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Managing objects in the project

Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere geometrie vettoriali, come punti, linee o poligoni, oppure oggetti non vettoriali, detti form.


Tipi di oggetti

Nel progetto puoi creare diverse tipologie di oggetti:

  • Punti
    : Elementi singoli posizionabili sunelle viste 2D e 3D.
    Esempio:3D, Sensore,come sensori o segnaposto.

  • Linee
    : Sequenze di punti collegati per formare percorsi.

    percorsi,

    Esempio:come Tracciatitracciati di infrastrutture.



  • Poligoni
    : Aree delimitate da più vertici.
    Esempio:vertici, Delimitazione dicome zone di lavoro.lavoro o perimetri.

  • Form
    : Oggetti non vettoriali, senza geometria, usati per inserire dati tramite attributi.
    Esempio:attributi, Modulicome moduli informativi.

 

Qualsiasi dato immesso in piattaforma viene gestito su un’infrastruttura cloud on-premise, a meno di differenti accordi con il fornitore. È sempre possibile scaricare in locale tutti i dati del progetto ed eliminare qualsiasi media associato in qualsiasi momento. Per ulteriore supporto alla gestione dati, contatta l'indirizzo helpdesk@eaglearca.it


Creazione di Oggetti

Form (Oggetti non vettoriali)

    1.

  • Apri la vista Inventory della classe oggetto desiderata.

1 - Inventory View.png

    2.

  • Clicca sul bottone Nuovo oggetto  (con icona +) in alto a destra.

  • 3.

  • Si apre il pannello attributi per la compilazione dei dati.

degli Attributi ↓

 

Geometrie (Oggetti vettoriali)

1. Seleziona lo strumento Disegna: Clicca sull’icona della matita con + nella toolbar (appare in hover) nelle viste 2D e 3D. 2. Seleziona il tipo di oggetto: Clicca sul bottone accanto allo strumento Disegna.

  • Usa la searchbar in cima alla lista per una ricerca rapida.

  • Controlla l’anteprima della stilizzazione.

2 - Tool Draw.png

2. Disegna l’oggetto:

  • Punto: Clic sinistro per posizionare.

  • Linea: Clic sinistro per inserire vertici, Clic destro per chiudere.

  • Poligono: Clic sinistro per inserire vertici (l'anteprima appare dopo il 3° vertice), Clic destro per chiudere.

  • In vista 3D: Assicurati che l'oggetto sia creato sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.

3. Conferma la geometria: Si apre il pannello attributi per la compilazione.

Nella vista 2D gli oggetti possono essere posizionati liberamente sulla mappa. In quella 3D gli oggetti devono essere creati necessariamente sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.


Compilazione degli Attributi

Dopo la creazione, il pannello attributi permette di inserire le informazioni richieste.

L’oggetto non può essere salvato finché tutti i campi obbligatori non sono compilati.

Struttura del Pannello

  • Bottoni Annulla e Salva in alto a destra.

  • Searchbar in alto, per individuare rapidamente gli attributi.

  • Bottone Espandi in alto a sinistra per il full screen.

3 - Obj Details.png

Tipi di Attributi

Gli oggetti possono avere i seguenti tipi di attributi:

  • Testo: Lettere e numeri (possibile lunghezza massima).

4 - Text Box.png

  • Numeri: Valori numerici (possibile range predefinito).

5 - Numbers.png

  • Lista valori: Selezione di uno o più valori da un menu a tendina.

6 - Value List.png

  • Data: Scelta di una data.

7 - Date.png

  • Allegati: Caricamento di immagini, documenti o video.

8 - Attachments.png

  • Dimensione: (Solo vettoriali) Calcolata automaticamente dal sistema (coordinate/lunghezza/area).

9 - Size.png

  • Vero/Falso: Scelta tra i due valori vero/falso.

10 - True or False.png

  • Lista oggetti: Aggiunta di sotto-attributi correlati (possono essere di tipo Testo, Numeri, Lista valori, Data, Vero/Falso).

11 - Obj List.png

  • Relazione: collegamento a uno o più oggetti di un'altra classe oggetto. Permette di rappresentare legami logici tra elementi del progetto (es. una strada collegata ai pali dell'illuminazione lungo il suo tracciato).

Proprietà degli Attributi

Icona/Indicatore Proprietà Descrizione
* (Asterisco) Obbligatorio Il campo deve essere compilato per salvare l’oggetto. Può avere un valore precompilato modificabile.
🔒 (Lucchetto) Bloccato Il campo non è modificabile.
(Fulmine azzurro) Attributo principale È obbligatorio e aiuta a riconoscere rapidamente l’istanza.

Assegnare Data Source ad un oggetto

Disponibile solo con sensori già associati al progetto.

Una data source è una fonte che raccoglie dati nel tempo; associata a un oggetto, consente di visualizzare tali dati come grafici nel menu Dettaglio attributi.

12 - Data Sources.png

È possibile assegnare una data source in due momenti distinti:

  • Durante la creazione
    Mentre si disegna la geometria per inserire il nuovo oggetto in mappa.

  • Dopo la creazione
    Modificando i dati dell'oggetto esistente, se si hanno i permessi necessari.

Procedura di Assegnazione

Durante la Creazione di un Nuovo Oggetto

1. Durante l'inserimento dell'oggetto, si apre il menu di configurazione.

2. Spostati nella sezione Data Sources.

3. Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco (se la data source è già stata configurata per la classe oggetto).

Ad un Oggetto esistente

1. Apri il menu Dettaglio attributi dell'oggetto:

  • Seleziona l'oggetto nella vista 2D/3D con un clic sinistro e clicca Espandi (icona con due frecce) nel tooltip.
  • Oppure, fai clic sul sul bottone Apri che appare al passaggio del mouse sull'oggetto nella vista Inventory.

2. Clicca sul pulsante Modifica per accedere alla modalità di modifica.

3. Spostati nella sezione Data Sources.

Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.


Gestione e Modifica di Oggetti nella vista 2D

Questa sezione fornisce le indicazioni schematiche relative allo spostamento, rotazione, modifica dei vertici e all'eliminazione degli oggetti.


Spostare un Oggetto

Lo strumento Sposta consente di riposizionare con precisione gli oggetti selezionati.

13 - Tool Move.png

1. Seleziona uno o più oggetti.

2. Clicca sul bottone Sposta nella toolbar.

3. Afferra e sposta liberamente l'oggetto; è supportato lo snap con altri oggetti sulla mappa.

4. Per salvare la nuova posizione, clicca Conferma. Se l'oggetto non è stato spostato il bottone rimane disabilitato. Se vuoi invece ripristinare la posizione originale, clicca Annulla.


Ruotare un Oggetto

La rotazione modifica l'orientamento di oggetti di tipo Linea o Poligono.

14 - Rotate.png

1. Seleziona uno o più oggetti.

2. Clicca sul bottone Ruota nella toolbar. Appare un rettangolo con una maniglia attorno all’oggetto.

3. Per ruotare l'oggetto, trascina la maniglia. La rotazione multipla avviene attorno al punto di pivot centrale.

4. Per salvare il nuovo orientamento, clicca Conferma per salvare la nuova rotazione. Se l'oggetto non è stato ruotato il bottone rimane disabilitato. Se vuoi invece ripristinare l'orientamento originale, clicca Annulla.


Modificare i Vertici di un Oggetto

Questo strumento modifica (sposta/aggiunge/corregge) i vertici di Linee e Poligoni.

15 - Edit Vertex.png

1. Seleziona una linea o un poligono.

2. Clicca sul bottone Modifica vertici nella toolbar. Tutti i vertici diventano visibili (modalità edit).

3. Modifica:

  • Sposta trascinando un vertice esistente.
  • Aggiungi un vertice cliccando sul vertice fantasma che compare lungo il segmento.
  • È possibile usare lo snap con altre geometrie.

4. Per salvare la modifica, clicca Conferma. Se l'oggetto non è stato modificato il bottone rimane disabilitato. Se vuoi invece ripristinare la forma originale, clicca Annulla.


Eliminare un Oggetto

Questa funzione elimina definitivamente gli oggetti selezionati in tutte le viste.

1. Seleziona uno o più oggetti (in 2D/3D o Inventory).

2. Clicca sul bottone Elimina. Nelle viste 2D e 3D si trova nella toolbar, nella vista Inventory in alto a destra della vista.

3. Si apre una finestra con la lista delle classi oggetto selezionate, ciascuna con una casella.

16 - Delete.png

4. Specifica cosa eliminare spuntando le caselle.

5. Per procecedere con l'eliminazione, clicca Conferma. Oppure clicca Annulla per chiudere la finestra senza apportare modifiche al progetto.

Feedback: In basso a sinistra compare una scritta informativa che indica l'esito dell’operazione.

Il bottone Conferma è disabilitato se tutte le classi oggetto sono deselezionate.


Suggerimenti

💡 Ricerca rapida
Usa la searchbar nella select degli oggetti (in fase di disegno) o nel pannello attributi per trovare rapidamente l’elemento desiderato.

💡 Attributi Precompilati
Verifica che i valori precompilati (se presenti in campi obbligatori) siano corretti prima di salvare.

💡 Vista Corretta per la Modifica
Modifica l’oggetto nella vista corrispondente alla sua origine (2D se creato in 2D, 3D se creato in 3D).

💡 Verifica Classi durante l'eliminazione
Controlla sempre le checkbox nel modale prima di confermare per evitare di eliminare oggetti non desiderati.


Collegamenti


Problemi comuni

Problema Soluzione
Non riesco a salvare l’oggetto. Assicurati di aver compilato tutti i campi obbligatori (indicati con asterisco).
Non riesco a creare un oggetto in 3D. Verifica che la geometria sia posizionata sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.
La linea e il poligono non si chiudono. Usa il clic destro per completare la geometria.
L'oggetto non si muove. Verifica di aver selezionato lo strumento Sposta.
L'oggetto non ruota. Verifica di aver selezionato lo strumento Ruota.
Non riesco a spostare un vertice. Verifica di aver selezionato lo strumento Modifica vertici.
Non riesco ad aggiungere un nuovo vertice. Avvicina il mouse a un segmento per far comparire il vertice fantasma, quindi clicca o trascina.
Non riesco a eliminare un oggetto. Verifica di aver selezionato almeno un oggetto nella mappa o in Inventory.

Ultimo aggiornamento: 10 Novembre 2025