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Creare una nuova classe oggetto

Creare una classe oggetto consente di definire la struttura dati (attributi) e la natura geometrica (vettoriale o non vettoriale) degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.

OperazioneDisponibile disponibilesolo per utenti con permessipermesso di backoffice di tipo Standard o superiore..


Passaggi

  1. Apri Object Classes
    Accedi al Backoffice:Backoffice

    si

    Seleziona apriràl'app Backoffice dalla pagina di selezione dell'app.

  2. Accedi alla sezione Classi Oggetto

    Nella nav rail di sinistra, clicca su Classi Oggetto per visualizzare la sezione Object Classes con l’elencolista delle classi oggettoClassi esistenti nell'organizzazione.

  3. CreaVisualizza la classelista delle Classi Oggetto
    Cliccail

    bottone

    Nella lista vengono visualizzati nome della Classe, data di creazione, numeri di progetti nei quali la Classe viene utilizzata ed il tipo. Puoi filtrare le Classi usando la Nuovasearch classebar in alto a destra e cercare per nome, o per tipo utilizzando le chip accanto alla search bar. Puoi anche cambiare la visualizzazione da griglia, lista o tabella usando il selettore in alto a destra.

  4. Clicca su Nuovo oggetto.
    In alto a sinistradestra, inserisciclicca sul bottone Nuovo oggetto per accedere alla pagina di creazione della Classe.

  5. Inserisci il nome e tipo della Classe Oggetto

    Inserisci un nome univoco per il progetto nel campo Nome Classe Oggetto e selezionascegli il tipo di oggetto. Gli oggetti possono essere di tipo:

    • TipoPunto: (puntoSelezionato /di lineadefault /alla poligonocreazione /di una nuova Classe. Caratterizzato da coordinate.
    • Linea: Caratterizzata da lunghezza.
    • Poligono: Caratterizzata da area.
    • Form: Non è un oggetto vettoriale, non vettoriale).ha una posizione nelle mappe e non possiede uno stile.

    Il nome è obbligatorio per salvare la Classe.

  6. Opzioni avanzate
    Se il tipo selezionato è Punto, diventa disponibile la funzionalità aggiuntiva Oriented Point che, se selezionata, permette di creare punti dotati di un'orientamento specifico impostato dall’utente.
    Se il tipo selezionato è Form, diventa disponibile la funzionalità aggiuntiva Global Form che, se selezionata, permette di creare oggetti collegabili a qualsiasi progetto presente nell’app. Questi oggetti possono essere gestiti direttamente dall’area Home.

  7. Configura lo stile
    Nel (secaso haidi selezionatooggetti unvettoriali, tipopuoi vettoriale)
    Definiscidefinire lo stile base per mappale viste 2D e 3D3D. (iconaLe /opzioni forma,disponibili dimensione,sono:

    colori,
      opacità,
    • Forma: regoleper i Punti puoi scegliere tra cerchio, triangolo e quadrato; per le Linee puoi scegliere se piena, tratteggiata o puntinata.
    • Dimensione: per Punti e Linee.
    • Colori: per Punti e Poligoni puoi scegliere sia il colore della riga esterna che quello di riempimento.
    • Opacità.
    • Regole di visibilità).: per impostare la distanza massima della visualizzazione in mappa.

  8. Aggiungi e configura gli attributi

    • Ogni classe include automaticamente l’attributo di sistema ID / Unique Identifier, (bloccato,che è bloccato e non eliminabile).
    • eliminabile.

    • Clicca

      Per creare un nuovo attributo, clicca sul bottone blu con l’icona + in basso a destradestra. per creare un nuovo L’attributo (viene creato di default dicome tipo Text Box),Box; quindipuoi impostapoi selezionare la tipologia desiderata fratra quelle disponibili.



    • Per ciascunalcuni attributo,attributi, valutapuoi seconfigurare impostarlole come:seguenti proprietà:

      • Obbligatorio: (per salvare l'l’oggetto saràè necessario inserire un valore nell'attributo)in questo attributo.
      • Bloccato: (il valore dell’attributo non saràpuò modificabileessere nelmodificato progetto)all’interno del progetto.
      • Main Attribute: (il valore dell'dell’attributo rappresentaidentifica l’oggetto, rendendolo riconoscibile senza aprire il nomepannello identificativo dell’oggetto)attributi.
      • Group By Attribute: (perpermette di raggruppare tutti gli oggetti della classe secondoin ilbase al valore di questo attributo)attributo.

  9. Configura Data Source e grafici  (Opzionale) 

    Disponibile solo con  modulo-DataFlowdataflow e con sensori configurati in precedenza.

    • Nella tabscheda Dataflow della classe oggettooggetto, aggiungi una o più data sourcessource frascegliendo tra i tipi disponibili, quindi definisci uno o più grafici che le utilizzano.


    • Ogni grafico richiede almeno una data source; lo stesso data source può alimentare graficipiù diversigrafici, e un grafico può confrontare più data source.
    • source
    • contemporaneamente.
      I grafici creati verrannovengono esposti come attributi nella sezione Attributi (e possono essere riordinati rispetto agli altri attributi).
    • attributi
    • Indella faseclasse.
      Durante dila creazione/creazione o la modifica dell’oggetto nei progetti, verrà richiesto all'l’utente di selezionareseleziona il sensore da associare allaa ciascuna data sourcesource, percosì da abilitare la visualizzazione dei grafici correlati ad esso.correlati.

     

  10. Riordina le card degli attributi (Opzionale) 
    Clicca esull'icona trascina le card verticalmente daicon 6 puntini a sinistra didella ognunacard e trascina per ridefiniredefinire l'un ordine di visualizzazione edegli attributi in fase di compilazione deglisu attributi.

    frontoffice.

  11. Salva la classe
    Classe
    Verifica

    i

    Una campivolta obbligatoriconfigurata ela Classe Oggetto clicca su Salva. Lain classealto appariràa nell’elencodestra per completare la creazione. Il bottone Salva rimane Objectdisabilitato Classes.finché non sono soddisfatti i requisiti obbligatori.

  12. RendiVisualizzazione della Classe creata

    Dopo aver salvato la classeClasse, utilizzabilevieni neireindirizzato progetti
    Associaautomaticamente alla lista delle Classi Oggetto, dove la classenuova aClasse unoè ovisibile.

    più
  13. progettiModificare una Classe
    Una evolta verifica i permessi dei gruppi rispetto a quella classe (visibile / modificabile / non visibile)creata, per consentiremodificare una Classe Oggetto è sufficiente fare doppio clic sul suo nome per aprire nuovamente la creazionepagina edi modifica degli oggetti.modifica.


Suggerimenti

  • 💡 Pianifica gli attributi prima
    Prima di creare la classe:classe, assicurati di avere un’idea chiara degli attributi necessari; riduce successive modifiche strutturali.

  • strutturali
  • successive.

    💡 Imposta un Main Attribute significativo
    Scegli (un attributo univoco e riconoscibile).

  • facilmente
  • riconoscibile per identificare rapidamente le istanze.

    💡 Usa Group By Attribute se
    Se prevedi molte istanzeistanze, utilizza questa opzione per creare categorie che facilitino la lettura e necessitil’analisi didei categoriedati.

    di lettura rapida.
  • 💡 Valuta Global List per oggetti non vettoriali
    Per oggetti non vettoriali destinati all’intera organizzazione e non ala un singolo progetto, valutaconsidera l’uso didella Global List.

List.


Collegamenti


Problemi comuni

Problema Soluzione
Il salvataggio non è disponibile Controlla di aver compilato tutti i campi obbligatori per ciascun attributo.
La classe non compare nel progetto Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo.
Gli oggetti non si vedono in mappa Verifica che la classe sia vettoriale con almeno un oggetto creato nel progetto e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità.

Ultimo aggiornamento: 808 settembreottobre 2025