Creare una nuova classe oggetto
Creare una classe oggetto consente di definire la struttura dati (attributi) e la natura geometrica (vettoriale o non vettoriale) degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.
OperazioneDisponibile disponibilesolo per utenti con permessipermesso di backoffice. di tipo Standard o superiore.
Passaggi
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Apri Object Classes
Accedi alBackoffice:BackofficesiSeleziona
apriràl'app Backoffice dalla pagina di selezione dell'app. -
Accedi alla sezione Classi Oggetto
Nella nav rail di sinistra, clicca su Classi Oggetto per visualizzare la
sezioneObject Classescon l’elencolista delleclassi oggettoClassi esistenti nell'organizzazione. -
CreaVisualizza laclasselista delle Classi OggettoCliccailbottoneNella lista vengono visualizzati nome della Classe, data di creazione, numeri di progetti nei quali la Classe viene utilizzata ed il tipo. Puoi filtrare le Classi usando la
Nuovasearchclassebar in alto a destra e cercare per nome, o per tipo utilizzando le chip accanto alla search bar. Puoi anche cambiare la visualizzazione da griglia, lista o tabella usando il selettore in alto a destra. -
Clicca su Nuovo oggetto
.
In alto asinistradestra,inserisciclicca sul bottone Nuovo oggetto per accedere alla pagina di creazione della Classe. -
Inserisci il nome e tipo della Classe Oggetto
Inserisci un nome univoco per il progetto nel campo Nome Classe Oggetto e
selezionascegli il tipo di oggetto. Gli oggetti possono essere di tipo:TipoPunto:(puntoSelezionato/dilineadefault/allapoligonocreazione/di una nuova Classe. Caratterizzato da coordinate.- Linea: Caratterizzata da lunghezza.
- Poligono: Caratterizzata da area.
- Form: Non è un oggetto vettoriale, non
vettoriale).ha una posizione nelle mappe e non possiede uno stile.
Il nome è obbligatorio per salvare la Classe.
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Opzioni avanzate
Se il tipo selezionato è Punto, diventa disponibile la funzionalità aggiuntiva Oriented Point che, se selezionata, permette di creare punti dotati di un'orientamento specifico impostato dall’utente.
Se il tipo selezionato è Form, diventa disponibile la funzionalità aggiuntiva Global Form che, se selezionata, permette di creare oggetti collegabili a qualsiasi progetto presente nell’app. Questi oggetti possono essere gestiti direttamente dall’area Home. -
Configura lo stile
Nel(secasohaidiselezionatooggettiunvettoriali,tipopuoivettoriale)Definiscidefinire lo stile base permappale viste 2D e3D3D.(iconaLe/opzioniforma,disponibilidimensione,sono:colori,- Forma:
regoleper i Punti puoi scegliere tra cerchio, triangolo e quadrato; per le Linee puoi scegliere se piena, tratteggiata o puntinata. - Dimensione: per Punti e Linee.
- Colori: per Punti e Poligoni puoi scegliere sia il colore della riga esterna che quello di riempimento.
- Opacità.
- Regole di visibilità
).: per impostare la distanza massima della visualizzazione in mappa.
opacità, - Forma:
-
Aggiungi e configura gli attributi
- Ogni classe include automaticamente l’attributo di sistema ID / Unique Identifier,
(bloccato,che è bloccato e noneliminabile).eliminabile.
CliccaPer creare un nuovo attributo, clicca sul bottone blu con l’icona + in basso a
destradestra.per creare un nuovoL’attributo(viene creato di defaultdicometipoTextBox),Box;quindipuoiimpostapoi selezionare la tipologia desideratafratra quelle disponibili.Per
ciascunalcuniattributo,attributi,valutapuoiseconfigurareimpostarlolecome:seguenti proprietà:- Obbligatorio:
(per salvarel'l’oggettosaràè necessario inserire un valorenell'attributo)in questo attributo. - Bloccato:
(il valore dell’attributo nonsaràpuòmodificabileesserenelmodificatoprogetto)all’interno del progetto. - Main Attribute:
(il valoredell'dell’attributorappresentaidentifica l’oggetto, rendendolo riconoscibile senza aprire ilnomepannelloidentificativo dell’oggetto)attributi. - Group By Attribute:
(perpermette di raggruppare tutti gli oggetti della classesecondoinilbase al valore di questoattributo)attributo.
- Obbligatorio:
- Ogni classe include automaticamente l’attributo di sistema ID / Unique Identifier,
-
Configura Data Source e grafici
(Opzionale)Disponibile solo con
modulo-e con sensori configurati in precedenza.DataFlowdataflowNella
tabscheda Dataflow della classeoggettooggetto, aggiungi una o più datasourcessourcefrascegliendo tra i tipi disponibili, quindi definisci uno o più grafici che le utilizzano.
Ogni grafico richiede almeno una data source; lo stesso data source può alimentaregraficipiùdiversigrafici, e un grafico può confrontare più datasource.source - contemporaneamente.
I grafici creativerrannovengono esposti come attributi nella sezione Attributi(e possono essere riordinati rispetto agli altriattributi).attributi Indellafaseclasse.
Durantedilacreazione/creazione o la modifica dell’oggetto nei progetti,verrà richiesto all'l’utentedi selezionareseleziona il sensore da associareallaa ciascuna datasourcesource,percosì da abilitare la visualizzazione dei graficicorrelati ad esso.correlati.
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Riordina le card degli attributi (Opzionale)
Cliccaesull'iconatrascina le card verticalmente daicon 6 puntini a sinistradidellaognunacard e trascina perridefiniredefinirel'un ordine di visualizzazioneedegli attributi in fase di compilazionedeglisuattributi.frontoffice.
-
Salva la
classe
ClasseVerificaiUna
campivoltaobbligatoriconfigurataela Classe Oggetto clicca su Salva.Lainclassealtoappariràanell’elencodestra per completare la creazione. Il bottone Salva rimaneObjectdisabilitatoClasses.finché non sono soddisfatti i requisiti obbligatori. -
RendiVisualizzazione della Classe creataDopo aver salvato la
classeClasse,utilizzabilevienineireindirizzatoprogettiAssociaautomaticamente alla lista delle Classi Oggetto, dove laclassenuovaaClasseunoèovisibile.più -
progettiModificare una Classe
Unaevoltaverifica ipermessi dei gruppirispetto a quella classe (visibile / modificabile / non visibile)creata, perconsentiremodificare una Classe Oggetto è sufficiente fare doppio clic sul suo nome per aprire nuovamente lacreazionepaginaedimodifica degli oggetti.modifica.
Suggerimenti
💡 Pianifica gli attributi
prima
Prima di creare laclasse:classe, assicurati di avere un’idea chiara degli attributi necessari; riducesuccessivemodifichestrutturali.strutturali - successive.
💡 Imposta un Main Attribute significativo
Scegli(un attributo univoco ericonoscibile).facilmente - riconoscibile per identificare rapidamente le istanze.
💡 Usa Group By Attribute
se
Se prevedi molteistanzeistanze, utilizza questa opzione per creare categorie che facilitino la lettura enecessitil’analisidideicategoriedati.di lettura rapida. 💡 Valuta Global List per oggetti non vettoriali
Per oggettinon vettorialidestinati all’intera organizzazione e nonala un singolo progetto,valutaconsidera l’usodidella GlobalList.
Collegamenti
- 🔎︎ Nozioni di base sulle classi oggetto
- 🔎︎ Nozioni di base sugli attributi
- 🔎︎ Nozioni di base su grafici e data source
- Impostare stili condizionali
Problemi comuni
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| Il salvataggio non è disponibile | Controlla di aver compilato tutti i campi obbligatori per ciascun attributo. |
| La classe non compare nel progetto | Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo. |
| Gli oggetti non si vedono in mappa | Verifica che la classe sia vettoriale con almeno un oggetto creato nel progetto e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità. |
Ultimo aggiornamento: 808 settembreottobre 2025