Creare una nuova classe oggetto
La funzione creare una nuova classe oggetto consente di definire la struttura dati (attributi) e la natura geometrica (vettoriale o non vettoriale) degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.
Operazione disponibile dal Backoffice, sezione Object Classes.
Requisiti
- Accesso al Backoffice con permessi per Object Classes.
- Scelta preliminare del tipo di oggetto:
- Vettoriale: Punto, Linea, Poligono. Per i Punti è disponibile l’opzione Orientato (direzione).
- Non vettoriale: senza geometria; basato solo su attributi.
- Definizione degli attributi necessari (vedi collegamenti in fondo).
Passaggi
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Apri Object Classes
Accedi al Backoffice: si apre la sezione Object Classes con l’elenco delle classi esistenti. -
Crea la classe
Clicca Nuova classe oggetto. Inserisci il Nome e seleziona il Tipo (vettoriale/non vettoriale).- Se Punto, puoi attivare Orientato per memorizzare la direzione.
- Se Linea o Poligono, sono disponibili le opzioni di stile coerenti con la geometria.
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Configura lo stile (se vettoriale)
Definisci lo stile base per mappa e 3D (icona/forma, dimensione, colori, regole di visibilità). -
Aggiungi e configura gli attributi
- Ogni classe include l’attributo di sistema ID / Unique Identifier (bloccato, non eliminabile).
- Clicca + per creare un nuovo attributo (di default Text Box), quindi imposta la tipologia corretta (Numero, Lista valori, Data, Vero/Falso, Allegati, Measure, Object List, ecc.).
- Per ciascun attributo, valuta se impostare:
- Obbligatorio (richiesto al salvataggio dell’oggetto)
- Bloccato (non modificabile nel frontoffice)
- Main Attribute (nome identificativo dell’oggetto; deve essere univoco)
- Group By Attribute (per raggruppare le istanze per valore)
- (Opzionale) Assegna Attribute group per organizzare gli attributi in gruppi e riordinali tramite trascinamento.
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Salva la classe
Verifica i campi obbligatori e clicca Salva. La classe apparirà nell’elenco Object Classes. -
Rendi la classe utilizzabile nei progetti
Associa la classe a uno o più progetti e verifica i permessi di gruppo (visibile/modificabile/non visibile) per consentire la creazione e l’uso delle istanze.
Suggerimenti
- 💡 Pianifica gli attributi prima di creare la classe: riduce successive modifiche strutturali.
- 💡 Imposta un Main Attribute significativo (univoco e riconoscibile nelle liste e nei tooltip).
- 💡 Usa Group By Attribute se prevedi molte istanze e necessiti di categorie di lettura rapida.
- 💡 Per oggetti non vettoriali destinati all’organizzazione, valuta l’uso di Global List.
Collegamenti
- Nozioni di base sulle classi oggetto
- Nozioni di base sugli attributi
- Nozioni di base su grafici e data source
Problemi comuni
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| Il salvataggio non è disponibile | Controlla i campi obbligatori nella testata e negli attributi; verifica la tipologia impostata per ciascun attributo. |
| La classe non compare nel progetto | Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo. |
| Gli oggetti non si vedono in mappa | Verifica che la classe sia vettoriale e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità. |
Ultimo aggiornamento: 8 settembre 2025