App Features
The App Features guide covers all the operations performed within the EagleArca app.
It describes how to interact with the Home screen, how to access projects and navigate within them using 2D and 3D views, manage objects on the map, use the Layer, Inventory, and Dashboard panels, take measurements, and import shapes or external data.
It is designed for those who work in the field or manage data directly from projects, and clearly explains how to interact with the map and the system’s operational tools.
Il libro Funzionalità dell'app raccoglie tutte le operazioni che si svolgono all’interno dell'app di EagleArca.
Descrive come interagire sulla Home, come entrare nei progetti e in essi navigare nelle viste 2D e 3D, gestire gli oggetti sulla mappa, utilizzare i pannelli Layer, Inventory e Dashboard, eseguire misurazioni e importare shape o dati esterni.
È pensato per chi lavora sul campo o gestisce i dati direttamente dai progetti, e spiega in modo chiaro come interagire con la mappa e con gli strumenti operativi del sistema.
- Navigating between views
- Usare i pannelli Layer, Inventory, Dashboard
- Gestire gli oggetti nel progetto
- Manage object relations
- Misurare nelle viste 2D e 3D
- Personalizzare la Vista 3D
- Creare un oggetto di tipo Global List
- Importare file Shape
- Create a Global List object
Navigating between views
English version
The project offers several views for interacting with objects and data: 2D Map, 3D Map, Inventory and Streaming.
Opening and closing views
When a project is opened, some views open automatically. Clicking the Layers icon in the left sidebar opens the corresponding panel, from which you can show or hide individual views and object classes using the eye icon.
Navigation and object display
Vector objects are visible in both the 2D and 3D views, regardless of where they were created. In both views, objects are georeferenced and maintain the same geographic position within the workspace. Objects displayed in the 2D map are represented as flat elements on a plane, while in the 3D view they are placed in three-dimensional space.
Some automatically created objects may only be visible in the 2D view.
You can quickly locate a position in the 2D map by hovering over the view: the toolbar will appear, from which you can click the Search button (magnifying glass icon).
A search bar will open where you can type an address or the name of a city. As you type, the system automatically shows suggested results.
Select one of the suggested results to centre the map on the chosen location.
2D GIS View
Shows the georeferenced map of the project and its objects.
Useful for territorial exploration and verifying the position of assets.
The position indicator, shown in blue on the 2D map, displays the point where the 3D view camera is oriented.
Navigation
| Action | Control |
| Zoom in/out | Mouse wheel / + and – buttons at the bottom right |
| Pan | Hold and drag the left mouse button / mouse wheel |
| Move 3D view |
Move 3D View button |
| Base map | Selector at the bottom left (satellite, street, etc.) |
| Hide view | Button with eye icon at the bottom right |
Toolbar
Hover over the 2D view to reveal the toolbar at the top of the view. The available tools are:
| Tool | Function |
| Draw | Select the desired object class to draw a new object |
| Measure | Choose the measurement type to measure distances or areas |
| Select | Choose the selection mode to select one or more objects |
| Move 3D view | Position the position indicator at the desired point to move the 3D camera |
| Search | Search for an address or city to centre the map on that location |
Object selection
Use the Select tool (active by default in Cursor mode on opening). Click the arrow next to the Select button to access the available modes.
| Mode | Action |
| Cursor | Click with the left mouse button to select a single object. Hold SHIFT and click to add or remove objects from the selection. Right-click to manage overlapping objects: if present, a window listing them all will open. |
| Bounding Box | Click and drag with the left mouse button to select all objects within the drawn rectangle. |
| Polygon | Click with the left mouse button to place the polygon vertices. Right-click to close it and select all objects inside. |
| Existing polygon | Click with the left mouse button on an existing polygon on the map to select it along with all objects contained within it. |
Opening object details
To open the Attribute details panel for an object, select it on the map: an info card will appear showing the object class, the main attribute and a label indicating the creation view. Click the Expand button (double arrow icon) to open the full panel.
3D view
Navigation
| Action | Control |
| Rotate view | Hold and drag the left mouse button |
| Zoom in/out | Mouse wheel |
| Movement (Forward/Backward/Left/Right) | W A S D keys |
| Movement (Up/Down) |
Arrow keys |
| Lateral pan | Hold and drag the right mouse button / mouse wheel |
| Hide view | Button with eye icon at the bottom right |
💡 Tip: combine mouse and keyboard when navigating the 3D view for more precise movement.
Toolbar
Hover over the 3D view to reveal the toolbar at the top of the view. The available tools are:
| Tool | Function |
| Draw | Select the desired object class to draw a new object |
| Measure | Choose the measurement type to measure distances or areas |
| Export point cloud | Select a section of the point cloud and export it |
| Style | Modify the scene display style |
| Settings | Modify the navigation speed in the 3D view |
| Select | Choose the selection mode to select one or more objects |
The Style and Settings tools are useful for customising the 3D View.
Object selection
Use the Select tool (active by default on opening).
| Mode | Actions |
| Cursor | Click with the left mouse button to select a single object. Hold SHIFT and click to add or remove objects from the selection. |
Opening object details
To open the Attribute details panel for an object, select it on the map: an info card will appear showing the object class, the main attribute and a label indicating the creation view. Click the Expand button (double arrow icon) to open the full panel.
Inventory view
Shows the list of all objects of a specific class. Useful for viewing attributes, searching and comparing data.
When one or more objects are selected in any view, a selection bar appears above the Inventory view. For each object class involved in the selection, a label appears showing the count of selected elements. Clicking the label opens the Inventory view filtered on that class; clicking X deselects all objects of the corresponding class.
Filtering and sorting objects
| Tool | Function |
| View | Switch the display mode between card, list or table |
| Search | Search objects by name or attribute using the search bar to filter in real time |
| Filter by selection | To show only the objects currently selected in the project, enable Show selected |
| Sorting | Sort objects by attribute value by clicking the column headers in table view |
Functionality
| Tool | Function |
| Download | Scarica un file CSV dell'elenco |
| Locate | Highlights the object in the 2D and 3D views |
| Go to | Centres the view on the object in the 2D and 3D views |
Object selection
| Mode | Actions |
| Single object | Click with the left mouse button. |
| Multiple objects (card/list/table) | Hold CTRL and click the desired objects. |
| Multiple objects (table only) | Click an object, hold SHIFT and click another: all elements between the two are selected. |
Opening object details
To open the Attribute details panel for an object, click the blue Open button that appears when hovering over the element.
💡 Tips:
- To quickly compare a larger number of elements, use the table display.
- If you have applied filters or searches, the exported CSV file will only contain the elements currently displayed.
Streaming view
Plays video streams from robots (Mission Units) and connected add-ons. Useful for following missions in real time, recording video and taking photos.
Functionality
| Tool | Function |
| Pause/Resume | Pauses and resumes playback from the same point |
| Streaming time | Shows the duration of the current stream |
| Real Time | Use the progress bar to return to live immediately after a pause |
| Audio | Adjusts the streaming volume |
| Expand | Enables full screen or picture in picture mode |
💡 Tip: To return to live immediately after a pause, drag the progress bar to the end.
Object Details
At the top left you will find the Expand button, which brings the panel to full screen, the Locate button, which highlights the object in the 2D and 3D views, and the Go to button, which centres the view on the object. If the object is of vector type, a creation label also appears indicating the view in which it was created (2D or 3D). The label is also present for automatically created objects, both vector and form type. This is followed by the name of the object class the object belongs to.
On the right you will find the Edit button, to update attribute values, the Download button, to export the details as a CSV file, the Delete button, to remove the object from the project, and the Close button, to close the panel.
Edit, create and delete actions are only available if you have edit permissions for that object class.
Below the header there is a search bar to quickly filter attributes by name. Below that is the attribute list: the first is always the main attribute, followed by the others in the configured order.
When the panel is expanded to full screen, attributes are arranged in two columns and, if the object has associated charts, these are displayed in a column on the right.
Functionality
| Tool | Function |
| Expand | Brings the panel to full screen, with attributes in two columns and charts on the right |
| Locate | Highlights the object in the 2D and 3D views |
| Go to | Centres the 2D and 3D view on the object |
| Edit | Edit attribute values (requires edit permissions) |
| Download | Download the details as a CSV file |
| Delete | Removes the object from the project (requires edit permissions) |
| Close | Closes the panel |
Links
- Create and manage Projects
- Manage objects in the project
- Robot Dog - Tracking a live mission
- Drone - Tracking a live mission
Italian version
Il progetto offre diverse viste per interagire con gli oggetti e i dati: Mappa 2D, Mappa 3D, Inventory e Streaming.
Apertura e chiusura delle viste
All'avvio del progetto alcune viste si aprono automaticamente. Cliccando sull'icona Layers nella barra laterale sinistra si apre il pannello omonimo, dal quale è possibile attivare o disattivare la visualizzazione delle singole viste e delle classi oggetto tramite l'icona dell'occhio.
Navigazione e visualizzazione degli oggetti
Gli oggetti vettoriali sono visibili sia nella vista 2D che nella vista 3D, indipendentemente da dove vengono creati. In entrambe le viste gli oggetti sono georeferenziati e mantengono la stessa posizione geografica all'interno dello spazio di lavoro. Gli oggetti visualizzati nella mappa 2D sono rappresentati come elementi piatti su piano, mentre nella vista 3D sono collocati nello spazio tridimensionale.
Alcuni oggetti creati in modo automatico potrebbero essere visibili solo nella vista 2D.
Puoi localizzare rapidamente una posizione nella mappa 2D passando con il mouse sopra la vista: comparirà la barra degli strumenti, dalla quale puoi cliccare il bottone Cerca (icona della lente di ingrandimento).
Si aprirà una barra di ricerca in cui puoi digitare un indirizzo o il nome di una città. Durante la digitazione il sistema mostra automaticamente i risultati suggeriti.
Seleziona uno dei risultati proposti per centrare la mappa sulla posizione scelta.
Vista GIS 2D
Mostra la mappa georeferenziata del progetto e degli oggetti.
Utile per l'esplorazione territoriale e la verifica della posizione degli asset.
L'indicatore di posizione, visibile in blu nella mappa 2D, mostra il punto in cui è orientata la camera nella vista 3D.
Navigazione
| Azione | Controllo |
| Zoom in/out | Rotellina del mouse / Bottoni + e - in basso a destra |
| Spostamento | Tieni premuto il tasto sinistro/la rotellina del mouse e trascina |
| Sposta vista 3D |
Bottone Sposta Vista 3D |
| Mappa di base | Selettore in basso a sinistra (satellitare, stradale, ecc.) |
| Nascondi vista | Bottone con icona occhio in basso a destra |
Barra degli strumenti
Passando con il mouse sopra la vista 2D compare la barra degli strumenti nella parte alta della vista. Gli strumenti disponibili sono:
| Strumento | Funzione |
| Disegna | Seleziona la classe oggetto desiderata per disegnare un nuovo oggetto |
| Misura | Scegli il tipo di misura per misurare distanze o aree |
| Seleziona | Scegli la modalità di selezione per selezionare uno o più oggetti |
| Sposta vista 3D | Posiziona l'indicatore di posizione nel punto desiderato per spostare la telecamera 3D |
| Cerca | Cerca un indirizzo o una città per centrare la mappa sulla posizione |
Selezione degli oggetti
Utilizza lo strumento Seleziona (attivo di default in modalità Cursore all'apertura). Clicca la freccia accanto al bottone Seleziona per accedere alle modalità.
| Modalità | Azioni |
| Cursore | Clicca con il tasto sinistro per selezionare un singolo oggetto. Tieni premuto SHIFT e clicca per aggiungere o rimuovere oggetti dalla selezione. Clicca con il tasto destro per gestire gli oggetti sovrapposti: se presenti, si apre una finestra che li elenca tutti. |
| Bounding Box | Clicca e trascina con il tasto sinistro per selezionare tutti gli oggetti compresi nel rettangolo disegnato. |
| Poligono | Clicca con il tasto sinistro per inserire i vertici del poligono. Clicca con il tasto destro per chiuderlo e selezionare tutti gli oggetti al suo interno. |
| Poligono esistente | Clicca con il tasto sinistro su un poligono già presente in mappa per selezionarlo insieme a tutti gli oggetti contenuti al suo interno. |
Aprire i dettagli di un oggetto
Per aprire il Dettaglio attributi di un oggetto, selezionalo sulla mappa: comparirà un'info card con la classe oggetto, l'attributo principale e un'etichetta che indica la vista di creazione. Clicca il bottone Espandi (icona con due frecce) per aprire il pannello completo.
Vista 3D
Permette di navigare in un ambiente tridimensionale, visualizzando nuvole di punti, mesh e foto 360°.
Navigazione
| Azione | Controllo |
| Rotazione visuale | Tieni premuto il tasto sinistro del mouse e trascina |
| Zoom in/out | Rotellina del mouse |
| Movimento (Avanti/Indietro/Sinistra/Destra) | Tasti W A S D |
| Movimento (Su/Giù) | Frecce della tastiera |
| Spostamento Trasversale (Pan) | Tieni premuto il tasto destro/la rotellina del mouse e trascina |
| Nascondi vista | Bottone con icona occhio in basso a destra |
💡 Suggerimento: nella navigazione 3D combina mouse e tastiera per spostarti con più precisione.
Barra degli strumenti
Passando con il mouse sopra la vista 3D compare la barra degli strumenti nella parte alta della vista. Gli strumenti disponibili sono:
| Strumento | Funzione |
| Disegna | Seleziona la classe oggetto desiderata per disegnare un nuovo oggetto |
| Misura | Scegli il tipo di misura per misurare distanze o aree |
| Esporta nuvola di punti | Seleziona una sezione della nuvola di punti ed esportala |
| Stile | Modifica lo stile di visualizzazione della scena |
| Impostazioni | Modifica la velocità di navigazione nella vista 3D |
| Seleziona | Scegli la modalità di selezione per selezionare uno o più oggetti |
Gli strumenti Stile e Impostazioni sono utili per personalizzare la Vista 3D.
Selezione degli oggetti
Utilizza lo strumento Seleziona (attivo di default all'apertura).
| Modalità | Azioni |
| Cursore | Clicca con il tasto sinistro per selezionare un singolo oggetto. Tieni premuto SHIFT e clicca per aggiungere o rimuovere oggetti dalla selezione. |
Aprire i dettagli di un oggetto
Per aprire il Dettaglio attributi di un oggetto, selezionalo sulla mappa: comparirà un'info card con la classe oggetto, l'attributo principale e un'etichetta che indica la vista di creazione. Clicca il bottone Espandi (icona con due frecce) per aprire il pannello completo.
Vista Inventory
Mostra l’elenco di tutti gli oggetti di una specifica classe. Utile per visualizzare attributi, cercare e confrontare dati.
Selezionando uno o più oggetti, in qualsiasi vista, compare una barra di selezione sopra la vista Inventory. Per ogni classe oggetto coinvolta nella selezione appare un'etichetta con il conteggio degli elementi selezionati. Cliccando sull'etichetta si apre la vista Inventory filtrata su quella classe; cliccando la X si deselezionano tutti gli oggetti della classe corrispondente.
Filtro e ordinamento oggetti
| Strumento | Funzione |
| Visualizzazione | Cambia la modalità di visualizzazione in card, lista o tabella |
| Ricerca | Cerca oggetti per nome o attributo tramite la barra di ricerca per filtrare in tempo reale |
| Filtra per selezione | Per visualizzare solo gli oggetti selezionati attivamente nel progetto, attiva Mostra selezionati |
| Ordinamento | Ordina gli oggetti in base al valore dell'attributo cliccando sulle intestazioni di colonna nella vista a tabella |
Funzionalità
| Strumento | Funzione |
| Download | Scarica un file CSV dell'elenco |
| Individua | Evidenzia l'oggetto nelle viste 2D e 3D |
| Vai a | Centra la visuale sull'oggetto nelle viste 2D e 3D |
Selezione degli oggetti
| Modalità | Azioni |
| Singolo oggetto | Clicca il tasto sinistro del mouse. |
| Oggetti multipli (card/lista/tabella) | Tieni premuto CTRL e clicca sugli oggetti desiderati. |
| Oggetti multipli (solo tabella) | Clicca su un oggetto, tieni premuto SHIFT e clicca su un altro: vengono selezionati tutti gli elementi compresi tra i due. |
Aprire i dettagli di un oggetto
Per aprire il Dettaglio attributi di un oggetto, clicca il bottone blu Apri che compare al passaggio del mouse sull'elemento.
💡 Suggerimenti:
- Se vuoi confrontare rapidamente un maggior numero di elementi usa la visualizzazione a tabella.
- Se hai applicato filtri o ricerche, il file CSV esportato conterrà soltanto gli elementi attualmente visualizzati.
Vista Streaming
Riproduce flussi video in uscita da robot (Mission Units) e add-on connessi. Utile per seguire missioni in tempo reale, registrare video e scattare foto.
Funzionalità
| Strumento | Funzione |
| Pausa/Riprendi | Mette in pausa e riprende la riproduzione dallo stesso punto |
| Tempo di Streaming | Mostra la durata dello streaming in corso |
| Real Time | Usa la barra di avanzamento per tornare subito al live dopo una pausa |
| Audio | Regola il volume dello streaming |
| Espansione | Attiva la modalità a schermo intero o picture in picture |
💡 Suggerimento: Per tornare subito al live dopo una pausa, porta la barra di avanzamento fino alla fine.
Dettagli di un Oggetto
In alto a sinistra si trovano il bottone Espandi, che porta il pannello a schermo intero, il bottone Individua, che evidenzia l'oggetto nelle viste 2D e 3D, e il bottone Vai a, che centra la visuale sull'oggetto. Se l'oggetto è di tipo vettoriale, compare inoltre un'etichetta di creazione che indica la vista in cui è stato creato (2D o 3D). L'etichetta è presente anche per gli oggetti creati automaticamente, sia vettoriali che di tipo form. Segue il nome della classe oggetto a cui appartiene l'oggetto.
Sulla destra si trovano il bottone Modifica, per aggiornare i valori degli attributi, il bottone Download, per esportare i dettagli in formato CSV, il bottone Elimina, per rimuovere l'oggetto dal progetto, e il bottone Chiudi, per chiudere il pannello.
Le azioni di modifica, creazione ed eliminazione sono disponibili solo se si dispone dei permessi di modifica per quella classe oggetto.
Sotto l'intestazione è presente una barra di ricerca per filtrare rapidamente gli attributi per nome. Al di sotto si trova l'elenco degli attributi: il primo è sempre l'attributo principale, seguito dagli altri nell'ordine configurato.
Espandendo il pannello a schermo intero, gli attributi vengono distribuiti su due colonne e, se l'oggetto ha grafici associati, questi vengono visualizzati in una colonna sulla destra.
Funzionalità
| Funzione | Dettagli |
| Espandi | Porta il pannello a schermo intero, con attributi su due colonne e grafici a destra |
| Individua | Evidenzia l'oggetto nelle viste 2D e 3D |
| Vai a | Centra la visuale del 2D e 3D sull'oggetto |
| Modifica | Modifica i valori degli attributi (richiede permessi di modifica) |
| Download | Scarica i dettagli in formato CSV |
| Elimina | Elimina l'oggetto dal progetto (richiede permessi di modifica) |
| Chiudi | Chiude il pannello |
Collegamenti
- Creare e gestire i Progetti
- Gestire gli oggetti nel progetto
- Robot Dog - Monitorare una missione live
- Drone - Monitorare una missione live
Last update: 20 May 2026
Usare i pannelli Layer, Inventory, Dashboard
Questa sezione fornisce indicazioni schematiche sull'utilizzo e le funzionalità dei principali pannelli di gestione e analisi del progetto.
Pannello Layers
Il Pannello Layers (icona con tre pannelli sovrapposti) permette di gestire la visibilità, il blocco, le etichette e lo snap di classi oggetto e risorse.
Modalità di Interazione
| Modalità | Funzione | Interazione | Nota |
| Visualizzazione | Mostrare o nascondere istanze nelle viste 2D e 3D. | Clicca sull'icona dell'occhio accanto al nome della Classe Oggetto. | La visibilità è separata tra 2D e 3D. |
| Blocco | Impedire interazioni sulle istanze nelle viste 2D e 3D, le istanze restano visibili. | Clicca sull'icona del lucchetto accanto al nome della Classe Oggetto. | Tutti i livelli sono sbloccati di default. |
| Etichetta | Mostrare un’etichetta sopra ogni istanza nelle viste 2D e 3D. | Clicca sull'icona del testo accanto al nome della Classe Oggetto. | Disattivate di default; possono ridurre la leggibilità se attivate su troppe classi. |
| Snap | Disattivare lo snap automatico sulle istanze nelle viste 2D e 3D. | Clicca sull'icona della calamita accanto al nome della Classe Oggetto. | Lo snap è attivo di default su tutte le classi. |
Pannello Inventory
Il Pannello Inventory (icona a forma di tabella) è lo strumento dedicato alla gestione e consultazione delle classi oggetto presenti nel progetto.
Funzionalità
-
Accesso alla vista Inventory: Apri la vista Inventory di una classe cliccando sul suo nome nella lista.
-
Identificazione delle istanze: Accanto al nome della classe è mostrato lo stile applicato agli oggetti in mappa; per le classi di tipo Form (senza geometrie in mappa) compare l'icona Form.
-
Filtro Classe: Usa la barra di ricerca del pannello per filtrare rapidamente le classi oggetto digitando il nome.
Pannello Dashboard
Disponibile solo con modulo-dataflow e con sensori configurati in precedenza.
Il Pannello Dashboard (icona a forma di grafico a torta) ti permette di visualizzare i grafici associati agli oggetti selezionati, ed è lo strumento dedicato all'analisi dei dati.
Funzionamento
-
Quando non ci sono oggetti selezionati, il pannello è vuoto.
-
Si popola solo se gli oggetti selezionati (da 2D, 3D o Inventory) hanno attributi di tipo grafico.
-
I grafici vengono presentati incolonnati e raggruppati per oggetto:
- Sopra ogni gruppo compare il main attribute dell’oggetto
- Sotto il main attribute si vedono i grafici associati agli attributi di quell’oggetto
- Il processo si ripete per ciascun oggetto selezionato
Suggerimenti
💡 Prevenzione delle modifiche (Layers): Attiva il blocco dei livelli che non devono essere modificati per evitare selezioni o interazioni non volute.
💡 Uso mirato delle etichette (Layers): Abilita le etichette solo per le classi che ti interessa identificare rapidamente, evitando così di sovraccaricare la mappa.
💡 Controllo dello snap (Layers): Disattiva lo snap sulle classi con molti oggetti se interferisce con il disegno delle geometrie o con le misure.
💡 Ricerca rapida (Inventory Panel): Usa la searchbar in cima al pannello per filtrare subito le classi oggetto senza scorrere la lista completa.
💡 Individuazione visiva (Inventory Panel): Controlla lo stile accanto al nome della classe: ti aiuta a riconoscere più facilmente gli oggetti corrispondenti in mappa.
💡 Gestione dei form (Inventory Panel): Ricorda che le classi oggetto di tipo Form non compaiono in mappa: puoi trovarle e consultarle solo nel pannello Inventory.
💡 Selezione multipla (Dashboard): Selezionando più oggetti alla volta puoi confrontare i grafici dei vari oggetti.
Collegamenti
Ultimo aggiornamento: 7 Novembre 2025
Gestire gli oggetti nel progetto
Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere geometrie vettoriali, come punti, linee o poligoni, oppure oggetti non vettoriali, detti form.
Tipi di oggetti
Nel progetto puoi creare diverse tipologie di oggetti:
-
Punti: Elementi singoli posizionabili su viste 2D e 3D.
Esempio: Sensore, segnaposto. -
Linee: Sequenze di punti collegati per formare percorsi.
Esempio: Tracciati di infrastrutture.
-
Poligoni: Aree delimitate da più vertici.
Esempio: Delimitazione di zone di lavoro. -
Form: Oggetti non vettoriali, senza geometria, usati per inserire dati tramite attributi.
Esempio: Moduli informativi.
Qualsiasi dato immesso in piattaforma viene gestito su un’infrastruttura cloud on-premise, a meno di differenti accordi con il fornitore. È sempre possibile scaricare in locale tutti i dati del progetto ed eliminare qualsiasi media associato in qualsiasi momento. Per ulteriore supporto alla gestione dati, contatta l'indirizzo helpdesk@eaglearca.it
Creazione di Oggetti
Form (Oggetti non vettoriali)
-
Apri la vista Inventory della classe oggetto desiderata.
-
Clicca sul bottone Nuovo oggetto (con icona +) in alto a destra.
-
Si apre il pannello attributi per la compilazione dei dati.
Geometrie (Oggetti vettoriali)
Disponibile con modulo-gis-2d e modulo-3d attivi nel progetto.
1. Seleziona lo strumento Disegna: Clicca sull’icona della matita con + nella toolbar (appare in hover) nelle viste 2D e 3D. 2. Seleziona il tipo di oggetto: Clicca sul bottone accanto allo strumento Disegna.
-
Usa la searchbar in cima alla lista per una ricerca rapida.
-
Controlla l’anteprima della stilizzazione.
2. Disegna l’oggetto:
-
Punto: Clic sinistro per posizionare.
-
Linea: Clic sinistro per inserire vertici, Clic destro per chiudere.
-
Poligono: Clic sinistro per inserire vertici (l'anteprima appare dopo il 3° vertice), Clic destro per chiudere.
-
In vista 3D: Assicurati che l'oggetto sia creato sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.
3. Conferma la geometria: Si apre il pannello attributi per la compilazione.
Nella vista 2D gli oggetti possono essere posizionati liberamente sulla mappa. In quella 3D gli oggetti devono essere creati necessariamente sulla superficie della mesh o della nuvola di punti.
Compilazione degli Attributi
Dopo la creazione, il pannello attributi permette di inserire le informazioni richieste.
L’oggetto non può essere salvato finché tutti i campi obbligatori non sono compilati.
Struttura del Pannello
-
Bottoni Annulla e Salva in alto a destra.
-
Searchbar in alto, per individuare rapidamente gli attributi.
-
Bottone Espandi in alto a sinistra per il full screen.
Tipi di Attributi
Gli oggetti possono avere i seguenti tipi di attributi:
-
Testo: Lettere e numeri (possibile lunghezza massima).
-
Numeri: Valori numerici (possibile range predefinito).
-
Lista valori: Selezione di uno o più valori da un menu a tendina.
-
Data: Scelta di una data.
-
Allegati: Caricamento di immagini, documenti o video.
-
Dimensione: (Solo vettoriali) Calcolata automaticamente dal sistema (coordinate/lunghezza/area).
-
Vero/Falso: Scelta tra i due valori vero/falso.
-
Lista oggetti: Aggiunta di sotto-attributi correlati (possono essere di tipo Testo, Numeri, Lista valori, Data, Vero/Falso).
Proprietà degli Attributi
| Icona/Indicatore | Proprietà | Descrizione |
| * (Asterisco) | Obbligatorio | Il campo deve essere compilato per salvare l’oggetto. Può avere un valore precompilato modificabile. |
| 🔒 (Lucchetto) | Bloccato | Il campo non è modificabile. |
| ⚡ (Fulmine azzurro) | Attributo principale | È obbligatorio e aiuta a riconoscere rapidamente l’istanza. |
Assegnare Data Source ad un oggetto
Disponibile solo con modulo-IoT attivo nel progetto.
Una data source è una fonte che raccoglie dati nel tempo; associata a un oggetto, consente di visualizzare tali dati come grafici nel menu Dettaglio attributi.
È possibile assegnare una data source in due momenti distinti:
-
Durante la creazione
Mentre si disegna la geometria per inserire il nuovo oggetto in mappa. -
Dopo la creazione
Modificando i dati dell'oggetto esistente, se si hanno i permessi necessari.
Procedura di Assegnazione
Durante la Creazione di un Nuovo Oggetto
1. Durante l'inserimento dell'oggetto, si apre il menu di configurazione.
2. Spostati nella sezione Data Sources.
3. Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco (se la data source è già stata configurata per la classe oggetto).
Ad un Oggetto esistente
- Seleziona l'oggetto nella vista 2D/3D con un clic sinistro e clicca Espandi (icona con due frecce) nel tooltip.
- Oppure, fai clic sul sul bottone Apri che appare al passaggio del mouse sull'oggetto nella vista Inventory.
2. Clicca sul pulsante Modifica per accedere alla modalità di modifica.
3. Spostati nella sezione Data Sources.
Clicca nel campo di selezione e scegli una delle opzioni disponibili dall'elenco.
Gestione e Modifica di Oggetti Vettoriali
Questa sezione fornisce le indicazioni schematiche relative allo spostamento, rotazione, modifica dei vertici e all'eliminazione degli oggetti.
Disponibile con modulo-gis-2d e modulo-3d attivi nel progetto.
Spostare un Oggetto
Lo strumento Sposta consente di riposizionare con precisione gli oggetti selezionati.
1. Seleziona uno o più oggetti.
2. Clicca sul bottone Sposta nella toolbar.
3. Afferra e sposta liberamente l'oggetto; è supportato lo snap con altri oggetti sulla mappa.
4. Clicca Conferma per salvare la nuova posizione (è disabilitato se non c'è stato spostamento). Clicca Annulla per ripristinare la posizione originale.
Gli oggetti creati in 2D sono spostabili solo in 2D. Linee e Poligoni non sono spostabili in 3D.
Ruotare un Oggetto
La rotazione modifica l'orientamento di oggetti di tipo Linea o Poligono.
1. Seleziona uno o più oggetti.
2. Clicca sul bottone Ruota nella toolbar. Appare un rettangolo con una maniglia attorno all’oggetto.
3. Trascina la maniglia per ruotare l'oggetto. La rotazione multipla avviene attorno al punto di pivot centrale.
4. Clicca Conferma per salvare la nuova rotazione (è disabilitato se non c'è stata rotazione). Clicca Annulla per annullare e ripristinare l'orientamento originale.
Gli oggetti creati in 2D sono ruotabili solo in 2D. Gli oggetti non sono ruotabili in 3D.
Modificare i Vertici di un Oggetto
Questo strumento modifica (sposta/aggiunge/corregge) i vertici di Linee e Poligoni.
1. Seleziona una linea o un poligono.
2. Clicca sul bottone Modifica vertici nella toolbar. Tutti i vertici diventano visibili (modalità edit).
3. Modifica:
- Sposta trascinando un vertice esistente.
- Aggiungi un vertice cliccando sul vertice fantasma che compare lungo il segmento.
- Nella vista 2D è possibile usare lo snap con altre geometrie.
- Nella vista 3D è possibile modificare i vertici di più oggetti selezionati contemporaneamente.
4. Clicca Conferma per salvare la modifica (è disabilitato finché non viene effettuata una modifica). Clicca Annulla per annullare tutte le modifiche ai vertici.
Gli oggetti creati in 2D possono essere modificati solo in 2D. Gli oggetti creati in 3D possono essere modificati solo in 3D.
Eliminare un Oggetto
Questa funzione elimina definitivamente gli oggetti selezionati in tutte le viste.
1. Seleziona uno o più oggetti (in 2D/3D o Inventory).
2. Clicca sul bottone Elimina (nella toolbar per 2D/3D, in alto a destra per Inventory).
3. Si apre un modale con la lista delle classi oggetto selezionate, ciascuna con una checkbox.
4. Usa le checkbox per specificare cosa eliminare.
5. Clicca Conferma per procedere con l'eliminazione. Clicca Annulla per chiudere il modale senza modifiche.
Il bottone Conferma è disabilitato se tutte le classi oggetto sono deselezionate.
5. Feedback: In basso a sinistra compare una scritta informativa che indica l'esito dell’operazione.
Suggerimenti
💡 Ricerca rapida
Usa la searchbar nella select degli oggetti (in fase di disegno) o nel pannello attributi per trovare rapidamente l’elemento desiderato.
💡 Attributi Precompilati
Verifica che i valori precompilati (se presenti in campi obbligatori) siano corretti prima di salvare.
💡 Vista Corretta per la Modifica
Modifica l’oggetto nella vista corrispondente alla sua origine (2D se creato in 2D, 3D se creato in 3D).
💡 Verifica Classi durante l'eliminazione
Controlla sempre le checkbox nel modale prima di confermare per evitare di eliminare oggetti non desiderati.
Collegamenti
Problemi comuni
| Problema | Soluzione |
| Non riesco a salvare l’oggetto. | Assicurati di aver compilato tutti i campi obbligatori (indicati con asterisco). |
| Non riesco a creare un oggetto in 3D. | Verifica che la geometria sia posizionata sulla superficie della mesh o della nuvola di punti. |
| La linea e il poligono non si chiudono. | Usa il clic destro per completare la geometria. |
| L'oggetto non si muove. | Verifica di aver selezionato lo strumento Sposta. |
| L'oggetto non ruota. | Verifica di aver selezionato lo strumento Ruota. |
| Non riesco a spostare un vertice. | Verifica di aver selezionato lo strumento Modifica vertici. |
| Non riesco ad aggiungere un nuovo vertice. | Avvicina il mouse a un segmento per far comparire il vertice fantasma, quindi clicca o trascina. |
| Non riesco a eliminare un oggetto. | Verifica di aver selezionato almeno un oggetto nella mappa o in Inventory. |
Ultimo aggiornamento: 10 Novembre 2025
Manage object relations
Relazioni nei progetti
Quando crei un nuovo oggetto utilizzando lo strumento Disegna della toolbar, il sistema segnala se la classe oggetto richiede relazioni obbligatorie.
Nei progetti, le relazioni tra oggetti sono visibili nel pannello Dettaglio attributi.
Le relazioni vengono mostrate come attributi di tipo relazione, identificabili dall’icona con la doppia freccia. Questo attributo mostra gli oggetti collegati all’oggetto di cui stai visualizzando i dettagli.
Per ogni relazione vengono mostrati:
- il Displayed name dell'oggetto collegato
- il Main Attribute dell’oggetto collegato
- eventuali Attributes to show configurati nel Backoffice
Se la relazione è di tipo 1:N o N:N, viene mostrata una lista di oggetti relazionati.
Relazioni obbligatorie
Quando una relazione è configurata come Required, un oggetto non può esistere senza essere collegato ad almeno un oggetto dell’altra classe.
Questo comportamento ha alcune implicazioni operative nei progetti:
- per utilizzare correttamente una relazione nel progetto, assicurati che entrambe le classi oggetto coinvolte siano incluse nella configurazione del progetto;
- non è possibile salvare un oggetto senza aver selezionato almeno un oggetto relazionato;
- eliminando un oggetto necessario per l’esistenza di un altro oggetto collegato, il sistema elimina anche l’oggetto relazionato.
Modificare le relazioni tra oggetti
Per modificare le relazioni di un oggetto:
- Apri il dettaglio attributi dell’oggetto.
- Clicca sul bottone Edit.
- Aggiungi, sostituisci o rimuovi gli oggetti relazionati.
Gli oggetti possono essere selezionati:
Se la relazione è Required, il sistema blocca il salvataggio finché non viene selezionato almeno un oggetto collegato.
Se stai relazionando un oggetto vettoriale puoi utilizzare la funzione Select on map per scegliere gli oggetti relazionati direttamente dalla mappa.
Puoi selezionare gli oggetti:
- direttamente dalla mappa
- dalla vista Inventory
La selezione è sincronizzata tra le due viste.
Il bottone Save diventa disponibile solo dopo aver selezionato almeno un oggetto valido.
💡 Suggerimento: Usa la selezione da mappa per oggetti geografici
Per oggetti vettoriali la selezione da mappa è spesso più rapida rispetto alla ricerca nella lista.
|
problema |
soluzione |
|
Non trovo un oggetto da collegare |
Verifica che esistano oggetti della classe selezionata |
Misurare nelle viste 2D e 3D
La funzione Misura, accessibile dalla toolbar in hover sulla vista, permette di calcolare coordinate, distanze, aree, angoli e altezze in entrambi gli ambienti 2D e 3D.
Misurare nella Vista 2D
La misurazione nella Vista 2D calcola misure georeferenziate direttamente sulla mappa (richiede modulo-gis-2d).
| Tipo di Misurazione | Azione | Risultato |
| Coordinate | Clic tasto sinistro per fissare il punto. | Coordinate del punto. |
| Distanza | Clic tasto sinistro per aggiungere punti, Clic tasto destro per chiudere. | Lunghezza totale e di ogni segmento. |
| Area cerchio | Clic tasto sinistro e trascina. | Area. |
| Area quadrato | Clic tasto sinistro e trascina. | Area e lunghezza di ogni lato. |
| Area poligono | Clic tasto sinistro per punti, Clic tasto destro per chiudere. | Area e lunghezza dei segmenti. |
| Area angolo | Tre clic tasto sinistro per fissare la misura. | Misura in gradi. |
Eliminare le misure
- Clicca sulla X accanto all'etichetta della misurazione.
- Clicca sul bottone Cancella Misure, nella Toolbar, per eliminare tutte le misure nella vista.
Misurare nella Vista 3D
La misurazione nella Vista 3D calcola misure nello spazio tridimensionale (richiede modulo-3d). Funziona solo se la misura è eseguita sopra la nuvola di punti o la mesh.
| Tipo di Misurazione | Azione | Risultato |
| Coordinate | Clic tasto sinistro per fissare il punto. | Coordinate del punto. |
| Distanza | Clic tasto sinistro per punti, Clic tasto destro per chiudere. | Lunghezza totale e di ogni segmento. |
| Altezza | Due clic tasto sinistro (punto iniziale e finale). | Differenza di quota (altezza) tra i due punti. |
| Area poligono | Clic tasto sinistro per punti, Clic tasto destro per chiudere. | Area. |
| Cancella misure | Clicca il bottone con l'icona della gomma nella toolbar. | Elimina tutte le misure nella mappa. |
Eliminare le misure
- Clicca sulla X accanto all'etichetta della misurazione.
- Clicca sul bottone Cancella Misure, nella Toolbar, per eliminare tutte le misure nella vista.
Suggerimenti
💡 Snap in 2D: Per maggiore precisione in 2D, attiva lo snap per allinearti a oggetti esistenti, disponibile per Coordinate, Distanza e Area poligono.
💡 Altezza in 3D: Usa la misura Altezza per confrontare quote o rilevare differenze di livello tra elementi nella scena 3D.
Collegamenti
Ultimo aggiornamento: 7 Novembre 2025
Personalizzare la Vista 3D
Le funzioni di Stile e Impostazioni ti permettono di personalizzare l'aspetto visivo, l'orientamento e la dinamica di navigazione della scena tridimensionale. Entrambe sono accessibili dalla toolbar in hover sulla vista 3D.
Disponibile solo con modulo-3d attivo nel progetto.
Modificare lo Stile della Vista 3D
Questa funzione, accessibile tramite l'icona del secchiello (Stile), permette di regolare i colori dei punti, lo sfondo, la visibilità degli elementi e i parametri della griglia.\
Punti
Applicabile solo in presenza di nuvole di punti.
| Parametro | Dettagli di Personalizzazione |
| Colore | Varie modalità disponibili (es. RGB, Profondità, Elevazione, Intensità, Normale, Composto). |
| Dimensione | Regolabile tra 1 e 10 pixel. |
| Forma | Scegli tra cerchi e quadrati. |
Generale
| Parametro | Dettagli di Personalizzazione |
| Sfondo | Imposta uno sfondo panoramico con intensità da 0 (nero) a 1, oppure scegli una tinta unita tra quattro colori. |
| Griglia | Attiva/disattiva la griglia sul piano X-Y e regola la sua spaziatura. |
Visibilità
Regola la percentuale di trasparenza per i vari elementi della scena.
| Elemento | Regolazione |
| Visibilità Punti, Oggetti, Mappa e Streaming | Regola la percentuale di trasparenza. |
| Visibilità Mesh/Foto 360 | Regola la percentuale di trasparenza. |
Griglia
| Funzione / Parametro | Azione |
| Griglia visibile (Attiva/Disattiva) | Attiva o disattiva la visualizzazione della griglia sul piano X-Y. |
| Spaziatura | Regola la distanza tra le linee della griglia (utile per l'orientamento e i riferimenti visivi). |
| Visibilità (Percentuale) | Regola la percentuale di trasparenza della griglia. |
| Reset | Riporta tutte le impostazioni dello stile (inclusa la griglia) ai valori di default. |
Modificare le Impostazioni della Vista 3D
Questa funzione, accessibile tramite l'icona Impostazioni, ti permette di regolare la velocità di movimento e rotazione della visuale 3D.
Parametri disponibili
| Parametro | Intervallo di Regolazione | Scopo |
| Velocità di movimento | Tra 40 e 500. | Regola quanto rapidamente ci si muove nella scena. |
| Velocità di rotazione | Tra 100 e 500. | Regola la velocità con cui ruota la visuale 3D. |
Collegamenti
Ultimo aggiornamento: 7 Novembre 2025
Creare un oggetto di tipo Global List
Le Global List sono Classi Oggetto indipendenti dai progetti, disponibili a livello di organizzazione.
Servono per raccogliere dati condivisi (come anagrafiche, inventari o rapporti di verifica) consultabili da più team e sempre accessibili.
Permessi richiesti: Backoffice per creare o modificare la classe; App Inventory per creare, modificare e visualizzare gli oggetti
Passaggi
1. Accedere all’app dell’organizzazione
Dalla schermata iniziale, seleziona l’app della tua organizzazione per accedere all’ambiente di lavoro.
2. Aprire la sezione Global List
Nella barra laterale sinistra clicca su Global List per visualizzare tutte le liste disponibili.
3. Selezionare una classe oggetto
Scegli una classe dall’elenco per aprire la lista degli oggetti associati.
Puoi filtrare le liste o gli oggetti usando la barra di ricerca in alto.
4. Visualizzare e modificare oggetti
Gli oggetti possono essere mostrati in griglia, lista o tabella.
Cliccando su un oggetto si apre il pannello dei dettagli: da qui puoi modificare i campi (se permesso), scaricare i dati o filtrare gli attributi.
Per chiudere la vista, clicca sulla ✕ in alto a destra.
5. Creare un nuovo oggetto
Dopo aver scelto la classe, clicca su Crea oggetto in alto a destra.
Si apre il pannello di destra: compila i campi e clicca Salva per confermare o Annulla per interrompere.
6. Eliminare un oggetto
Seleziona l’oggetto e clicca su Elimina, quindi conferma l’operazione nel modale.
Ultimo aggiornamento: 1 dicembre 2025
Importare file Shape
Lo strumento Upload Shape permette di importare dati geografici in formato Shapefile e creare automaticamente nuovi oggetti all’interno di una classe oggetto del progetto.
Durante l’importazione, le geometrie presenti nello shapefile vengono convertite in oggetti della classe oggetto selezionata e gli attributi vengono compilati utilizzando i valori presenti nel file.
Disponibile con il modulo GIS attivo nel progetto.
Preparare il file Shapefile
Il file deve essere caricato in formato ZIP e deve contenere i principali componenti dello shapefile:
.shp.dbf.shx.prj
Tutti i file devono avere lo stesso nome.
La dimensione massima del file ZIP è 10 MB.
È possibile caricare un solo file Shape alla volta.
Ogni caricamento permette di creare oggetti per una sola classe oggetto.
Importare uno Shapefile
Per importare uno shapefile:
1) Apri la tab Tools del progetto.
2) Clicca sul bottone Upload Shape.
3) Seleziona il file ZIP contenente lo shapefile.
4) Seleziona la classe oggetto in cui importare i dati e clicca sul bottone Validate per verificare che il file caricato rispetti i requisiti necessari.
Durante questa fase il sistema esegue automaticamente alcune verifiche.
In particolare controlla che:
- il tipo di geometria dello shapefile sia compatibile con la classe oggetto selezionata
- lo shapefile contenga attributi sufficienti per compilare quelli obbligatori della classe oggetto
Se i controlli sono superati è possibile continuare con la configurazione dell’importazione.
La piattaforma è compatibile con i sistemi di coordinate più diffusi (es. - (WGS84/UTM Zone 33, ETRS89 / UTM, WGS84 3D – EPSG:4979, ETRS89 3D...).
Associare gli attributi dello shapefile
Dopo la verifica del file, viene visualizzata una schermata che consente di configurare manualmente le associazioni tra gli attributi. Il sistema propone automaticamente una prima corrispondenza tra gli attributi presenti nello shapefile e quelli della classe oggetto.
La schermata è organizzata in due colonne:
- sinistra: attributi presenti nello shapefile
- destra: attributi della classe oggetto
Per ogni attributo della classe oggetto puoi selezionare quale attributo dello shapefile utilizzare.
Durante la configurazione vengono mostrati alcuni indicatori visivi che aiutano a completare correttamente l’associazione.
In particolare:
- Gli attributi obbligatori della classe oggetto selezionata che non sono ancora compilati vengono evidenziati in rosso.
- Gli attributi dello shapefile già utilizzati risultano collegati e vengono evidenziati in verde.
- Un contatore indica quanti attributi dello shapefile non sono ancora associati.
È possibile associare solo attributi dello stesso tipo.
Se un attributo dello shapefile viene riutilizzato, l’associazione precedente viene automaticamente rimossa.
Il bottone Import diventa disponibile solo quando tutti gli attributi obbligatori sono stati associati.
Avviare l’importazione
Quando confermi l’importazione cliccando su Import, il sistema avvia il processo di caricamento.
Durante questa fase:
- Vengono create automaticamente le istanze della classe oggetto
- Le geometrie vengono importate dallo shapefile
- I valori degli attributi vengono compilati secondo le associazioni configurate
Monitorare lo stato dell’importazione
Nella tab Tools, è disponibile la sezione Uploads, che permette di monitorare lo stato dell’importazione dello shapefile.
La sezione mostra lo stato e il progresso di un’importazione in corso oppure l’esito dell’ultima operazione completata.
Le informazioni relative all’ultimo upload restano visibili per 4 ore dall'avvio dell'importazione.
È possibile caricare un solo file Shape alla volta. Se necessario, il caricamento in corso può essere annullato tramite il pulsante Cancel.
Importazione completata
Al termine dell’importazione le geometrie dello shapefile vengono create nella classe oggetto selezionata. Se alcune geometrie risultano non valide o incomplete, potrebbero non essere importate.
La card dell’upload mostra il numero di geometrie create rispetto al totale presente nel file.
Al termine dell’operazione è sempre possibile scaricare il report dell’importazione, che contiene il riepilogo degli elementi elaborati e di eventuali problemi riscontrati.
Suggerimenti utili
💡 Verifica sempre il sistema di coordinate
Lo shapefile deve utilizzare il sistema di coordinate WGS84 per essere importato correttamente.
💡 Usa il report per verificare eventuali problemi
Se l’importazione è parziale, il report permette di identificare rapidamente le geometrie che non sono state importate.
Collegamenti
Problemi comuni
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| Il file shapefile non viene accettato | Verifica che il file ZIP contenga i file .shp, .dbf, .shx e .prj con lo stesso nome |
| Alcune geometrie non vengono importate | Scarica il report dell’importazione per verificare eventuali errori nei dati |
Ultimo aggiornamento: 5 marzo 2026
Create a Global List object
Le Global List sono Classi Oggetto indipendenti dai progetti, disponibili a livello di organizzazione.
Servono per raccogliere dati condivisi (come anagrafiche, inventari o rapporti di verifica) consultabili da più team e sempre accessibili.
Permessi richiesti: Backoffice per creare o modificare la classe; App Inventory per creare, modificare e visualizzare gli oggetti
Passaggi
1. Accedere all’app dell’organizzazione
Dalla schermata iniziale, seleziona l’app della tua organizzazione per accedere all’ambiente di lavoro.
2. Aprire la sezione Global List
Nella barra laterale sinistra clicca su Global List per visualizzare tutte le liste disponibili.
3. Selezionare una classe oggetto
Scegli una classe dall’elenco per aprire la lista degli oggetti associati.
Puoi filtrare le liste o gli oggetti usando la barra di ricerca in alto.
4. Visualizzare e modificare oggetti
Gli oggetti possono essere mostrati in griglia, lista o tabella.
Cliccando su un oggetto si apre il pannello dei dettagli: da qui puoi modificare i campi (se permesso), scaricare i dati o filtrare gli attributi.
Per chiudere la vista, clicca sulla ✕ in alto a destra.
5. Creare un nuovo oggetto
Dopo aver scelto la classe, clicca su Crea oggetto in alto a destra.
Si apre il pannello di destra: compila i campi e clicca Salva per confermare o Annulla per interrompere.
6. Eliminare un oggetto
Seleziona l’oggetto e clicca su Elimina, quindi conferma l’operazione nel modale.
Ultimo aggiornamento: 1 dicembre 2025