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Impostare un output per l'evento
Impostare un output per l’evento L’output di un evento consente di creare e gestire le Direct List, ovvero configurazioni condizionali finalizzate all’invio di notifiche, email o push, a una specifica lista di destinatari. Se nessuna Direct List è configurat...
Nozioni di base sulle classi oggetto
Le classi oggetto costituiscono la base strutturale di EagleArca: definiscono la forma, le proprietà e il comportamento dei dati all’interno della piattaforma.Ogni elemento che crei o gestisci deriva da una classe oggetto, che funge da modello di riferimento p...
Nozioni di base sulle risorse
Le risorse sono tutti quegli elementi che possono essere sovrapposti o inseriti in una vista 2D o 3D che servono per aumentare la chiarezza del contesto o aggiunger einformazioni al progetto. (nuvole di punti, ortofoto, foto 360, mesh.
Creare un nuovo progetto new
Creare un nuovo progetto permette di strutturare e gestire le attività operative dell’organizzazione in modo ordinato.Ogni progetto può contenere classi oggetto, risorse, gruppi, persone e siti dei sensori, integrando i moduli disponibili per l’organizzazione....
Accedere per la prima volta a EagleArca Mobile
Il primo accesso a EagleArca deve essere eseguito da browser, con la possibilità di completarlo anche da mobile.Questa procedura consente di attivare l’utenza e impostare la password iniziale, necessaria per l’accesso all’app. Passaggi 1. Ricevi la mail di...
Nozioni di base sui gruppi
Un gruppo è un insieme di utenze che condividono gli stessi permessi di visualizzazione e modifica dei progetti. Ogni gruppo è associato ad un ruolo, che definisce tali permessi. Può essere utilizzato per semplificare la gestione dei progetti, raggruppando gli...
Cambiare organizzazione o gruppo
Dopo il login nell’app EagleArca, viene mostrata la pagina principale di gestione dei progetti.In alto a sinistra, sono presenti due bottoni: il primo espone il logo dell'organizzazione sotto cui stai operando il secondo specifica il nome del gruppo selez...
Reimpostare la password
Reimpostare la password consente di recuperare l'accesso a EagleArca nel caso in cui venga dimenticata o si desideri modificarla. Questa funzione richiede un'email già registrata nel sistema ed è raggiungibile solo dalla pagina di Login. Passaggi 1. Apri...
Nozioni di base sulle classi oggetto
Le classi oggetto costituiscono la base strutturale di EagleArca. Definiscono la forma, le proprietà e il comportamento dei dati all’interno della piattaforma.Ogni elemento che crei o gestisci deriva da una classe oggetto, che funge da modello di riferimento p...
Scaricare ed accedere ad un progetto
Dalla pagina principale dell’app EagleArca, puoi scaricare e aprire i progetti associati alla tua organizzazione e al gruppo attivo.I progetti scaricati sono quelli che puoi consultare e modificare anche offline. Per visualizzare la lista dei progetti da scar...
Nozioni di base sugli attributi
Gli attributi rappresentano le informazioni che descrivono le caratteristiche di un oggetto in EagleArca.Ogni oggetto, che si tratti di un albero, di una persona o di un edificio, è composto da uno o più attributi, ciascuno definito da un nome e da un valore. ...
Visualizzare oggetti in mappa
All’apertura di un progetto visualizzerai la mappa satellitare che si posizionerà automaticamente per inquadrare gli oggetti presenti. Se il progetto è vuoto, la mappa si aprirà in una posizione predefinita generica. Gestire la visibilità ed il blocco deg...
Usare l'app offline
L’app EagleArca può essere utilizzata anche senza connessione internet, per permettere di svolgere le attività operative in campo in zone dove la rete non è disponibile o instabile.In modalità offline è possibile consultare i progetti scaricati, aggiungere nuo...
Visualizzare oggetti nell'Inventory
L'Inventory raccoglie tutte le classi oggetto del progetto e, per ciascuna, la lista dei relativi oggetti. Si apre dal progetto premendo Inventory in basso a destra. Da qui è possibile trovare rapidamente una classe, consultare gli oggetti, aprire la mappa sul...
Creare un oggetto
All’interno di un progetto è possibile creare nuovi oggetti in mappa.Dopo l’accesso al progetto si apre la vista mappa, da cui puoi disegnare le geometrie e compilare gli attributi associati. Creare e disegnare un oggetto Nella parte superiore della scherm...
Modificare o eliminare un oggetto
È possibile modificare o eliminare solo gli oggetti non sincronizzati, ovvero quelli creati sul dispositivo e non ancora inviati al server.Gli oggetti già sincronizzati o scaricati insieme al progetto possono essere solo visualizzati. Modificare le geometri...
Installare EagleArca Mobile
Requisiti di installazione Android: versione di sistema 14 o superiore. iOS: versione di sistema 14 o superiore. Connessione stabile e spazio libero sufficiente. EagleArca Mobile è in fase alpha: procedure e requisiti possono cambiare. Passaggi And...
Sincronizzare gli oggetti
La sincronizzazione permette di inviare al server centrale gli oggetti creati o modificati localmente, rendendoli disponibili anche su altri dispositivi e sul portale web.Solo gli oggetti non sincronizzati possono essere inviati. Dopo la sincronizzazione, non ...
Accesso alla piattaforma
Accedere a EagleArca permette di utilizzare sia il Backoffice (gestione utenti, ruoli, gruppi, progetti, oggetti e classi oggetto) sia l’App Frontoffice (raccolta dati e lavoro sul campo). Questa pagina descrive i passaggi per entrare nel sistema, impostare l...
Panoramica utenti, ruoli e gruppi
In EagleArca, l’accesso e i permessi di ogni persona vengono gestiti attraverso utenti, ruoli e gruppi.Questi tre elementi lavorano insieme per controllare chi può accedere, a quali progetti e con quali possibilità di modifica. Utenti Un utente rappresenta...