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Managing objects in the project


jQPeng.png  English version

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


flag-italy-1f1ee-1f1f9.png  Italian version 

Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere geometrie vettoriali, come punti, linee o poligoni, oppure oggetti non vettoriali, detti form.


Tipi di oggetti

Nel progetto puoi creare diverse tipologie di oggetti:

  • Punti
    Elementi singoli posizionabili nelle viste 2D e 3D, come sensori o segnaposto.

  • Linee
    Sequenze di punti collegati per formare percorsi, come tracciati di infrastrutture.

  • Poligoni
    Aree delimitate da più vertici, come zone di lavoro o perimetri.

  • Form
    Oggetti non vettoriali, senza geometria, usati per inserire dati tramite attributi, come moduli informativi.

Qualsiasi dato immesso in piattaforma viene gestito su un’infrastruttura cloud on-premise, a meno di differenti accordi con il fornitore. È sempre possibile scaricare in locale tutti i dati del progetto ed eliminare qualsiasi media associato in qualsiasi momento. Per ulteriore supporto alla gestione dati, contatta l'indirizzo helpdesk@eaglearca.it


Creazione di Oggetti

Form (Oggetti non vettoriali)

1. Apri la vista Inventory della classe oggetto desiderata.

1 - Inventory View.png

2. Clicca sul bottone Nuovo oggetto in alto a destra.

3. Si apre il pannello attributi per la compilazione dei dati.

Geometrie (Oggetti vettoriali)

1. Passa con il mouse sulla vista 2D o 3D per far comparire la barra degli strumenti, quindi seleziona lo strumento Disegna.

2. Per scegliere la classe oggetto clicca sulla freccia accanto allo strumento. Usa la barra di ricerca in cima alla lista per filtrare rapidamente, puoi vedere l'anteprima dello stile per facilitare la selezione.

2 - Tool Draw.png

3. Disegna l’oggetto sulla mappa:

  • Punto
    Clicca con il tasto sinistro del mouse.

  • Linea
    Per inserire i vertici, clicca con il tasto sinistro del mouse, per chiudere la geometria, clicca con il tasto destro.

  • Poligono
    Per inserire i vertici, clicca con il tasto sinistro del mouse, dopo il terzo vertice appare l'anteprima del poligono. Per chiudere la geometria, clicca con il tasto destro.

Nella vista 3D gli oggetti devono essere creati necessariamente sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.

4.  Confermata la geometria, si apre il pannello attributi.


Compilazione degli Attributi

Dopo la creazione, il pannello attributi permette di inserire le informazioni richieste.

L'oggetto non può essere salvato finché tutti i campi obbligatori non sono compilati.


In alto a sinistra si trova il bottone Espandi per aprire il pannello a schermo intero. I bottoni Annulla e Salva sono posizionati in alto a destra.

Se la classe oggetto ha attributi organizzati in gruppi, nella parte superiore del pannello compaiono delle schede che permettono di filtrare gli attributi per categoria. Cliccando su una scheda vengono mostrati solo gli attributi appartenenti a quel gruppo. Accanto ai gruppi è presente un bottone per espandere la barra di ricerca.

3 - Obj Details.png

Tipi di Attributi

Gli oggetti possono avere i seguenti tipi di attributi:

  • Testo: Lettere e numeri (possibile lunghezza massima).

4 - Text Box.png

  • Numeri: Valori numerici (possibile range predefinito).

5 - Numbers.png

  • Lista valori: Selezione di uno o più valori da un menu a tendina.

6 - Value List.png

  • Data: Scelta di una data.

7 - Date.png

  • Allegati: Caricamento di immagini, documenti o video.

8 - Attachments.png

  • Dimensione: (Solo vettoriali) Calcolata automaticamente dal sistema (coordinate/lunghezza/area).

9 - Size.png

  • Vero/Falso: Scelta tra i due valori vero/falso.

10 - True or False.png

  • Lista oggetti: Aggiunta di sotto-attributi correlati (possono essere di tipo Testo, Numeri, Lista valori, Data, Vero/Falso).

11 - Obj List.png

  • Relazione: collegamento a uno o più oggetti di un'altra classe oggetto. Permette di rappresentare legami logici tra elementi del progetto (es. una strada collegata ai pali dell'illuminazione lungo il suo tracciato).

Relations.png


Alcuni attributi possono essere precompilati con un valore di default: in questo caso potrebbero essere già pronti per il salvataggio oppure bloccati e non modificabili.

💡 Suggerimento: usa la barra di ricerca nel pannello attributi per trovare rapidamente il campo desiderato. Verifica che i valori precompilati nei campi obbligatori siano corretti prima di salvare.

Proprietà degli Attributi

Icona/Indicatore Proprietà Descrizione
* (Asterisco) Obbligatorio Il campo deve essere compilato per salvare l’oggetto. Può avere un valore precompilato modificabile.
🔒 (Lucchetto) Bloccato Il campo non è modificabile.
(Fulmine azzurro) Attributo principale È obbligatorio e aiuta a riconoscere rapidamente l’istanza.


Assegnare Data Source ad un oggetto

Disponibile solo con sensori già associati al progetto.

Una data source è una fonte che raccoglie dati nel tempo; associata a un oggetto, consente di visualizzare tali dati come grafici nel pannello Dettaglio attributi.

12 - Data Sources.png

È possibile assegnare una data source in due momenti distinti: durante la creazione dell'oggetto oppure in un secondo momento modificando un oggetto già esistente.

Assegnazione in creazione

1. Durante l'inserimento dell'oggetto si apre il dettaglio attributi in configurazione.

2. Spostati nella sezione Data Sources.

3. Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.

Assegnazione in modifica

1. Apri il pannello Dettaglio attributi dell'oggetto cliccando il bottone blu Apri che compare al passaggio del mouse sull'elemento nella vista Inventory, oppure selezionalo nella vista 2D o 3D e clicca Espandi nell'info card.

2. Clicca sul bottone Modifica

3. Spostati nella sezione Data Sources.

4. Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.


Gestione e modifica di oggetti nella vista 2D

Questa sezione fornisce le indicazioni relative allo spostamento, alla rotazione, alla modifica dei vertici e all'eliminazione degli oggetti.


Spostare un oggetto

Lo strumento Sposta consente di riposizionare con precisione gli oggetti selezionati.

13 - Tool Move.png

1. Seleziona uno o più oggetti.

2. Clicca sul bottone Sposta nella barra degli strumenti.

3. Afferra e sposta liberamente l'oggetto; è supportato lo snap con altri oggetti sulla mappa.

4. Per salvare la nuova posizione clicca Conferma. Se l'oggetto non è stato spostato il bottone rimane disabilitato. Per ripristinare la posizione originale clicca Annulla.


Ruotare un oggetto

La rotazione modifica l'orientamento di oggetti di tipo Linea o Poligono.

14 - Rotate.png

1. Seleziona uno o più oggetti.

2. Clicca sul bottone Ruota nella barra degli strumenti. Appare un rettangolo con una maniglia attorno all'oggetto.

3. Trascina la maniglia per ruotare l'oggetto. La rotazione multipla avviene attorno al punto di pivot centrale.

4. Per salvare il nuovo orientamento clicca Conferma. Se l'oggetto non è stato ruotato il bottone rimane disabilitato. Per ripristinare l'orientamento originale clicca Annulla.


Modificare i vertici di un oggetto

Questo strumento consente di spostare, aggiungere o correggere i vertici di Linee e Poligoni.

15 - Edit Vertex.png

1. Seleziona una linea o un poligono.

2. Clicca sul bottone Modifica vertici nella barra degli strumenti. Tutti i vertici diventano visibili.

3. Trascina un vertice esistente per spostarlo. Per aggiungere un nuovo vertice, clicca sul punto intermedio che compare lungo il segmento. È possibile usare lo snap con altre geometrie.

4. Per salvare la modifica clicca Conferma. Se l'oggetto non è stato modificato il bottone rimane disabilitato. Per ripristinare la forma originale clicca Annulla.


Eliminare un Oggetto

Questa funzione elimina definitivamente gli oggetti selezionati in tutte le viste.

1. Seleziona uno o più oggetti nella vista 2D, 3D o Inventory.

2. Clicca sul bottone Elimina: nelle viste 2D e 3D si trova nella barra degli strumenti, nella vista Inventory in alto a destra.

3. Si apre una finestra con l'elenco delle classi oggetto coinvolte nella selezione, ciascuna con una casella di spunta.

16 - Delete.png

4. Seleziona le caselle corrispondenti agli oggetti da eliminare.

5. Clicca Conferma per procedere, oppure Annulla per chiudere la finestra senza apportare modifiche.
Il bottone Conferma è disabilitato se tutte le caselle sono deselezionate.

Al termine dell'operazione compare una notifica in basso a sinistra con l'esito dell'eliminazione.

💡 Suggerimento: controlla sempre le caselle nella finestra di conferma prima di procedere per evitare di eliminare oggetti non desiderati.


Collegamenti


Last update: 22 May 2026