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Introduzione alle Classi Oggetto
Le Classi Oggetto definiscono la struttura dei dati nei progetti EagleArca.Ogni classe rappresenta un tipo di elemento censibile, per esempio una pianta, un palo, una condotta o un sensore, e stabilisce quali informazioni devono essere raccolte e come l’oggett...
Creare un oggetto di tipo Global List
Le Global List sono Classi Oggetto indipendenti dai progetti, disponibili a livello di organizzazione.Servono per raccogliere dati condivisi (come anagrafiche, inventari o rapporti di verifica) consultabili da più team e sempre accessibili. Permessi richiesti...
Creare e gestire utenze
Nel Backoffice è possibile creare e gestire le utenze dell’organizzazione.Ogni utenza identifica un utente abilitato ad accedere al frontoffice o al backoffice, in base ai permessi assegnati. Disponibile solo per utenti con permesso backoffice-admin. Crear...
Creare e gestire le Classi Oggetto
Creare una Classe Oggetto consente di definire la struttura dati e la natura geometrica degli oggetti che verranno utilizzati nei progetti di EagleArca. Disponibile solo per utenti con permesso backoffice. Creare la Classe 1. Accedi al Backoffice e naviga...
Configurare Data Source e Grafici
Una Data Source è una fonte (sensore fisico, virtuale, ecc.) che raccoglie dati organizzati nel tempo. Disponibile solo con modulo-dataflow attivo e con sensori configurati in precedenza. Richiede il permesso backoffice. Passaggi 1. Accedi all'app Backoffic...
Creare e gestire i Ruoli
Un Ruolo definisce i permessi (modifica, visualizzazione, accesso) sulle classi oggetto e sulle risorse. Serve per impostare con precisione i permessi assegnati ai gruppi associati. Disponibile solo per utenti con permesso backoffice. Livelli di Permesso ...
Creare e gestire i Gruppi
Un gruppo raccoglie utenti con lo stesso ruolo e permessi, consentendo loro di lavorare sugli stessi progetti con un set di operazioni coerenti. Creare un gruppo serve a associare utenti e assegnare loro un ruolo, semplificando la gestione dei permessi in mod...
Creare e gestire i Progetti
Creare un nuovo progetto permette di strutturare e gestire le attività operative dell’organizzazione in modo ordinato. Ogni progetto può contenere classi oggetto, risorse, gruppi, persone e siti dei sensori, integrando i moduli disponibili per l’organizzazion...
Creare e gestire le Notifiche
La gestione delle notifiche si basa sulla creazione di un Evento (per ricevere e interpretare i dati da fonti esterne) e sulla configurazione di Output (per inviare comunicazioni condizionali a destinatari specifici). Disponibile solo per utenti con permesso ...
Navigare tra le viste
Il progetto offre diverse viste per interagire con gli oggetti e i dati: Mappa 2D, Mappa 3D, Inventory e Streaming. Le viste disponibili dipendono dai moduli attivi. Alcune viste richiedono moduli specifici: modulo-gis-2d, modulo-3d e modulo-mission-planner....
Usare i pannelli Layer, Inventory, Dashboard
Questa sezione fornisce indicazioni schematiche sull'utilizzo e le funzionalità dei principali pannelli di gestione e analisi del progetto. Pannello Layers Il Pannello Layers (icona con tre pannelli sovrapposti) permette di gestire la visibilità, il blocco...
Gestire gli oggetti nel progetto
Questa sezione spiega come creare oggetti all’interno del progetto. Gli oggetti possono essere geometrie vettoriali, come punti, linee o poligoni, oppure oggetti non vettoriali, detti form. Tipi di oggetti Nel progetto puoi creare diverse tipologie di ogge...
Misurare nelle viste 2D e 3D
La funzione Misura, accessibile dalla toolbar in hover sulla vista, permette di calcolare coordinate, distanze, aree, angoli e altezze in entrambi gli ambienti 2D e 3D. Misurare nella Vista 2D La misurazione nella Vista 2D calcola misure georeferenziate di...
Importare file Shape
Caricare uno shapefile è il processo per importare automaticamente un certo numero di istanze per una specifica classe oggetto nel progetto, evitando la creazione e la compilazione manuale. La Classe Oggetto alla quale si vogliono aggiungere istanze deve esse...
Personalizzare la Vista 3D
Le funzioni di Stile e Impostazioni ti permettono di personalizzare l'aspetto visivo, l'orientamento e la dinamica di navigazione della scena tridimensionale. Entrambe sono accessibili dalla toolbar in hover sulla vista 3D. Disponibile solo con modulo-3d atti...
Mission Planner
Il modulo Mission Planner consente di pianificare, gestire e monitorare le missioni robotiche direttamente nel Frontoffice del progetto. L'utente opera in questo ambiente per censire le risorse necessarie e definire i percorsi di volo di droni o di movimento d...
Robot Dog – Creare e avviare una missione
Questa sezione descrive i passaggi operativi per creare, configurare e avviare una missione con Cani Robot, dalla creazione dell’istanza di missione fino al controllo e all’avvio tramite Mission Control. Disponibile solo con modulo modulo-mission-planner atti...
Configurazione
Il modulo Mission Planner permette di pianificare, gestire e monitorare missioni robotiche all’interno dei progetti. Tutte le configurazioni di base sono preimpostate: l’utente non accede al Backoffice ma opera direttamente nel Frontoffice, dove può censire le...
Configurazione iniziale
Il modulo Mission Planner permette di pianificare, gestire e monitorare missioni robotiche all’interno dei progetti di EagleArca.Le configurazioni di base sono già preimpostate a sistema: l’operatività avviene direttamente dal Frontoffice, attraverso la censit...
Robot Dog - Monitorare una missione live
Dopo l’avvio, la missione entra in modalità live, consentendo di monitorarne l’esecuzione e intervenire in tempo reale tramite i controlli disponibili nella sezione Missions. Requisiti Modulo attivo nel progetto: modulo-mission-planner Accesso al Fronto...