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Nozioni di base sulle classi oggetto

Le classi oggetto  costituiscono la base strutturale di di EagleArca. Definiscono la forma, le proprietà e il comportamento dei dati all’interno della piattaforma.
Ogni elemento che crei o gestisci deriva da una classe oggetto, che funge da modello di riferimento per organizzare i dati in modo coerente e uniforme.


Cos'è una classe oggetto?

Una  classe oggetto è una struttura che definisce un tipo di oggetto all’interno di di EagleArca.
Stabilisce Stabilisce quali informazioni  l’oggetto deve contenere come  questi dati devono essere essere organizzati.
Ad esempio, una classe oggetto chiamata chiamata Albero Albero può prevedere attributi  come altezza, latitudine e longitudine.

La classe classe non contiene i dati effettivi, ma funge da modello per la creazione delle delle istanze, ovvero gli oggetti reali creati nei progetti.
Ogni istanza istanza segue la struttura stabilita  dalla classe di riferimento, garantendo uniformità e coerenza nei dati.

1 - Dettaglio oggetto selezionato.jpg


Concetti chiave

  • Classe Oggetto: la struttura che definisce un tipo di oggetto. Ad esempio, una classe oggetto oggetto Albero  definirà gli attributi di un albero, come altezza, posizione geografica, tipo di foglie, ecc.
  • Attributi: sono i dati che ogni oggetto di una classe conterrà. Ad esempio, un albero avrà un attributo chiamato chiamato altezza, che rappresenta l'altezza fisica dell'albero in metri.
  • ID: ogni oggetto ha un ID univoco, che viene creato automaticamente dal sistema per identificare l'oggetto in modo unico all'interno di EagleArca. Non è necessario inserire manualmente l'ID.
  • Oggetti Oggetti (o istanze): sono i singoli elementi creati utilizzando una classe oggetto. Ad esempio, se la classe oggetto è Albero, un oggetto sarà un singolo albero con tutti i suoi attributi specifici (altezza, latitudine, ecc.).

Oggetti Vettoriali: Punto, Linea e Poligono

Gli oggetti oggetti vettoriali hanno una una geometria associata e sono sempre georiferiti nello spazio. Questi oggetti sono visualizzabili e interrogabili sia dalla mappa che dall'inventory.

Esempio: Un  Un albero  può essere rappresentato come un oggetto di tipo tipo punto, con la sua posizione geografica (latitudine, longitudine).

Gli oggetti vettoriali possono essere di tre tipi:

  • Punto: Rappresenta una posizione geografica precisa (ad esempio, la posizione di un palo della luce o di un albero).
  • Linea: Rappresenta un percorso o una connessione (ad esempio, una strada o una rete di tubi).
  • Poligono: Rappresenta un'area delimitata (ad esempio, il confine di un parco o una zona edificabile).

2 - Type oggetti (On map).jpg


Stile degli Oggetti

Gli Gli oggetti vettoriali possono avere una stilizzazione gestita da backoffice per migliorare la loro visualizzazione. Ad esempio:

  • Oggetti di tipo punto: Possono essere rappresentati come cerchi, triangoli o quadrati, con la possibilità di configurare dimensioni, colori e stili di contorno.  

  • Oggetti di tipo linea e poligono: Possono essere stilizzati in modo simile, cambiando colore, spessore e trasparenza delle linee o delle aree.


Global Lists

Le Global Lists sono Classi oggetto che contengono istanze prive di geometria e non vengono visualizzate sulla mappa. Questi oggetti prescindono dal progetto e sono associati a tutta l'organizzazione. Le Global Lists sono utili per memorizzare dati come:

  • Anagrafiche: Elenchi di dipendenti, fornitori, clienti, ecc.
  • Risorse: Oggetti legati a risorse aziendali come attrezzature o documenti.
  • Rapporti: Dati o report che non richiedono una rappresentazione geografica.

Gli oggetti di tipo Global List sono raggiungibili scegliendo Global Lists dal selettore nella pagina principale dei progetti.


Ultimo aggiornamento:  23 ottobre 2025