Creare una nuova classe oggetto
Creare una classe oggetto consente di definire la struttura dati (attributi) e la natura geometrica (vettoriale o non vettoriale) degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.
Operazione disponibile con permessi di backoffice di tipo Standard o superiore.
Passaggi
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Apri Object Classes
Accedi al Backoffice: si aprirà la sezione Object Classes con l’elenco delle classi oggetto esistenti nell'organizzazione. -
Crea la classe
Cliccail bottone Nuova classe oggetto. In alto a sinistra inserisci il Nome e seleziona il Tipo (punto / linea / poligono / non vettoriale). -
Configura lo stile (se hai selezionato un tipo vettoriale)
Definisci lo stile base per mappa 2D e 3D (icona / forma, dimensione, colori, opacità, regole di visibilità). -
Aggiungi e configura gli attributi
- Ogni classe include l’attributo di sistema ID / Unique Identifier (bloccato, non eliminabile).
- Clicca + in basso a destra per creare un nuovo attributo (di default di tipo Text Box), quindi imposta la tipologia desiderata fra quelle disponibili.
- Per ciascun attributo, valuta se impostarlo come:
- Obbligatorio (per salvare l'oggetto sarà necessario inserire un valore nell'attributo)
- Bloccato (il valore non sarà modificabile nel progetto)
- Main Attribute (il valore dell'attributo rappresenta il nome identificativo dell’oggetto)
- Group By Attribute (per raggruppare tutti gli oggetti della classe secondo il valore di questo attributo)
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Configura Data Source e grafici (Opzionale)
Disponibile solo con
modulo-DataFlowcon sensori configurati in precedenza.- Nella tab Dataflow della classe oggetto aggiungi una o più data sources fra i tipi disponibili, quindi definisci uno o più grafici che le utilizzano.
- Ogni grafico richiede almeno una data source; lo stesso data source può alimentare grafici diversi e un grafico può confrontare più data source.
- I grafici creati verranno esposti come attributi nella sezione Attributi (possono essere riordinati rispetto agli altri attributi).
- In fase di creazione/modifica dell’oggetto nei progetti, verrà richiesto all'utente di selezionare il sensore da associare alla data source per abilitare la visualizzazione dei grafici correlati ad esso.
- Riordina le card degli attributi (Opzionale)
Clicca e trascina le card verticalmente dai 6 puntini a sinistra di ognuna per ridefinire l'ordine di visualizzazione e compilazione degli attributi. - Salva la classe
Verifica i campi obbligatori e clicca Salva. La classe apparirà nell’elenco Object Classes. -
Rendi la classe utilizzabile nei progetti
Associa la classe a uno o più progetti e verifica i permessi dei gruppi rispetto a quella classe (visibile / modificabile / non visibile) per consentire la creazione e modifica degli oggetti.
Suggerimenti
- 💡 Pianifica gli attributi prima di creare la classe: riduce successive modifiche strutturali.
- 💡 Imposta un Main Attribute significativo (univoco e riconoscibile).
- 💡 Usa Group By Attribute se prevedi molte istanze e necessiti di categorie di lettura rapida.
- 💡 Per oggetti non vettoriali destinati all’organizzazione e non al singolo progetto, valuta l’uso di Global List.
Collegamenti
- 🔎︎ Nozioni di base sulle classi oggetto
- 🔎︎ Nozioni di base sugli attributi
- 🔎︎ Nozioni di base su grafici e data source
- Impostare stili condizionali
Problemi comuni
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| Il salvataggio non è disponibile | Controlla di aver compilato tutti i campi obbligatori per ciascun attributo. |
| La classe non compare nel progetto | Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo. |
| Gli oggetti non si vedono in mappa | Verifica che la classe sia vettoriale con almeno un oggetto creato nel progetto e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità. |
Ultimo aggiornamento: 8 settembre 2025