Robot Dog – Create and launch a mission

Questa sezione descrive i passaggi per creare, configurare e avviare una missione con un Robot Dog, dalla creazione della missione fino al controllo preliminare e all’avvio.

Disponibile solo con modulo modulo-mission-planner attivo nel progetto e Mission Unit di tipo Robot Dog configurata.


Requisiti


Creare una nuova missione

1. Apri il progetto in cui vuoi creare la missione.

2. Dalla barra laterale, apri la sezione Inventory.

5 - Icon Inventory.png

3. Clicca sulla classe oggetto Mission per visualizzare la lista delle missioni.

4. Clicca su Nuovo oggetto

6 - New Object.png

5. Si apre il modale di creazione missione, che guida nella configurazione iniziale.

Inserisci i dati richiesti:

  1. Clicca Save per creare la missione

Gestire una missione (modifica ed eliminazione)

Le operazioni di modifica ed eliminazione sono disponibili dalla lista delle missioni.

  1. Apri Inventory → Missions.

  2. Seleziona la missione desiderata.

Modificare una missione

Clicca Edit per aggiornare i dati della missione.

6 - Mission.png

È possibile modificare:

Se una missione include almeno un Waypoint, dal pannello Attributi non è più possibile modificare Mission Type, Mission Unit o Profile.

Eliminare una missione

Seleziona la missione desiderata dall’elenco, quindi clicca sul bottone Elimina e conferma l’operazione nel modale che appare.

3 - Delete Mission.png

L’eliminazione è consentita solo per le missioni non avviate.
Le missioni archiviate non possono essere eliminate, ma solo consultate o duplicate.


Inserire Home e Waypoint in mappa

Per rendere una missione valida e avviabile, è necessario definire:

Apri Inventory → Missions, seleziona la missione e, dal pannello di dettaglio, clicca Go to Mission.


Impostare la Mission Home

La Mission Home rappresenta il punto di partenza e di rientro del Robot Dog.
Non viene disegnata manualmente sulla mappa, ma viene rilevata automaticamente dal sistema in base alla posizione del robot.

Per impostare la Home:

1. Assicurati che il Robot Dog sia acceso e posizionato sulla charging station.

2. Dal pannello laterale, clicca Mark on map.

5 - Mark on map.png

3. Il sistema registra la posizione corrente del robot e la salva come Mission Home.

Per modificare la Home, elimina quella esistente e clicca nuovamente Mark on map.

Aggiungere Waypoint in mappa

I Waypoint definiscono il percorso operativo che il Robot Dog seguirà durante la missione.

Per aggiungere un Waypoint:

1. Seleziona lo strumento Disegna dalla toolbar.

2. Clicca sulla mappa per posizionare il punto.

3. Muovi il mouse per definire l’orientamento del Waypoint.

4. Clicca con il tasto destro del mouse per confermare l’inserimento.

6 - Waypoint.png

Ogni Waypoint:

È inoltre possibile:


Impostare azioni sui Waypoint

Per ogni Waypoint è possibile configurare una o più azioni, che il Robot Dog esegue dopo aver raggiunto il punto.

Le azioni definiscono quale operazione deve eseguire il robot, utilizzando uno specifico Add-on oppure per una durata definita.

Per aggiungere un’azione a un Waypoint, porta il cursore sopra una delle card azione nel pannello laterale sinistro e clicca sul bottone Action che appare. La lista delle azioni disponibili può variare in base alla Mission Unit selezionata e al profilo configurato, poiché dipende dagli Add-on in uso.

7 - Add Action.png

Logica delle azioni

Tipologie di azioni disponibili

Per le azioni di acquisizione media è possibile associare uno o più modelli AI, che vengono eseguiti automaticamente dopo la raccolta del contenuto.

8 - Action Configuration Filled.png

Al termine della missione vengono visualizzati:


Mission Control e avvio della missione

Dopo aver configurato Mission Home, Waypoint e azioni, la missione può essere verificata e avviata.

Apri Inventory → Missions, seleziona la missione con doppio clic e clicca Go to Mission.

9 - Go to Mission.png

Mission Control

All’apertura, il sistema esegue il Mission Control, che verifica:

Esito del Pre-check

Il sistema può rilevare due tipologie di errori:

Errori bloccanti
Riguardano Mission Unit o Home.
In questo caso non sarà possibile avviare la missione finché il problema non viene risolto.

Errori non bloccanti 
Riguardano Add-on o singoli Waypoint.
In questo caso è comunque possibile avviare la missione, ma il sistema richiede una conferma prima di procedere.

11 - Error Message.png


Avvio della missione

Cliccando Start Mission, la missione viene avviata.

12 - Pre Check OK.png

All’avvio:

Da questo momento è possibile monitorare la missione in tempo reale e intervenire tramite i controlli disponibili.


Collegamenti


Ultimo aggiornamento: 15 dicembre 2025


Revision #1
Created 12 May 2026 08:14:10 by EagleArca Wiki
Updated 12 May 2026 08:14:10 by EagleArca Wiki