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Creare una nuova classe oggetto

La funzione creare una nuova classe oggetto consente di definire la struttura dati (attributi) e la natura geometrica (vettoriale o non vettoriale) degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.

Operazione disponibile con permessi di backoffice di tipo Standard o superiore.


Requisiti

  • Accesso al Backoffice.
  • Scelta preliminare del tipo di oggetto:
    • Vettoriale: Punto, Linea, Poligono. Per i Punti è disponibile l’opzione Orientato (direzione).
    • Non vettoriale: senza geometria; basato solo su attributi.
  • Definizione degli attributi necessari (vedi collegamenti in fondo).

Passaggi

  1. Apri Object Classes
    Accedi al Backoffice: si apre la sezione Object Classes con l’elenco delle classi esistenti nell'organizzazione.

  2. Crea la classe
    Clicca Nuova classe oggetto. In alto a sinistra inserisci il Nome e seleziona il Tipo (vettoriale/non vettoriale).

  3. Configura lo stile (se vettoriale)
    Definisci lo stile base per mappa 2D e 3D (icona/forma, dimensione, colori, opacità, regole di visibilità).

  4. Aggiungi e configura gli attributi

    • Ogni classe include l’attributo di sistema ID / Unique Identifier (bloccato, non eliminabile).
    • Clicca + in basso a destra per creare un nuovo attributo (di default di tipo Text Box), quindi imposta la tipologia corretta (Numero, Lista valori, Data, Vero/Falso, Allegati, Measure, Object List, ecc.).
    • Per ciascun attributo, valuta se impostarlo come:
      • Obbligatorio (è richiesto un valore al salvataggio dell’oggetto, sarà necessario importare un valore di default)
      • Bloccato (non modificabile nel frontoffice)
      • Main Attribute (nome identificativo dell’oggetto; deve essere univoco)
      • Group By Attribute (per raggruppare gli oggetti per valore)(Opzionale) Riordina le card degli attributi tramite trascinamento.
  5. Configura Data Source e grafici (opzionale)

    • Disponibile solo con il modulo Dataflow e i sensori sono stati configurati.
    • Nella tab Dataflow della classe oggetto aggiungi una o più data sources, quindi definisci uno o più grafici che le utilizzano.
    • Ogni grafico richiede almeno una data source; lo stesso data source può alimentare grafici diversi e un grafico può confrontare più data source.
    • I grafici vengono esposti come attributi della classe (possono essere riordinati rispetto agli altri attributi).
    • In fase di creazione/modifica dell’oggetto, verrà richiesto di selezionare il sensore (ID) da associare alla data source per abilitare la visualizzazione.
    • Per i concetti di base vedi Nozioni di base su grafici e data source.
  6. Salva la classe Verifica i campi obbligatori e clicca Salva. La classe apparirà nell’elenco Object Classes.

  7. Salva la classe
    Verifica i campi obbligatori e clicca Salva. La classe apparirà nell’elenco Object Classes.

  8. Rendi la classe utilizzabile nei progetti
    Associa la classe a uno o più progetti e verifica i permessi dei gruppi rispetto a quella classe (visibile/modificabile/non visibile) per consentire la creazione e l’uso delle istanze.


Suggerimenti

  • 💡 Pianifica gli attributi prima di creare la classe: riduce successive modifiche strutturali.
  • 💡 Imposta un Main Attribute significativo (univoco e riconoscibile nelle liste e nei tooltip).
  • 💡 Usa Group By Attribute se prevedi molte istanze e necessiti di categorie di lettura rapida.
  • 💡 Per oggetti non vettoriali destinati all’organizzazione e non al singolo progetto, valuta l’uso di Global List.

Collegamenti


Problemi comuni

Problema Soluzione
Il salvataggio non è disponibile Controlla di aver compilato tutti i campi obbligatori per ciascun attributo.
La classe non compare nel progetto Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo.
Gli oggetti non si vedono in mappa Verifica che la classe sia *vettoriale* e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità.

Ultimo aggiornamento: 8 settembre 2025