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Creare una nuova Classe Oggetto

Creare una Classe Oggetto consente di definire la struttura dati e la natura geometrica degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.

Disponibile solo per utenti con permesso backoffice.


Passaggi

  1. Accedi al Backoffice

    Seleziona l'app Backoffice dalla pagina di selezione dell'app.

  2. Accedi alla sezione Classi Oggetto

    Nella nav rail di sinistra, clicca su Classi Oggetto per visualizzare la lista delle Classi esistenti nell'organizzazione.

  3. Visualizza la lista delle Classi Oggetto

    Nella lista vengono visualizzati nome della Classe, data di creazione, numeri di progetti nei quali la Classe viene utilizzata ed il tipo. Puoi filtrare le Classi usando la search bar in alto a destra e cercare per nome, o per tipo utilizzando le chip accanto alla search bar. Puoi anche cambiare la visualizzazione da griglia, lista o tabella usando il selettore in alto a destra.

  4. Clicca su Nuovo oggetto
    In alto a destra, clicca sul bottone Nuovo oggetto per accedere alla pagina di creazione della Classe.

  5. Inserisci il nome e tipo della Classe Oggetto

    Inserisci un nome univoco per il progetto nel campo Nome Classe Oggetto e scegli il tipo di oggetto. Gli oggetti possono essere di tipo:

    • Punto: Selezionato di default alla creazione di una nuova Classe. Caratterizzato da coordinate.
    • Linea: Caratterizzata da lunghezza.
    • Poligono: Caratterizzata da area.
    • Form: Non è un oggetto vettoriale, non ha una posizione nelle mappe e non possiede uno stile.

    Il nome è obbligatorio per salvare la Classe.

  6. Opzioni avanzate
    Se il tipo selezionato è Punto, diventa disponibile la funzionalità aggiuntiva Oriented Point che, se selezionata, permette di creare punti dotati di un'orientamento specifico impostato dall’utente.
    Se il tipo selezionato è Form, diventa disponibile la funzionalità aggiuntiva Global Form che, se selezionata, permette di creare oggetti collegabili a qualsiasi progetto presente nella piattaforma e di gestirli direttamente dalla sezione Global List nella pagina Home.

  7. Configura lo stile
    Nel caso di oggetti vettoriali, puoi definire lo stile base per le viste 2D e 3D.  Le opzioni disponibili per lo stile di base sono:

    • Forma: per i Punti puoi scegliere tra cerchio, triangolo e quadrato; per le Linee puoi scegliere se piena, tratteggiata o puntinata.
    • Dimensione: per Punti e Linee.
    • Colori: per Punti e Poligoni puoi scegliere sia il colore della riga esterna che quello di riempimento.
    • Opacità.
    • Regole di visibilità: per impostare la distanza massima della visualizzazione in mappa.
  8. Aggiungi e configura gli attributi
    Ogni classe include automaticamente l’attributo di sistema ID / Unique Identifier, che è bloccato e non eliminabile.

    Per creare un nuovo attributo, clicca sul bottone blu con l’icona + in basso a destra. L’attributo viene creato di default come Text Box; puoi poi selezionare la tipologia desiderata tra quelle disponibili.

    Per alcuni attributi, puoi configurare le seguenti proprietà:

    • Obbligatorio: per salvare l’oggetto è necessario inserire un valore in questo attributo.
    • Bloccato: il valore dell’attributo non può essere modificato all’interno del progetto.
    • Main Attribute: il valore dell’attributo identifica l’oggetto, rendendolo riconoscibile senza aprire il pannello attributi.
    • Group By Attribute: permette di raggruppare tutti gli oggetti della classe in base al valore di questo attributo.

  9. Configura gli stili condizionali (Opzionale)
    Puoi aggiungere stili condizionali legati ai valori degli attributi dell’oggetto. Questi stili modificano automaticamente la visualizzazione degli oggetti in base alle condizioni definite.
  10. Configura Data Source e grafici (Opzionale)

    Disponibile solo con modulo-dataflow e con sensori configurati in precedenza.

    Nella scheda Dataflow della classe oggetto, aggiungi una o più data source scegliendo tra i tipi disponibili, quindi definisci uno o più grafici che le utilizzano.
    Ogni grafico richiede almeno una data source; lo stesso data source può alimentare più grafici, e un grafico può confrontare più data source contemporaneamente.
    I grafici creati vengono esposti come attributi nella sezione Attributi e possono essere riordinati rispetto agli altri attributi della classe.
    Durante la creazione o la modifica dell’oggetto nei progetti, l’utente seleziona il sensore da associare a ciascuna data source, così da abilitare la visualizzazione dei grafici correlati.

  11. Riordina le card degli attributi (Opzionale)
    Clicca sull'icona con 6 puntini a sinistra della card e trascina per definire un ordine di visualizzazione degli attributi in fase di compilazione su frontoffice.

  12. Salva la Classe

    Una volta configurata la Classe Oggetto clicca su Salva in alto a destra per completare la creazione. Il bottone Salva rimane disabilitato finché non sono soddisfatti i requisiti obbligatori.

  13. Visualizzazione della Classe creata

    Dopo aver salvato la Classe, vieni reindirizzato automaticamente alla lista delle Classi Oggetto, dove la nuova Classe è visibile.

  14. Modificare una Classe
    Una volta creata, per modificare una Classe Oggetto è sufficiente fare doppio clic sul suo nome per aprire nuovamente la pagina di modifica.


Suggerimenti

💡 Pianifica gli attributi
Prima di creare la classe, assicurati di avere un’idea chiara degli attributi necessari; riduce modifiche strutturali successive.

💡 Imposta un Main Attribute significativo
Scegli un attributo univoco e facilmente riconoscibile per identificare rapidamente le istanze.

💡 Usa Group By Attribute
Se prevedi molte istanze, utilizza questa opzione per creare categorie che facilitino la lettura e l’analisi dei dati.

💡 Valuta Global List per oggetti non vettoriali
Per oggetti destinati all’intera organizzazione e non a un singolo progetto, considera l’uso della Global List.


Collegamenti


Problemi comuni

Problema Soluzione
Il salvataggio non è disponibile Controlla di aver compilato tutti i campi obbligatori per ciascun attributo.
La classe non compare nel progetto Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo.
Gli oggetti non si vedono in mappa Verifica che la classe sia vettoriale con almeno un oggetto creato nel progetto e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità.

Ultimo aggiornamento: 08 ottobre 2025