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Creare una nuova classe oggetto

Creare una classe oggetto consente di definire la struttura dati (attributi) e la natura geometrica (vettoriale o non vettoriale) degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.

Operazione disponibile con permessi di backoffice di tipo Standard o superiore.


Passaggi

  1. Apri Object Classes
    Accedi al Backoffice: si aprirà la sezione Object Classes con l’elenco delle classi oggetto esistenti nell'organizzazione.

  2. Crea la classe
    Cliccail bottone Nuova classe oggetto. In alto a sinistra inserisci il Nome e seleziona il Tipo (punto / linea / poligono / non vettoriale).

  3. Configura lo stile (se hai selezionato un tipo vettoriale)
    Definisci lo stile base per mappa 2D e 3D (icona / forma, dimensione, colori, opacità, regole di visibilità).

  4. Aggiungi e configura gli attributi

    • Ogni classe include l’attributo di sistema ID / Unique Identifier (bloccato, non eliminabile).
    • Clicca + in basso a destra per creare un nuovo attributo (di default di tipo Text Box), quindi imposta la tipologia desiderata fra quelle disponibili.
    • Per ciascun attributo, valuta se impostarlo come:
      • Obbligatorio (per salvare l'oggetto sarà necessario inserire un valore nell'attributo)
      • Bloccato (il valore non sarà modificabile nel progetto)
      • Main Attribute (il valore dell'attributo rappresenta il nome identificativo dell’oggetto)
      • Group By Attribute (per raggruppare tutti gli oggetti della classe secondo il valore di questo attributo)

  5. Configura Data Source e grafici (Opzionale) 

    Disponibile solo con  modulo-DataFlow con sensori configurati in precedenza.

    • Nella tab Dataflow della classe oggetto aggiungi una o più data sources fra i tipi disponibili, quindi definisci uno o più grafici che le utilizzano.
    • Ogni grafico richiede almeno una data source; lo stesso data source può alimentare grafici diversi e un grafico può confrontare più data source.
    • I grafici creati verranno esposti come attributi nella sezione Attributi (possono essere riordinati rispetto agli altri attributi).
    • In fase di creazione/modifica dell’oggetto nei progetti, verrà richiesto all'utente di selezionare il sensore da associare alla data source per abilitare la visualizzazione dei grafici correlati ad esso.

     

  6. Riordina le card degli attributi (Opzionale) 
    Clicca e trascina le card verticalmente dai 6 puntini a sinistra di ognuna per ridefinire l'ordine di visualizzazione e compilazione degli attributi.


  7. Salva la classe
    Verifica i campi obbligatori e clicca Salva. La classe apparirà nell’elenco Object Classes.

  8. Rendi la classe utilizzabile nei progetti
    Associa la classe a uno o più progetti e verifica i permessi dei gruppi rispetto a quella classe (visibile / modificabile / non visibile) per consentire la creazione e modifica degli oggetti.


Suggerimenti

  • 💡 Pianifica gli attributi prima di creare la classe: riduce successive modifiche strutturali.
  • 💡 Imposta un Main Attribute significativo (univoco e riconoscibile).
  • 💡 Usa Group By Attribute se prevedi molte istanze e necessiti di categorie di lettura rapida.
  • 💡 Per oggetti non vettoriali destinati all’organizzazione e non al singolo progetto, valuta l’uso di Global List.

Collegamenti


Problemi comuni

Problema Soluzione
Il salvataggio non è disponibile Controlla di aver compilato tutti i campi obbligatori per ciascun attributo.
La classe non compare nel progetto Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo.
Gli oggetti non si vedono in mappa Verifica che la classe sia vettoriale con almeno un oggetto creato nel progetto e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità.

Ultimo aggiornamento: 8 settembre 2025