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Managing objects in the project

Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere geometrie vettoriali, come punti, linee o poligoni, oppure oggetti non vettoriali, detti form.


Tipi di oggetti

Nel progetto puoi creare diverse tipologie di oggetti:

  • Punti
    Elementi singoli posizionabili nelle viste 2D e 3D, come sensori o segnaposto.

  • Linee
    Sequenze di punti collegati per formare percorsi, come tracciati di infrastrutture.

  • Poligoni
    Aree delimitate da più vertici, come zone di lavoro o perimetri.

  • Form
    Oggetti non vettoriali, senza geometria, usati per inserire dati tramite attributi, come moduli informativi.

 

Qualsiasi dato immesso in piattaforma viene gestito su un’infrastruttura cloud on-premise, a meno di differenti accordi con il fornitore. È sempre possibile scaricare in locale tutti i dati del progetto ed eliminare qualsiasi media associato in qualsiasi momento. Per ulteriore supporto alla gestione dati, contatta l'indirizzo helpdesk@eaglearca.it


Creazione di Oggetti

Form (Oggetti non vettoriali)

1. Apri la vista Inventory della classe oggetto desiderata.

1 - Inventory View.png

2. Clicca sul bottone Nuovo oggetto in alto a destra.

3. Si apre il pannello attributi per la compilazione dei dati.

 

Geometrie (Oggetti vettoriali)

1. SelezionaPassa con il mouse sulla vista 2D o 3D per far comparire la barra degli strumenti, quindi seleziona lo strumento Disegna:.

Clicca

2. sull’icona dellaPer matitascegliere conla + nella toolbar (appare in hover) nelle viste 2D e 3D. 2. Seleziona il tipo diclasse oggetto: Cliccaclicca sulsulla bottonefreccia accanto allo strumentostrumento. Disegna.

  • Usa la searchbarbarra di ricerca in cima alla lista per unafiltrare ricercarapidamente, rapida.puoi vedere l'anteprima dello stile per facilitare la selezione.

    2 - Tool Draw.png

    3. Disegna l’oggetto sulla mappa:

    • Punto
      Clicca con il tasto sinistro del mouse sinistro.

    • ControllaLinea
      Per l’inserire i vertici, clicca con il tasto sinistro del mouse, per chiudere la geometria, clicca con il tasto destro.

    • Poligono
      Per inserire i vertici, clicca con il tasto sinistro del mouse, dopo il terzo vertice appare l'anteprima delladel stilizzazionepoligono. Per chiudere la geometria, clicca con il tasto destro.

    2 - Tool Draw.png

    2. Disegna l’oggetto:

    • Punto: Clic sinistro per posizionare.

    • Linea: Clic sinistro per inserire vertici,Nella Clic destro per chiudere.

    • Poligono: Clic sinistro per inserire vertici (l'anteprima appare dopo il 3° vertice), Clic destro per chiudere.

    • In vista 3D: Assicurati che l'oggetto sia creato sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.

    3. Conferma la geometria: Si apre il pannello attributi per la compilazione.

    Nella vista 2D gli oggetti possono essere posizionati liberamente sulla mappa. In quella 3D gli oggetti devono essere creati necessariamente sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.punti.

    4.  Confermata la geometria, si apre il pannello attributi.


    Compilazione degli Attributi

    Dopo la creazione, il pannello attributi permette di inserire le informazioni richieste.

    L’L'oggetto non può essere salvato finché tutti i campi obbligatori non sono compilati.compilati.

    Struttura del Pannello

      In

    • alto

      a sinistra si trova il Bottonibottone Espandi per aprire il pannello a schermo intero. I bottoni Annulla e Salva sono posizionati in alto a destra.

    • Se

    • la

      Searchbarclasse oggetto ha attributi organizzati in alto,gruppi, nella parte superiore del pannello compaiono delle schede che permettono di filtrare gli attributi per individuarecategoria. rapidamenteCliccando su una scheda vengono mostrati solo gli attributi.

      attributi
    • Bottone Espandi in altoappartenenti a sinistraquel gruppo. Accanto ai gruppi è presente un bottone per ilespandere fullla screen.
      barra di ricerca.

    3 - Obj Details.png3 - Obj Details.png

    Tipi di Attributi

    Gli oggetti possono avere i seguenti tipi di attributi:

    • Testo: Lettere e numeri (possibile lunghezza massima).

    4 - Text Box.png

    • Numeri: Valori numerici (possibile range predefinito).

    5 - Numbers.png

    • Lista valori: Selezione di uno o più valori da un menu a tendina.

    6 - Value List.png

    • Data: Scelta di una data.

    7 - Date.png

    • Allegati: Caricamento di immagini, documenti o video.

    8 - Attachments.png

    • Dimensione: (Solo vettoriali) Calcolata automaticamente dal sistema (coordinate/lunghezza/area).

    9 - Size.png

    • Vero/Falso: Scelta tra i due valori vero/falso.

    10 - True or False.png

    • Lista oggetti: Aggiunta di sotto-attributi correlati (possono essere di tipo Testo, Numeri, Lista valori, Data, Vero/Falso).

    11 - Obj List.png

    • Relazione: collegamento a uno o più oggetti di un'altra classe oggetto. Permette di rappresentare legami logici tra elementi del progetto (es. una strada collegata ai pali dell'illuminazione lungo il suo tracciato).

    Relations.png


    Alcuni attributi possono essere precompilati con un valore di default: in questo caso potrebbero essere già pronti per il salvataggio oppure bloccati e non modificabili.

     

    💡 Suggerimento: usa la barra di ricerca nel pannello attributi per trovare rapidamente il campo desiderato. Verifica che i valori precompilati nei campi obbligatori siano corretti prima di salvare.

    Proprietà degli Attributi

    Icona/Indicatore Proprietà Descrizione
    * (Asterisco) Obbligatorio Il campo deve essere compilato per salvare l’oggetto. Può avere un valore precompilato modificabile.modificabile.
    🔒 (Lucchetto) Bloccato Il campo non è modificabile.
    (Fulmine azzurro) Attributo principale È obbligatorio e aiuta a riconoscere rapidamente l’istanza.

     


    Assegnare Data Source ad un oggetto

    Disponibile solo con sensori già associati al progetto.

    Una data source è una fonte che raccoglie dati nel tempo; associata a un oggetto, consente di visualizzare tali dati come grafici nel menupannello Dettaglio attributi.

    12 - Data Sources.png

    È possibile assegnare una data source in due momenti distinti:

    • Durantedurante la creazione
       dell'oggetto
      Mentre sioppure disegnain laun geometriasecondo permomento inseriremodificando il nuovoun oggetto ingià mappa.esistente.

    • Dopo la creazione
      Modificando i dati dell'oggetto esistente, se si hanno i permessi necessari.

    ProceduraAssegnazione diin Assegnazionecreazione

    Durante la Creazione di un Nuovo Oggetto

    1. Durante l'inserimento dell'oggetto,oggetto si apre il menudettaglio diattributi in configurazione.

    2. Spostati nella sezione Data Sources.

    3. Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco (se la data source è già stata configurata per la classe oggetto).

    Ad un Oggetto esistente

    1. Apri il menu Dettaglio attributi dell'oggetto:

    • Seleziona l'oggetto nella vista 2D/3D con un clic sinistro e clicca Espandi (icona con due frecce) nel tooltip.
    • Oppure, fai clic sul sul bottone Apri che appare al passaggio del mouse sull'oggetto nella vista Inventory.

    2. Clicca sul pulsante Modifica per accedere alla modalità di modifica.

    3. Spostati nella sezione Data Sources.

    Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.

    Assegnazione in modifica

    1. Apri il pannello Dettaglio attributi dell'oggetto cliccando il bottone blu Apri che compare al passaggio del mouse sull'elemento nella vista Inventory, oppure selezionalo nella vista 2D o 3D e clicca Espandi nell'info card.

    2. Clicca sul bottone Modifica

    3. Spostati nella sezione Data Sources.

    4. Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.

     


    Gestione e Modificamodifica di Oggettioggetti nella vista 2D

    Questa sezione fornisce le indicazioni schematiche relative allo spostamento, alla rotazione, alla modifica dei vertici e all'eliminazione degli oggetti.


    Spostare un Oggettooggetto

    Lo strumento Sposta consente di riposizionare con precisione gli oggetti selezionati.

    13 - Tool Move.png

    1. Seleziona uno o più oggetti.

    2. Clicca sul bottone Sposta nella toolbar.barra degli strumenti.

    3. Afferra e sposta liberamente l'oggetto; è supportato lo snap con altri oggetti sulla mappa.mappa.

    4. PerPer salvare la nuova posizione, clicca Conferma. Se l'oggetto non è stato spostato il bottone rimane disabilitato. SePer vuoi invece ripristinare la posizione originale, cliccaclicca Annulla.


    Ruotare un Oggettooggetto

    La rotazione modifica l'orientamento di oggetti di tipo Linea o Poligono.

    14 - Rotate.png

    1. Seleziona uno o più oggetti.

    2. Clicca sul bottone Ruota nella toolbar.barra degli strumenti. Appare un rettangolo con una maniglia attorno all’all'oggetto.

    3. PerTrascina la maniglia per ruotare l'oggetto, trascina la maniglia.oggetto. La rotazione multipla avviene attorno al punto di pivot centrale.

    4. Per salvare il nuovo orientamento, clicca Conferma. per salvare la nuova rotazione. Se l'oggetto non è stato ruotato il bottone rimane disabilitato.disabilitato. SePer vuoi invece ripristinare l'orientamento originale, clicca Annulla.


    Modificare i Verticivertici di un Oggettooggetto

    Questo strumento modificaconsente (sposta/aggiunge/corregge)di spostare, aggiungere o correggere i vertici di Linee e Poligoni.

    15 - Edit Vertex.png

    1. Seleziona una linea o un poligono.poligono.

    2. Clicca sul bottone Modifica vertici nella toolbar.barra degli strumenti. Tutti i vertici diventano visibili (modalità edit).visibili.

    3. Modifica:

    • Sposta trascinandoTrascina un vertice esistente.
    • esistente
    • Aggiungiper spostarlo. Per aggiungere un verticenuovo cliccandovertice, clicca sul verticepunto fantasmaintermedio che compare lungo il segmento.
    • È possibile usare lo snap con altre geometrie.
    geometrie.

    4. Per salvare la modifica, clicca Conferma. Se l'oggetto non è stato modificato il bottone rimane disabilitato.disabilitato. Se vuoi invecePer ripristinare la forma originale,originale clicca Annulla.

     


    Eliminare un Oggetto

    Questa funzione elimina definitivamente gli oggetti selezionati in tutte le viste.

    1. Seleziona uno o più oggetti (innella 2D/vista 2D, 3D o Inventory).Inventory.

    2. Clicca sul bottone Elimina.Elimina: Nellenelle viste 2D e 3D si trova nella toolbar,barra degli strumenti, nella vista Inventory in alto a destra della vista.destra.

    3. Si apre una finestra con la listal'elenco delle classi oggetto selezionate,coinvolte nella selezione, ciascuna con una casella. di spunta.

    16 - Delete.png

    4. Specifica cosa eliminare spuntandoSeleziona le caselle.caselle corrispondenti agli oggetti da eliminare.

    5. Per procecedere con l'eliminazione, cliccaClicca Conferma.Conferma Oppureper cliccaprocedere, oppure Annulla per chiudere la finestra senza apportare modifiche al progetto.

    Feedback: In basso a sinistra compare una scritta informativa che indica l'esito dell’operazione.

    modifiche.
    Il bottone Conferma è disabilitato se tutte le classi oggettocaselle sono deselezionate.


    Suggerimenti

    Al termine dell'operazione compare una notifica in basso a sinistra con l'esito dell'eliminazione.

     

    💡 RicercaSuggerimento: rapida
    Usacontrolla lasempre searchbarle caselle nella select degli oggetti (in fasefinestra di disegno) o nel pannello attributi per trovare rapidamente l’elemento desiderato.

    💡 Attributi Precompilati
    Verifica che i valori precompilati (se presenti in campi obbligatori) siano corretticonferma prima di salvare.

    💡 Vista Corretta per la Modifica
    Modifica l’oggetto nella vista corrispondente alla sua origine (2D se creato in 2D, 3D se creato in 3D).

    💡 Verifica Classi durante l'eliminazione
    Controlla sempre le checkbox nel modale prima di confermareprocedere per evitare di eliminare oggetti non desiderati.


    Collegamenti


    Problemi comuni

    ProblemaSoluzione
    Non riesco a salvare l’oggetto.Assicurati di aver compilato tutti i campi obbligatori (indicati con asterisco).
    Non riesco a creare un oggetto in 3D.Verifica che la geometria sia posizionata sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.
    La linea e il poligono non si chiudono.Usa il clic destro per completare la geometria.
    L'oggetto non si muove.Verifica di aver selezionato lo strumento Sposta.
    L'oggetto non ruota.Verifica di aver selezionato lo strumento Ruota.
    Non riesco a spostare un vertice.Verifica di aver selezionato lo strumento Modifica vertici.
    Non riesco ad aggiungere un nuovo vertice.Avvicina il mouse a un segmento per far comparire il vertice fantasma, quindi clicca o trascina.
    Non riesco a eliminare un oggetto.Verifica di aver selezionato almeno un oggetto nella mappa o in Inventory.

    UltimoLast aggiornamento:update: 1022 NovembreMay 20252026