Creare una nuova classe oggetto
La funzione creare una nuova classe oggetto consente di definire la struttura dati (attributi) e la natura geometrica (vettoriale o non vettoriale) degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca.
Operazione disponibile con permessi di backoffice di tipo Standard o superiore.
Requisiti
- Accesso al Backoffice.
- Scelta preliminare del tipo di oggetto:
- Vettoriale: Punto, Linea, Poligono. Per i Punti è disponibile l’opzione Orientato (direzione).
- Non vettoriale: senza geometria; basato solo su attributi.
- Definizione degli attributi necessari (vedi collegamenti in fondo).
Passaggi
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Apri Object Classes
Accedi al Backoffice: si apre la sezione Object Classes con l’elenco delle classi esistenti nell'organizzazione. -
Crea la classe
Clicca Nuova classe oggetto. In alto a sinistra inserisci il Nome e seleziona il Tipo (vettoriale/non vettoriale). -
Configura lo stile (se vettoriale)
Definisci lo stile base per mappa 2D e 3D (icona/forma, dimensione, colori, opacità, regole di visibilità). -
Aggiungi e configura gli attributi
- Ogni classe include l’attributo di sistema ID / Unique Identifier (bloccato, non eliminabile).
- Clicca + in basso a destra per creare un nuovo attributo (di default di tipo Text Box), quindi imposta la tipologia corretta (Numero, Lista valori, Data, Vero/Falso, Allegati, Measure, Object List, ecc.).
- Per ciascun attributo, valuta se impostarlo come:
- Obbligatorio (è richiesto un valore al salvataggio dell’oggetto, sarà necessario importare un valore di default)
- Bloccato (non modificabile nel frontoffice)
- Main Attribute (nome identificativo dell’oggetto; deve essere univoco)
- Group By Attribute (per raggruppare gli oggetti per valore)(Opzionale) Riordina le card degli attributi tramite trascinamento.
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Configura Data Source e grafici (opzionale)
- Disponibile solo con il modulo Dataflow e i sensori sono stati configurati.
- Nella tab Dataflow della classe oggetto aggiungi una o più data sources, quindi definisci uno o più grafici che le utilizzano.
- Ogni grafico richiede almeno una data source; lo stesso data source può alimentare grafici diversi e un grafico può confrontare più data source.
- I grafici vengono esposti come attributi della classe (possono essere riordinati rispetto agli altri attributi).
- In fase di creazione/modifica dell’oggetto, verrà richiesto di selezionare il sensore (ID) da associare alla data source per abilitare la visualizzazione.
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Salva la classe Verifica i campi obbligatori e clicca Salva. La classe apparirà nell’elenco Object Classes.
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Salva la classe
Verifica i campi obbligatori e clicca Salva. La classe apparirà nell’elenco Object Classes. -
Rendi la classe utilizzabile nei progetti
Associa la classe a uno o più progetti e verifica i permessi dei gruppi rispetto a quella classe (visibile/modificabile/non visibile) per consentire la creazione e l’uso delle istanze.
Suggerimenti
- 💡 Pianifica gli attributi prima di creare la classe: riduce successive modifiche strutturali.
- 💡 Imposta un Main Attribute significativo (univoco e riconoscibile nelle liste e nei tooltip).
- 💡 Usa Group By Attribute se prevedi molte istanze e necessiti di categorie di lettura rapida.
- 💡 Per oggetti non vettoriali destinati all’organizzazione e non al singolo progetto, valuta l’uso di Global List.
Collegamenti
- 🔎︎ Nozioni di base sulle classi oggetto
- 🔎︎ Nozioni di base sugli attributi
- 🔎︎ Nozioni di base su grafici e data source
Problemi comuni
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| Il salvataggio non è disponibile | Controlla di aver compilato tutti i campi obbligatori per ciascun attributo. |
| La classe non compare nel progetto | Associa la classe al progetto e verifica i permessi del gruppo. |
| Gli oggetti non si vedono in mappa | Verifica che la classe sia *vettoriale* e che lo zoom inquadri l’area corretta; controlla le regole di visibilità. |
Ultimo aggiornamento: 8 settembre 2025