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Nozioni di base sugli attributi

Gli attributi rappresentano le informazioni che descrivono le caratteristiche di un oggetto in EagleArca.
Ogni oggetto, che si tratti di un albero, di una persona o di un edificio, è composto da uno o più attributi, ciascuno definito da un nome e da un valore.

Configurare correttamente gli attributi è essenziale, poiché determina quali dati vengono raccolti, in quale formato e come vengono mostrati all’interno della piattaforma.
La creazione e la gestione degli attributi avvengono nel Backoffice web, mentre la compilazione dei valori è eseguita dagli utenti nel Frontoffice web o mobile, tramite interfacce semplici e guidate.


Cos'è un attributo?

Un attributo è un dato associato a un oggetto. Ogni attributo è composto da:

  • una label (cioè il nome del campo)
  • un valore, che viene inserito o generato

Ad esempio, un oggetto "Albero"Albero potrebbe avere l’attributo "Altezza"Altezza con valore "5 metri"metri, e l’attributo "Sempreverde"Sempreverde con valore "".

Nel Frontoffice, ogniOgni attributo viene mostrato in modo coerente con il tipo di dato previsto: ad esempio, una barra di testo per un campo testuale, un calendario per una data, un menu a tendina per un elenco di opzioni, o altri elementi dedicati per ogni formato supportato.

1_Attributi (On Screen).jpg


Dove si usano gli attributi?

Gli attributi vengono utilizzati:

  • nella compilazione dei dati degli oggetti nei progetti
  • nella visualizzazione e consultazione delle informazioni
  • nei filtri, nei raggruppamenti e nelle ricerche
  • nella generazione di report, grafici e analisi

Non c’è un limite al numero di attributi che puoi assegnare a una classe oggetto.


Attributi di sistema: ID e Unique Identifier

Ogni oggetto ha sempre almeno un attributo: il Codice Univoco, anche chiamato ID. È un codice assegnato automaticamente dal sistema per identificare l’oggetto in modo unico all’interno della piattaforma. Non può essere modificato né eliminato.

Se un oggetto non ha altri attributi configurati, il sistema userà l’ID come riferimento per identificarlo.

2_ID.jpg


Main Attribute

Il Main Attribute, identificato da un fulmine azzurro, è l’attributo che rappresenta il "nome"principale dell’oggetto, cioè quello checonsente vedraidi comericonoscere titolorapidamente eun sarà usato per identificarlo nelle liste, nelle mappe e nei filtri.

oggetto.

3_Main Attribute.jpg


Attributi obbligatori e bloccati

  • Obbligatori: Attributi che devono essere compilati per poter salvare un oggetto.

  • Bloccati: Attributi visibili ma non modificabili. Utili quando il dato viene compilato automaticamente o importato.


Tipologie di attributo

Queste sono le tipologie principali di attributi disponibili in EagleArca:

1.
    TextBox

  • Testo: 

    Uso: Inserimentoconsente di testo,inserire lettere e numeri, simboli.
    Opzioni:con Lunghezzaeventuale massima, obbligatorietà.

    2. Number

    Uso: Inserimentolimite di lunghezza.


  • Numero: accetta valori numerici.
    Opzioni: Solo interi o decimali, anche decimali,con rangelimiti minimo/massimo.

    di

    3.intervallo.


  • Value
  • Lista Listvalori: 

    Uso:permette Selezionedi selezionare una o più opzioni da un elenco.


  • Data: utilizza un selettore calendario.


  • Allegati: consente di caricare immagini, documenti o video.


  • Dimensione: calcolata automaticamente per oggetti vettoriali. Sono coordinate per i punti, lunghezza per le linee, superficie in m² per i poligoni.


  • Vero/Falso: selezionabile tramite switch.


  • Lista oggetti: gruppo di sotto-attributi correlati, ciascuno con tipo di campo dedicato (testo, numero, lista valori, data o vero/falso).
    Esempio: una lista di“Manutenzioni” valoripuò predefiniti.
    Opzioni:includere Singolaattributi ocome multiplaoperatore scelta,(lista inserimentovalori), manuale o tramite CSV/TXT.

    4. Date

    Uso: Selezione di una data.
    Visualizzazione: Calendariodata (date picker).

    ,

    5. Attachment

    Uso: Caricamentotipo di fileintervento (immagini, documenti, video).
    Limiti: 10 MB per file. Nessun limite al numero di file.

    6. Size

    Uso: Calcola una dimensione (solo per oggetti vettoriali).
    Cosa mostra:
    Oggetto punto → coordinate
    Oggetto linea → lunghezza
    Oggetto area → superficie (m²)

    7. True/False

    Uso: Valore booleano (sì/no).
    Visualizzazione: Interruttore (toggle switch).

    8. Object List

    Uso: Lista di sotto-oggetti, ciascuno con i propri attributi.
    Vincoli: Non puoi inserire altri object list o misure come sotto-attributi.
    Esempio: Un oggetto "Albero" con un attributo "Rami", dove ogni ramo ha un numero (lunghezza)testo) e uno stato (valuevero/falso).

  • list).


    Ultimo aggiornamento: 23 ottobre 2025