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Accedere per la prima volta a EagleArca
Benvenuto in EagleArca! Questa guida ti accompagnerà nel processo di accesso alla piattaforma per la prima volta. Ti guideremo passo dopo passo per configurare il tuo account, impostare la password e iniziare a utilizzare le funzionalità di EagleArca. Per pot...
Reimpostare la password
La funzione di reimpostare la password consente di recuperare l'accesso a EagleArca nel caso in cui la password venga dimenticata o se si desidera modificarla. Segui i passaggi descritti per ricevere il link di reset e impostare una nuova password per accedere...
Accedere all'app o al backoffice
Questa pagina guida nella selezione dell'organizzazione e dell'app a cui accedere dopo il login. In base alle associazioni dell'utente, viene mostrata una pagina di selezione. Se l'utente è associato a una sola organizzazione e a una sola app, la selezione è ...
Nozioni di base sui gruppi
Un gruppo è un insieme di utenze che condividono gli stessi permessi di visualizzazione e modifica dei progetti. Ogni gruppo è associato ad un ruolo, che definisce tali permessi. Può essere utilizzato per semplificare la gestione dei progetti, raggruppando gli...
Creare una nuova utenza
Questa guida spiega come creare una nuova utenza all'interno di un'organizzazione in EagleArca. Dopo aver effettuato l'accesso al Backoffice e selezionato la sezione Users, potrai inserire i dati necessari per registrare una nuova utenza, assegnando i permessi...
Creare un nuovo ruolo
Questa pagina spiega come creare un nuovo ruolo nel backoffice di EagleArca.Un ruolo definisce quali azioni possono essere eseguite sulle classi oggetto e sulle risorse, stabilendo i livelli di modifica, visualizzazione e accesso. Creare un ruolo serve a impo...
Creare un nuovo gruppo
Questa pagina spiega come creare un nuovo gruppo nel backoffice di EagleArca.Un gruppo raccoglie utenti con lo stesso ruolo e permessi, consentendo loro di lavorare sugli stessi progetti con un set di operazioni coerenti. Creare un gruppo serve a associare ut...
Accedere ad un progetto
Questa guida spiega come accedere a un progetto all'interno di EagleArca. Dopo aver effettuato il login e selezionato l'app frontoffice dell'organizzazione, vedrai una lista dei progetti che puoi visualizzare in base al gruppo selezionato. Passaggi 1. Acce...
Creare un oggetto di tipo Global List
Una Global List è una classe oggetto che non è associata a un progetto specifico, ma è legata all'intera organizzazione. Gli oggetti (o istanze) di una Global List vengono creati dall'utente e seguono la struttura definita dalla classe. Esempi di oggetti glob...
Creare un nuovo progetto
In questa sezione puoi visualizzare, creare e gestire i progetti dell'organizzazione. Disponibile solo per utenti con permesso backoffice. Per creare un progetto è necessario che nel sistema siano già presenti i gruppi da associare al progetto. Passaggi ...
Nozioni di base sugli attributi
Gli attributi rappresentano le informazioni che descrivono le caratteristiche di un oggetto in EagleArca.Ogni oggetto, che si tratti di un albero, di una persona o di un edificio, è composto da uno o più attributi, ciascuno definito da un nome e da un valore. ...
Nozioni di base su grafici e data sources
Il modulo Dataflow è un componente opzionale di EagleArca che permette di visualizzare e analizzare i dati raccolti da sensori all’interno dei progetti. Questo modulo abilita la creazione di grafici e la gestione di fonti di dati (chiamate data source) che ali...
Visualizzare oggetti nella vista 2D o 3D
Per visualizzare gli oggetti nel progetto, apri la vista 2D o la vista 3D, che offrono rispettivamente una rappresentazione cartografica e tridimensionale. All’apertura di un progetto, la vista principale si posizionerà automaticamente per mostrare gli oggett...
ELIMINARE - Prima configurazione per Mission, Mission Unit e Profile
Questa guida spiega come inizializzare correttamente le classi oggetto principali del modulo Mission Planner all'interno di EagleArca, per permettere la creazione della prima missione pianificata. Il processo verte soprattutto sulla creazione e configurazione ...
Creare una nuova Classe Oggetto
Creare una Classe Oggetto consente di definire la struttura dati e la natura geometrica degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca. Disponibile solo per utenti con permesso backoffice. Passaggi Accedi al Backoffice Seleziona l'ap...
Modificare geometria e stile
La modifica di geometria e stile è disponibile solo per classi oggetto vettoriali (punto, linea, poligono). Nel configuratore della classe oggetto, la parte superiore mostra una preview 2D e i controlli per definire lo stile di default; dalla stessa area è pos...
Impostare stili condizionali
Gli stili condizionali consentono di modificare l’aspetto degli oggetti vettoriali in base ai valori dei loro attributi, permettendo di identificare stati, priorità o soglie in modo immediato direttamente sulla mappa. Disponibile solo per utenti con permesso ...
Navigare fra le viste
Capire come navigare fra le viste ti consentirà di muoverti nello spazio del progetto con efficacia attraverso più modalità, dette viste: mappa 2D, mappa 3D, Inventory e Streaming. Le viste sono disponibili in base ai moduli attivi nel progetto. Ogni vista off...
Cercare oggetti nella vista Inventory
La funzione di cercare oggetti nella vista Inventory ti permette di filtrare rapidamente la lista degli oggetti di una classe. È utile per trovare istanze specifiche quando sono presenti molti elementi. Disponibile solo con modulo-inventory attivo nel progett...
Usare il pannello Layers
Il pannello Layers ti permette di gestire la visibilità, il blocco, le etichette e lo snap delle classi oggetto e delle risorse caricate nel progetto. Per aprire il pannello, clicca sull’icona Layers nella barra laterale a sinistra.All’apertura del pannello s...