggetti, Mappa e Streaming**</td><td style="width: 44.2029%; height: 46.5938px;">Regola la percentuale di trasparenza.</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 55.6357%; height: 46.5938px;">**Visibilità Mesh/Foto 360**</td><td style="width: 44.2029%; height: 46.5938px;">Regola la percentuale di trasparenza.</td></tr></tbody></table>

#### Griglia

[![5 - Section Grid.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/T5l5-section-grid.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/T5l5-section-grid.png)

<table border="1" id="bkmrk-funzione-%2F-parametro" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 232.969px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px; width: 50.0596%;">**Funzione / Parametro**</td><td style="height: 29.7969px; width: 50.0596%;">**Azione**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px; width: 50.0596%;">**Griglia visibile** (Attiva/Disattiva)</td><td style="height: 46.5938px; width: 50.0596%;">Attiva o disattiva la visualizzazione della griglia sul piano X-Y.</td></tr><tr style="height: 63.3906px;"><td style="height: 63.3906px; width: 50.0596%;">**Spaziatura**</td><td style="height: 63.3906px; width: 50.0596%;">Regola la distanza tra le linee della griglia (utile per l'orientamento e i riferimenti visivi).</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px; width: 50.0596%;">**Visibilità** (Percentuale)</td><td style="height: 46.5938px; width: 50.0596%;">Regola la percentuale di trasparenza della griglia.</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px; width: 50.0596%;">**Reset**</td><td style="height: 46.5938px; width: 50.0596%;">Riporta tutte le impostazioni dello stile (inclusa la griglia) ai valori di default.</td></tr></tbody></table>

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### Modificare le Impostazioni della Vista 3D

Questa funzione, accessibile tramite l'icona **Impostazioni**, ti permette di regolare la velocità di movimento e rotazione della visuale 3D.

#### ![6 - Icon Settings.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/6-icon-settings.png)

#### Parametri disponibili

[![7 - Menu Settings.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/7-menu-settings.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/7-menu-settings.png)

<table border="1" id="bkmrk-parametro-intervallo" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-style: solid; height: 122.984px;"><thead><tr style="height: 29.7969px;"><td style="height: 29.7969px;">**Parametro**</td><td style="height: 29.7969px;">**Intervallo di Regolazione**</td><td style="height: 29.7969px;">**Scopo**</td></tr></thead><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">**Velocità di movimento**</td><td style="height: 46.5938px;">Tra **40 e 500**.</td><td style="height: 46.5938px;">Regola quanto rapidamente ci si muove nella scena.</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="height: 46.5938px;">**Velocità di rotazione**</td><td style="height: 46.5938px;">Tra **100 e 500**.</td><td style="height: 46.5938px;">Regola la velocità con cui ruota la visuale 3D.</td></tr></tbody></table>

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### Collegamenti

- *[Navigare tra le viste](https://wiki.eaglearca.com/books/funzionalita-dellapp/page/navigare-tra-le-viste "Navigare tra le viste")*

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***Ultimo aggiornamento:** 7 Novembre 2025*

# Creare un oggetto di tipo Global List

Le **Global List** sono **Classi Oggetto indipendenti dai progetti**, disponibili a livello di **organizzazione**.  
Servono per raccogliere dati condivisi (come anagrafiche, inventari o rapporti di verifica) consultabili da più team e sempre accessibili.

<p class="callout info">**Permessi richiesti:** `Backoffice` per *[creare o modificare la classe](https://wiki.eaglearca.com/books/backoffice/page/creare-e-gestire-le-classi-oggetto "Creare e gestire le Classi Oggetto")*; `App Inventory` per creare, modificare e visualizzare gli oggetti</p>

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### Passaggi

**1. Accedere all’app dell’organizzazione**  
Dalla schermata iniziale, seleziona l’app della tua organizzazione per accedere all’ambiente di lavoro.

[![1 - Organization selection.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/CET1-organization-selection.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/1-organization-selection.png)

**2. Aprire la sezione Global List**  
Nella barra laterale sinistra clicca su **Global List** per visualizzare tutte le liste disponibili.

![2 - Button Global List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/2-button-global-list.png)

**3. Selezionare una classe oggetto**  
Scegli una classe dall’elenco per aprire la lista degli oggetti associati.  
Puoi filtrare le liste o gli oggetti usando la **barra di ricerca** in alto.

**4. Visualizzare e modificare oggetti**  
Gli oggetti possono essere mostrati in **griglia, lista o tabella**.  
Cliccando su un oggetto si apre il **pannello dei dettagli**: da qui puoi modificare i campi (se permesso), scaricare i dati o filtrare gli attributi.  
Per chiudere la vista, clicca sulla **✕** in alto a destra.

[![4 - Instances List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/XoA4-instances-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/XoA4-instances-list.png)

**5. Creare un nuovo oggetto**  
Dopo aver scelto la classe, clicca su **Crea oggetto** in alto a destra.

![5 - Button New Object.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5-button-new-object.png)

Si apre il pannello di destra: compila i campi e clicca **Salva** per confermare o **Annulla** per interrompere.

[![6 - New Object.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/CIG6-new-object.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/CIG6-new-object.png)

**6. Eliminare un oggetto**  
Seleziona l’oggetto e clicca su **Elimina**, quindi conferma l’operazione nel modale.

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***Ultimo aggiornamento:** 1 dicembre 2025*

# Importare file Shape

Lo strumento **Upload Shape** permette di importare dati geografici in formato **Shapefile** e creare automaticamente nuovi oggetti all’interno di una classe oggetto del progetto.

Durante l’importazione, le geometrie presenti nello shapefile vengono convertite in oggetti della classe oggetto selezionata e gli attributi vengono compilati utilizzando i valori presenti nel file.

<p class="callout info">Disponibile con il modulo `GIS` attivo nel progetto.</p>

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### Preparare il file Shapefile

Il file deve essere caricato in formato **ZIP** e deve contenere i principali componenti dello shapefile:

- `.shp`
- `.dbf`
- `.shx`
- `.prj`

Tutti i file devono avere **lo stesso nome**.

La dimensione massima del file ZIP è **10 MB**.

[![1 - Shapefile Structure.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/s8U1-shapefile-structure.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/1-shapefile-structure.png)

<p class="callout info">**È possibile caricare un solo file Shape alla volta.**  
Ogni caricamento permette di creare oggetti per **una sola classe oggetto**.</p>

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### Importare uno Shapefile

Per importare uno shapefile:

**1)** Apri la tab **Tools** del progetto.

![1 - Icon Tools.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/1-icon-tools.png)

**2)** Clicca sul bottone **Upload Shape**.

![2 - Card Upload Shape.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/2-card-upload-shape.png)

**3)** Seleziona il file **ZIP** contenente lo shapefile.

**4)** Seleziona la **classe oggetto** in cui importare i dati e clicca sul bottone **Validate** per verificare che il file caricato rispetti i requisiti necessari.

![3 - Dialog Upload Shape.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/h9R3-dialog-upload-shape.png)

Durante questa fase il sistema esegue automaticamente alcune verifiche.

In particolare controlla che:

- il sistema di coordinate sia **WGS84**
- il tipo di geometria dello shapefile sia compatibile con la classe oggetto selezionata
- lo shapefile contenga attributi sufficienti per compilare quelli **obbligatori** della classe oggetto

Se i controlli sono superati è possibile continuare con la configurazione dell’importazione.

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### Associare gli attributi dello shapefile

Dopo la verifica del file, viene visualizzata una schermata che consente di **configurare manualmente le associazioni** tra gli attributi. Il sistema propone automaticamente una prima corrispondenza tra gli **attributi presenti nello shapefile** e quelli della **classe oggetto**.

La schermata è organizzata in due colonne:

- **sinistra:** attributi presenti nello shapefile
- **destra:** attributi della classe oggetto

![4 - Map Attributes.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/lIR4-map-attributes.png)

Per ogni attributo della classe oggetto puoi selezionare quale attributo dello shapefile utilizzare.

Durante la configurazione vengono mostrati alcuni indicatori visivi che aiutano a completare correttamente l’associazione.

In particolare:

- Gli attributi obbligatori della classe oggetto selezionata che non sono ancora compilati vengono evidenziati in **rosso**.
- Gli attributi dello shapefile già utilizzati risultano **collegati** e vengono evidenziati in **verde**.
- Un contatore indica quanti attributi dello shapefile non sono ancora **associati**.

È possibile associare solo **attributi dello stesso tipo**.

Se un attributo dello shapefile viene riutilizzato, l’associazione precedente viene automaticamente rimossa.

Il bottone **Import** diventa disponibile solo quando tutti gli attributi obbligatori sono stati associati.

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### Avviare l’importazione

Quando confermi l’importazione cliccando su **Import**, il sistema avvia il processo di caricamento.

Durante questa fase:

- Vengono create automaticamente le **istanze della classe oggetto**
- Le geometrie vengono importate dallo shapefile
- I valori degli attributi vengono compilati secondo le associazioni configurate

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### Monitorare lo stato dell’importazione

Nella tab **Tools**, è disponibile la sezione **Uploads**, che permette di monitorare lo stato dell’importazione dello shapefile.

La sezione mostra lo stato e il **progresso di un’importazione in corso** oppure l’**esito dell’ultima operazione completata**.   
Le informazioni relative all’ultimo upload restano visibili per **4 ore dall'avvio dell'importazione.**

È possibile **caricare un solo file Shape alla volta**. Se necessario, il caricamento in corso può essere **annullato tramite il pulsante *Cancel***.

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### Importazione completata

Al termine dell’importazione le geometrie dello shapefile vengono create nella classe oggetto selezionata. Se alcune geometrie risultano **non valide** o **incomplete**, potrebbero non essere importate.

La card dell’upload mostra il numero di geometrie create rispetto al totale presente nel file.

![5 - Shape Uploaded.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/0l05-shape-uploaded.png)

Al termine dell’operazione è sempre possibile scaricare il **report dell’importazione**, che contiene il riepilogo degli elementi elaborati e di eventuali problemi riscontrati.

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<span style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Oxygen, Ubuntu, Roboto, Cantarell, 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 2.333em; font-weight: 400;">Suggerimenti utili</span>

💡 **Verifica sempre il sistema di coordinate**

Lo shapefile deve utilizzare il sistema di coordinate **WGS84** per essere importato correttamente.

💡 **Usa il report per verificare eventuali problemi**

Se l’importazione è parziale, il report permette di identificare rapidamente le geometrie che non sono state importate.

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### Collegamenti

- [Creare una classe oggetto](https://wiki.eaglearca.com/books/oggetti-e-classi-oggetto/page/creare-una-nuova-classe-oggetto "Creare una nuova Classe Oggetto")
- [Visualizzare oggetti nella vista 2D o 3D](https://wiki.eaglearca.com/books/oggetti-e-classi-oggetto/page/visualizzare-oggetti-nella-vista-2d-o-3d "Visualizzare oggetti nella vista 2D o 3D")

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### Problemi comuni

<table id="bkmrk-shape-import-problemi" style="width: 100%;"><thead><tr><th>Problema</th><th>Soluzione</th></tr></thead><tbody><tr><td>Il file shapefile non viene accettato</td><td>Verifica che il file ZIP contenga i file .shp, .dbf, .shx e .prj con lo stesso nome</td></tr><tr><td>Alcune geometrie non vengono importate</td><td>Scarica il report dell’importazione per verificare eventuali errori nei dati</td></tr></tbody></table>

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***Ultimo aggiornamento:** 5 marzo 2026*

# Create a Global List object

#### [![image.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/XVWimage.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/XVWimage.png) [IT](https://wiki.eaglearca.com/link/132#bkmrk-italiano)

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#### [![eng.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/jQPeng.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/jQPeng.png) **English**

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#### [![ita.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/ita.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-05/ita.png) **Italiano**

Le **Global List** sono **Classi Oggetto indipendenti dai progetti**, disponibili a livello di **organizzazione**.  
Servono per raccogliere dati condivisi (come anagrafiche, inventari o rapporti di verifica) consultabili da più team e sempre accessibili.

<p class="callout info">**Permessi richiesti:** `Backoffice` per *[creare o modificare la classe](https://wiki.eaglearca.com/books/backoffice/page/creare-e-gestire-le-classi-oggetto "Creare e gestire le Classi Oggetto")*; `App Inventory` per creare, modificare e visualizzare gli oggetti</p>

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### Passaggi

**1. Accedere all’app dell’organizzazione**  
Dalla schermata iniziale, seleziona l’app della tua organizzazione per accedere all’ambiente di lavoro.

[![1 - Organization selection.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/CET1-organization-selection.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/1-organization-selection.png)

**2. Aprire la sezione Global List**  
Nella barra laterale sinistra clicca su **Global List** per visualizzare tutte le liste disponibili.

![2 - Button Global List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/2-button-global-list.png)

**3. Selezionare una classe oggetto**  
Scegli una classe dall’elenco per aprire la lista degli oggetti associati.  
Puoi filtrare le liste o gli oggetti usando la **barra di ricerca** in alto.

**4. Visualizzare e modificare oggetti**  
Gli oggetti possono essere mostrati in **griglia, lista o tabella**.  
Cliccando su un oggetto si apre il **pannello dei dettagli**: da qui puoi modificare i campi (se permesso), scaricare i dati o filtrare gli attributi.  
Per chiudere la vista, clicca sulla **✕** in alto a destra.

[![4 - Instances List.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/XoA4-instances-list.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2026-03/XoA4-instances-list.png)

**5. Creare un nuovo oggetto**  
Dopo aver scelto la classe, clicca su **Crea oggetto** in alto a destra.

![5 - Button New Object.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/5-button-new-object.png)

Si apre il pannello di destra: compila i campi e clicca **Salva** per confermare o **Annulla** per interrompere.

[![6 - New Object.png](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/scaled-1680-/CIG6-new-object.png)](https://wiki.eaglearca.com/uploads/images/gallery/2025-12/CIG6-new-object.png)

**6. Eliminare un oggetto**  
Seleziona l’oggetto e clicca su **Elimina**, quindi conferma l’operazione nel modale.

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***Ultimo aggiornamento:** 1 dicembre 2025*